duilib教程之duilib入门简明教程4.响应按钮事件
上一个Hello World的教程里有一句代码是这样的:CControlUI *pWnd = new CButtonUI; 也就是说,其实那整块绿色背景区域都是按钮的区域。(这里简要介绍下,CControlUI 是duilib中所有控件的基类,而CButtonUI则是按钮类,更多的控件会在后面的教程一一介绍。)
那么怎样响应按钮的点击消息呢?
我们需要几个步骤:
1、调用AddNotifier函数将消息加入duilib的消息循环
2、给按钮设置一个唯一的控件ID(SetName函数)
3、在Notify函数里处理按钮点击消息。
代码如下:
- class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
- {
- public:
- virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }
- virtual void Notify(TNotifyUI& msg)
- {
- if(msg.sType == _T("click"))
- {
- if(msg.pSender->GetName() == _T("btnHello"))
- {
- ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮"), _T("点击了按钮"), NULL);
- }
- }
- }
- virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- LRESULT lRes = 0;
- if( uMsg == WM_CREATE )
- {
- CControlUI *pWnd = new CButtonUI;
- pWnd->SetName(_T("btnHello")); // 设置控件的名称,这个名称用于标识每一个控件,必须唯一,相当于MFC里面的控件ID
- pWnd->SetText(_T("Hello World")); // 设置文字
- pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00); // 设置背景色
- m_PaintManager.Init(m_hWnd);
- m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);
- m_PaintManager.AddNotifier(this); // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理
- return lRes;
- }
- if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) )
- {
- return lRes;
- }
- return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
- }
- protected:
- CPaintManagerUI m_PaintManager;
- };
复制代码
运行结果如图:
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