• 发送端/接收端
 using System;
using System.Threading;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets; namespace NetMQIPCServer
{
class Program
{
private const string topic = "unity3d";
private static bool running = true;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main thread id = {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); // 进程内通信
//pub.Bind("inproc://unity3d");
//sub.Connect("inproc://unity3d"); // 跨进程通信
//var pub = new PublisherSocket();
//var sub = new SubscriberSocket();
//pub.Bind("ipc:///unity3d/0");
//sub.Connect("ipc:///unity3d/0");
//sub.Subscribe(topic); // 定向接收[NonBlock]
//var pub = new PublisherSocket();
//var sub = new SubscriberSocket();
//pub.Bind("ipc:///unity3d/0");
//sub.Connect("ipc:///unity3d/0");
//sub.Subscribe(topic);
//var proactor = new NetMQProactor(sub, (socket, message) =>
//{
// //Console.WriteLine(message);
// foreach (var b in message[1].Buffer)
// {
// Console.Write("{0:x2}", b);
// Console.Write(" ");
// }
// Console.WriteLine("Received message in thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//}); // TCP
var pub = new PublisherSocket();
var sub = new SubscriberSocket();
pub.Bind("tcp://*:2017");
sub.Connect("tcp://localhost:2017");
sub.Subscribe(topic);
var proactor = new NetMQProactor(sub, (socket, message) =>
{
//Console.WriteLine(message);
foreach (var b in message[].Buffer)
{
Console.Write("{0:x2}", b);
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine("Received message in thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}); // 轮询模式
//var poller = new NetMQPoller();
//poller.Add(sub);
//sub.ReceiveReady += (sender, eventArgs) =>
//{
// bool more = false;
// byte[] bytes = null;
// eventArgs.Socket.ReceiveFrameBytes(out more);
// if (more)
// {
// bytes = eventArgs.Socket.ReceiveFrameBytes();
// foreach (var b in bytes)
// {
// Console.Write("{0:x2}", b);
// Console.Write(" ");
// }
// Console.WriteLine("Received bytes in thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
// }
//}; new Thread(() =>
{
while (running)
{
Console.WriteLine("PublisherSocket:Send Bytes in thread {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
pub.SendMoreFrame(topic).SendFrame(new byte[] { 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3,
0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc,
0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3,
0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc,
0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3,
0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc,
0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3,
0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc,
0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc,
0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3,
0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc,
0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3,
0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc,
0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3,
0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc,
0x1, 0x2, 0x3, 0xa, 0xb, 0xc, 0x1, 0x2, 0x3 });
Thread.Sleep();
}
}).Start(); //new Thread(() =>
//{
// bool more = false;
// byte[] bytes = null;
// while (running)
// {
// if (sub.HasIn)
// {
// sub.ReceiveFrameBytes(out more);
// if (more)
// {
// bytes = sub.ReceiveFrameBytes();
// foreach (var b in bytes)
// {
// Console.Write("{0:x2}", b);
// Console.Write(" ");
// }
// Console.WriteLine("Received bytes in thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
// }
// }
// }
//}).Start();
// 在主线程轮询[Block]
//poller.Run();
// 异步轮询[NonBlock]
//poller.RunAsync(); Console.ReadKey();
running = false;
Thread.Sleep();
//poller.Stop();
//poller.StopAsync();
pub.Close();
sub.Close();
NetMQConfig.Cleanup();
}
}
}
  • 运行结果如图

NetMQ官方主页:http://netmq.readthedocs.io/en/latest/

NetMQ用作IPC的实例的更多相关文章

  1. MySQL搭建系列之多实例

    所谓多实例.就是在一台server上搭建.执行多个MySQL实例,每一个实例使用不同的服务port.通过不同的socket监听:物理上,每一个实例拥有独立的參数配置文件及数据库. 通常情况下.一台se ...

  2. ASP.NET Core中的依赖注入(3): 服务的注册与提供

    在采用了依赖注入的应用中,我们总是直接利用DI容器直接获取所需的服务实例,换句话说,DI容器起到了一个服务提供者的角色,它能够根据我们提供的服务描述信息提供一个可用的服务对象.ASP.NET Core ...

  3. SQL Server5个系统数据库

    SQL Server一共有5个系统数据库:master:记录SQL Server系统的所有系统级信息,例如:登陆账户信息.链接服务器和系统配置设置.记录其他所有数据库的存在.数据文件的位置.SQL S ...

  4. Java ClassLoader 原理详细分析(转)

    转载自:http://www.codeceo.com/article/java-classloader.html 一.什么是ClassLoader? 大家都知道,当我们写好一个Java程序之后,不是管 ...

  5. 纪念我曾经的 JAVA 姿势--转

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000007122432?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_s ...

  6. 深入分析Java ClassLoader原理

    一.什么是ClassLoader? 大家都知道,当我们写好一个Java程序之后,不是管是CS还是BS应用,都是由若干个.class文件组织而成的一个完整的Java应用程序,当程序在运行时,即会调用该程 ...

  7. Java --ClassLoader创建、加载class、卸载class

    一.java提供了三种ClassLoader对Class进行加载: 1.BootStrap ClassLoader:称为启动类加载器,是Java类加载层次中最顶层的类加载器,负责加载JDK中的核心类库 ...

  8. Java--笔记(2)

    11.根据操作系统中的定义:死锁是指在一组进程中的各个进程均占有不会释放的资源,但因互相申请被其他进程所站用不会释放的资源而处于的一种永久等待状态. 死锁的四个必要条件: 1)互斥条件(Mutual ...

  9. java classloader

    一个jvm中默认的classloader有Bootstrap ClassLoader.Extension   ClassLoader.App ClassLoader,分别各司其职: Bootstrap ...

随机推荐

  1. Linux系统之网络相关的命令

    Linux系统之网络相关的命令 网络概述 网络:通过通信介质和通信设备 将分布不同地点的两台或多台计算机,经过相应的程序实现通信switch 交换机router 路由器网络的功能:数据通信:利用网络传 ...

  2. JS实现轮播图特效(带二级导航)

    按照国际惯例先放效果图 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...

  3. Keras高层API之Metrics

    在tf.keras中,metrics其实就是起到了一个测量表的作用,即测量损失或者模型精度的变化.metrics的使用分为以下四步: step1:Build a meter acc_meter = m ...

  4. node的定时器

    node.schedule(callback, interval, repeat, delay, key);node.unscheduleAllCallbacks(); 最妙的是还能再node的sch ...

  5. 如何实现 List 集合的线程安全

    在实际项目开发中,List 集合较为常用,相比于数组,其提供了更多的方法,便于遍历.搜索.添加与移除.常见的有 ArrayList.Vector等.   关于ArrayList 中所周知,ArrayL ...

  6. 3.Docker Compose 部署 GitLab

    什么是 GitLab GitLab 是利用 Ruby on Rails 一个开源的版本管理系统,实现一个自托管的 Git 项目仓库,可通过 Web 界面进行访问公开的或者私人项目.它拥有与 Githu ...

  7. 用windows 画图 裁剪照片

    图片大小432*312 1.裁剪大小:打开画图--找到矩形选择 形状裁剪完之后,像素会有相应的变化 2.单纯调整像素:  打开画图----重新调整大小(去掉保持纵横比之后可以任意调整大小) 题目:上传 ...

  8. 【巨杉数据库Sequoiadb】点燃深秋,巨杉数据库亮相DTC数据技术嘉年华大会

    2019年11月15日,第九届数据技术嘉年华大会在北京隆重召开,本次大会以  “开源 • 智能 • 云数据 - 自主驱动发展 创新引领未来” 为主题,探索数据价值,共论智能未来.SequoiaDB 巨 ...

  9. SQLyog使用教程

    详见链接:https://blog.csdn.net/qq_41520612/article/details/95474531 SQLyog连接MySQL时出现的2058错误解决方法 解决方法:win ...

  10. LeetCode136. 只出现一次的数字(异或)

    给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次.找出那个只出现了一次的元素. 说明: 你的算法应该具有线性时间复杂度. 你可以不使用额外空间来实现吗? 示例 1: 输入: [ ...