上一个Hello World的教程里有一句代码是这样的:CControlUI *pWnd = new CButtonUI;    也就是说,其实那整块绿色背景区域都是按钮的区域。(这里简要介绍下,CControlUI 是duilib中所有控件的基类,而CButtonUI则是按钮类,更多的控件会在后面的教程一一介绍。)
    那么怎样响应按钮的点击消息呢?
    我们需要几个步骤:
    1、调用AddNotifier函数将消息加入duilib的消息循环
    2、给按钮设置一个唯一的控件ID(SetName函数)
    3、在Notify函数里处理按钮点击消息。
    代码如下:

  1. class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
  2. {
  3. public:
  4. virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }
  5. virtual void    Notify(TNotifyUI& msg)
  6. {
  7. if(msg.sType == _T("click"))
  8. {
  9. if(msg.pSender->GetName() == _T("btnHello"))
  10. {
  11. ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮"), _T("点击了按钮"), NULL);
  12. }
  13. }
  14. }
  15. virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  16. {
  17. LRESULT lRes = 0;
  18. if( uMsg == WM_CREATE )
  19. {
  20. CControlUI *pWnd = new CButtonUI;
  21. pWnd->SetName(_T("btnHello"));      // 设置控件的名称,这个名称用于标识每一个控件,必须唯一,相当于MFC里面的控件ID
  22. pWnd->SetText(_T("Hello World"));   // 设置文字
  23. pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00);       // 设置背景色
  24. m_PaintManager.Init(m_hWnd);
  25. m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);
  26. m_PaintManager.AddNotifier(this);   // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理
  27. return lRes;
  28. }
  29. if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) )
  30. {
  31. return lRes;
  32. }
  33. return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
  34. }
  35. protected:
  36. CPaintManagerUI m_PaintManager;
  37. };

复制代码

运行结果如图:

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