先来看个最终效果图

以前我们配置后台菜单 一般都是把菜单链接, 图标, 以及层级关系 配置到数据库,Core很容易通过json文件来配置导航菜单  而不用存数据库了

先添加个menuconfig.json 文件,来看下json文件的结构

其中Url 就是链接地址,Icon就是要显示的图标   通过childs 这样层级关系就有了

在Startup.cs 里添加这个json配置文件

 public Startup(IHostingEnvironment env)
{
var builder = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(env.ContentRootPath)
.AddJsonFile("appsettings.json", optional: true, reloadOnChange: true)
.AddJsonFile("menuconfig.json", optional: true, reloadOnChange: true)
.AddJsonFile($"appsettings.{env.EnvironmentName}.json", optional: true)
.AddEnvironmentVariables(); Configuration = builder.Build();
}

注意   AddJsonFile  这个 第二个参数 optional: (Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常。

第三个参数 reloadOnChange  json文件更改后是否重新加载。

然后在 ConfigureServices 里做注册

   services.Configure<MenuCollectionConfig>(Configuration.GetSection("MenuCollectionConfig"));
public class MenuCollectionConfig
{
public MenuItem[] MenuItems { get; set; }
} public class MenuItem
{
public string Name { get; set; } public string Resource { get; set; } public string Url { get; set; } public string SubNavUrl { get; set; } public string Icon { get; set; }
public MenuItem[] Childs { get; set; }
}

这样在Controller的 构造函数中注入

 private readonly IOptions<MenuCollectionConfig> _menus;

        public HomeController(
IOptions<MenuCollectionConfig> menus)
{
_menus = menus;
} public IActionResult Index()
{
List<MenuItem> menus = new List<MenuItem>();
foreach(var item in _menus.Value.MenuItems)
{
List<MenuItem> secondChilds = CheckChilds(item.Childs);
if (secondChilds.Count > )
{
MenuItem newItem = new MenuItem();
newItem.Name = item.Name;
newItem.Icon = item.Icon;
newItem.Resource = item.Resource;
newItem.SubNavUrl = item.SubNavUrl;
newItem.Url = item.Url;
newItem.Childs = secondChilds.ToArray();
menus.Add(newItem);
}
} MenuCollectionConfig config = new MenuCollectionConfig();
config.MenuItems = menus.ToArray();
ViewBag.Menus = JsonConvert.SerializeObject(config);
return View();
} private List<MenuItem> CheckChilds(IEnumerable<MenuItem> childs)
{
List<MenuItem> result = new List<MenuItem>(); foreach (var item in childs)
{
if (item.Childs != null)
{
List<MenuItem> thirdLevelMenu = CheckChilds(item.Childs);
if (thirdLevelMenu.Count > )
{
MenuItem newItem = new MenuItem();
newItem.Name = item.Name;
newItem.Icon = item.Icon;
newItem.Resource = item.Resource;
newItem.SubNavUrl = item.SubNavUrl;
newItem.Url = item.Url;
newItem.Childs = thirdLevelMenu.ToArray();
result.Add(newItem);
}
}
else
{
result.Add(item);
}
}
return result;
}
注意 CheckChilds 方法里有个递归  这样无限层级的也能实现 当然后台最多3级也差不多了

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