在处理移动的时候有太多种情况了:

1、有空位

2、在推箱子,推到了空地

3、推箱子推到了目标,

4、推目标位的箱子推到另一个目标

5、推目标位的箱子推到空地

首先记录目标位置,在每次推动之后会再绘画中自动修正目标位置的情况

修改地图之后发现不能将上述情况的5实现,还要再改。

接下来应该尝试如何实现多个关卡或者从文件中读取地图信息

#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<vector>
using namespace std;
//0空白,1墙,2人,3箱子,4目标,5箱子与目标,6人与目标
int x, y,temp;
vector<int>goalx, goaly;
int mapp[][] = {,,,,, ,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,,, ,
,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,,,,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,,
,,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,
,,,, ,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,, ,,,, ,,,, ,,,,
};
void scann() {
int i, j;
for (i = ; i < ; i++) {
for (j = ; j < ; j++) {
if (mapp[i][j] >= ) {
goalx.push_back(i);
goaly.push_back(j);
}
}
}
}
void drawmapp() {
int i, j,k;
for (i = ; i < ; i++) {
for (j = ; j < ; j++) {
for (k = ; k < goalx.size(); k++) {
if (i == goalx[k] && j == goaly[k]) {
if (mapp[i][j] == ) {
mapp[i][j] = ;
}
if (mapp[i][j] == ) {
mapp[i][j] = ;
}
if (mapp[i][j] == ) {
mapp[i][j] = ;
} }
}
switch (mapp[i][j]) {
case :
setlinecolor(RGB(,,));
setfillcolor(RGB(, , ));
fillrectangle(j * , i * , j * + , i * + );
break;
case :
x = i;
y = j;
setlinecolor(RGB(, , ));
setfillcolor(RGB(, , ));
fillrectangle(j * , i * , j * + , i * + );
break;
case :
setlinecolor(RGB(, , ));
setfillcolor(RGB(, , ));
fillrectangle(j * , i * , j * + , i * + );
break;
case :
setlinecolor(RGB(, , ));
setfillcolor(RGB(, , ));
fillrectangle(j * , i * , j * + , i * + );
break;
case :
setlinecolor(RGB(, , ));
setfillcolor(RGB(, , ));
fillrectangle(j * , i * , j * + , i * + );
break;
case :
x = i;
y = j;
setlinecolor(RGB(, , ));
setfillcolor(RGB(, , ));
fillrectangle(j * , i * , j * + , i * + );
break;
}
}
}
}
void keyDown() {
char ch = '\0';
ch = _getch();
switch (ch)
{
case 'w':
case 'W':
if (mapp[x - ][y] == ) {
temp = mapp[x][y];
mapp[x][y] = mapp[x - ][y];
mapp[x - ][y] =;
}
if (mapp[x - ][y] == ) {
mapp[x][y] = ;
mapp[x - ][y] = ;
}
if (mapp[x - ][y] == && mapp[x-][y]==) {
mapp[x-][y] = ;
mapp[x - ][y] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x - ][y] == && mapp[x - ][y] == ) {
mapp[x - ][y] = ;
mapp[x - ][y] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x - ][y] == && mapp[x - ][y] == ) {
mapp[x - ][y] = ;
mapp[x - ][y] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x - ][y] == && mapp[x - ][y] == ) {
mapp[x - ][y] = ;
mapp[x - ][y] = ;
mapp[x][y] = ;
} break;
case 'a':
case 'A':
if (mapp[x][y-] == ) {
temp = mapp[x][y];
mapp[x][y] = mapp[x][y-];
mapp[x][y-] =;
}
if (mapp[x][y-] == ) {
mapp[x][y] = ;
mapp[x][y-] = ;
}
if (mapp[x][y-] == && mapp[x][y-] == ) {
mapp[x][y-] = ;
mapp[x][y-] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x][y - ] == && mapp[x][y - ] == ) {
mapp[x][y - ] = ;
mapp[x][y - ] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x][y - ] == && mapp[x][y - ] == ) {
mapp[x][y - ] = ;
mapp[x][y - ] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x][y - ] == && mapp[x][y - ] ==) {
mapp[x][y - ] = ;
mapp[x][y - ] = ;
mapp[x][y] = ;
}
break;
case 's':
case 'S':
if (mapp[x + ][y] == ) {
temp = mapp[x][y];
mapp[x][y] = mapp[x + ][y];
mapp[x + ][y] =;
}
if (mapp[x + ][y] == ) {
mapp[x][y] = ;
mapp[x + ][y] = ;
}
if (mapp[x + ][y] == && mapp[x + ][y] == ) {
mapp[x + ][y] = ;
mapp[x + ][y] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x + ][y] == && mapp[x + ][y] == ) {
mapp[x + ][y] = ;
mapp[x + ][y] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x + ][y] == && mapp[x + ][y] == ) {
mapp[x + ][y] = ;
mapp[x + ][y] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x + ][y] == && mapp[x + ][y] == ) {
mapp[x + ][y] = ;
mapp[x + ][y] = ;
mapp[x][y] = ;
}
break;
case 'd':
case 'D':
if (mapp[x][y+] == ) {
mapp[x][y] = mapp[x][y+];
mapp[x][y+] =;
}
if (mapp[x][y+] == ) {
mapp[x][y] = ;
mapp[x][y+] = ;
}
if (mapp[x][y+] == && mapp[x][y+] == ) {
mapp[x][y+] = ;
mapp[x][y+] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x][y + ] == && mapp[x][y + ] == ) {
mapp[x][y + ] = ;
mapp[x][y + ] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x][y + ] == && mapp[x][y + ] == ) {
mapp[x][y + ] = ;
mapp[x][y + ] = ;
mapp[x][y] = ;
}
if (mapp[x][y + ] == && mapp[x][y + ] ==) {
mapp[x][y + ] = ;
mapp[x][y + ] = ;
mapp[x][y] = ;
}
break;
default:
break;
}
}
int main() {
int kl;
bool checkk;
HWND hwnd=initgraph(, );
setbkcolor(RGB(,,));
cleardevice();
drawmapp();
scann();
while (true) {
checkk = true;
settextcolor(BLACK);
outtextxy(, , "WASD控制");
keyDown();
cleardevice();
drawmapp();
for (kl = ; kl < goalx.size(); kl++) {
if (mapp[goalx[kl]][goaly[kl]] != ) checkk = false;
}
if (checkk) {
MessageBox(hwnd, "Finish", "Finish!", );
break;
}
}
system("pause");
return ; }

C++简单项目--推箱子的更多相关文章

  1. 用C写一个简单的推箱子游戏(二)

    下面接着上一篇随笔<用C写一个简单的推箱子游戏(一)>来写 tuidong()函数是用来判断游戏人物前方情况的函数,是推箱子游戏中非常重要的一个函数,下面从它开始继续介绍推箱子的小程序怎么 ...

  2. 用C写一个简单的推箱子游戏(一)

    我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱 ...

  3. C++学习(九)(C语言部分)之 项目 推箱子游戏

    游戏制作 推箱子 步骤分析 1.模板 2.模板分析 组成元素: 空地 墙 人 目的地 箱子 背景 3.如何操作 通过WASD键盘操作人,推着箱子,到达目的地,游戏结束,如果箱子卡在死角则游戏失败 4. ...

  4. c++、c实现推箱子小游戏

    经过四次的修改和优化,终于将推箱子这个游戏完整的写出来了,今天就像大家分享一下这个游戏的编写. 这个游戏界面的编写总的来说不困难,主要是推动箱子的算法. (1)利用数组和windows api 即可写 ...

  5. c#部分---网吧充值系统;简易的闹钟;出租车计费;简单计算器;对战游戏;等额本金法计算贷款还款利息等;随机生成10个不重复的50以内的整数;推箱子;

    网吧充值系统namespace ConsoleApplication1 { class Program { struct huiyuan { public string name; public st ...

  6. C/C++编程笔记:C语言写推箱子小游戏,大一学习C语言练手项目

    C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...

  7. 每个人都可以用C语言写的推箱子小游戏!今天你就可以写出属于自己项目~

    C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...

  8. 完整版本的推箱子小游戏,最简单的纯C语言打造

    /* 推箱子小游戏 1.定义绘制样式 用二维数组的方式 2.绘制图像 3.找出当前位置 4.逻辑判断,制造动作 根据数学xy轴的规律,这里使用ij 上移,行轴上升,行数减少 下移,行数下降,函数增加 ...

  9. c语言推箱子 扫雷项目

    推箱子 两关的推箱子用到一个三维数组 用到的图片数据如下 https://pan.baidu.com/s/1IDE4GQLo46cxNywDqwxmlQ 密码:jdel 代码如下: #include& ...

随机推荐

  1. Java变量以及内存分配

    Java变量以及内存分配(非常重要) 堆栈 静态存储区域 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操 ...

  2. setTimeout 传参

    一般setTimeout中的参数为 setTimeout(f,time)但是如果我想要给f函数传入一个参数怎么办 setTimeout(f(arguments),time) 如果我这样写的话,那么ti ...

  3. js毫秒数转天时分秒

    formatDuring: function(mss) {   var days = parseInt(mss / (1000 * 60 * 60 * 24));   var hours = pars ...

  4. PHP redis安装扩展

    命令: 查看php版本:PHP -v 查看php安装的扩展:PHP -m php扩展开发包(包括phpize,php -config):yum install php-devel which phpi ...

  5. 【u232】围棋游戏

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 为了增强幼儿园小朋友的数数能力,小虎老师给了一个家庭游戏作业.让小虎那一块空的围棋盘,随机在一些方格中 ...

  6. H3C RIP基本配置

  7. 基于AutoIt3的Ping、网址转IP地址,以及hosts文件写入

    #include <Constants.au3> #include <GUIConstantsEx.au3> GUICreate("通讯测试-eip.hxgroup. ...

  8. UVA - 10480 Sabotage (Dinic)

    The regime of a small but wealthy dictatorship has been abruptly overthrown by an unexpected rebel-l ...

  9. P3521 [POI2011]ROT-Tree Rotations (线段树合并)

    P3521 [POI2011]ROT-Tree Rotations 题意: 给你一颗树,只有叶子节点有权值,你可以交换一个点的左右子树,问你最小的逆序对数 题解: 线段树维护权值个个数即可 然后左右子 ...

  10. java 嵌入式数据库H2

    H2作为一个嵌入型的数据库,它最大的好处就是可以嵌入到我们的Web应用中,和我们的Web应用绑定在一起,成为我们Web应用的一部分.下面来演示一下如何将H2数据库嵌入到我们的Web应用中. 一.搭建测 ...