题面

Description:

一棵\(n\)个点的树,每个点的初始权值为\(1\)。对于这棵树有\(q\)个操作,每个操作为以下四种操作之一:

  • + u v c:将\(u\)到\(v\)的路径上的点的权值都加上自然数\(c\);
  • - u1 v1 u2 v2:将树中原有的边\(u1-v1\)删除,加入一条新边\(u2-v2\),保证操作完之后仍然是一棵树;
  • * u v c:将\(u\)到\(v\)的路径上的点的权值都乘上自然数\(c\);
  • / u v:询问\(u\)到\(v\)的路径上的点的权值和,求出答案对于\(51061\)的余数。

Input

第一行两个整数\(n,q\)

接下来\(n-1\)行每行两个正整数\(u,v\),描述这棵树

接下来\(q\)行,每行描述一个操作

Output

对于每个/对应的答案输出一行

Sample Input

3 2

1 2

2 3

* 1 3 4

/ 1 1

Sample Output

4

HINT

100%的数据保证,$$1\le n,q\le 100000,1\le u,v,u1,v1,u2,v2\le n,0\le c\le 100001$$

Link-cut Tree 的作用&思想

  • 作用:类似于动态树链剖分(可以修改点、边)

  • 思想:用链的思想,把树剖为多个伸展树

    树与树之间只保存父关系,不保存子关系。

树链剖分把树分成若干条重链,对于每条重链,用线段树来维护信息。利用各线段树的信息来得到答案。

Link-cut Tree 的基本操作

1.access(u):把u到根节点变成一条链





u是当前点,v是前驱

其实就是一层一层往上爬,每次顺带修改链上的儿子

void access(int u){
for(int v=0;u;v=u,u=fa[u]){
splay(u);
ch[u][1]=v;
pushup(u);
}
}

2.makeroot(u):把u变成根



access+splay后,u已经是根,可splay的路径上需要进行父子反向,其他的没有影响,因此要进行翻转

void makeroot(int u){
access(u);
splay(u);
reverse(u);
}

3.cut(u,v):切断u,v之间的连接



我们先makeroot(u)+access(v)+splay(v)

由于u和v同在一棵Splay中且u一定是v的父亲,所以Splay中v的左儿子一定是u,断开即可。

void cut(int a,int b){
makeroot(a);
access(b);
splay(b);
ch[b][0]=0;
fa[a]=0;
pushup(b);
}

4.link(u,v):连接u,v



把u变成根,这时u没有父亲,就可以安心连接了。再把其父亲设为v,就实现了连接。

void link(int a,int b){
makeroot(a);
fa[a]=b;
}

5.isconnect(u,v):检测u,v是否连接



我们先makeroot(u)+access(v)+splay(v)

如果u和v不在同一棵LCT中,执行makeroot(u)后,u的父亲应该为空(他是根)

除非a和b在同一棵树中,在access(v)+splay(v)后,u与v应该在同一棵Splay中,既然v是根,那么u就不是根,即u一定有一个父亲存在。

bool isconnect(int a,int b){
if(a==b) return true;
makeroot(a);
access(b);
splay(b);
return fa[a];
}

代码

注意有多个修改中懒标的特殊处理方式。

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int ch[100001][2],fa[100001],siz[100001],lazr[100001],cnt,n,q;
unsigned num[100001],tot[100001],lazp[100001],lazc[100001],mod=51061;
inline unsigned rd(){
unsigned re=0;
char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9')ch=getchar();
while(ch>='0'&&ch<='9'){
re=re*10+ch-'0';
ch=getchar();
}
return re;
}
inline bool isroot(int bt){return ch[fa[bt]][0]!=bt&&ch[fa[bt]][1]!=bt;}
inline int drct(int bt){return ch[fa[bt]][1]==bt;}
inline void pushup(int bt){siz[bt]=siz[ch[bt][0]]+siz[ch[bt][1]]+1;tot[bt]=((tot[ch[bt][0]]+num[bt])%mod+tot[ch[bt][1]])%mod;}
inline void reverse(int bt){swap(ch[bt][0],ch[bt][1]);lazr[bt]^=1;}
inline void add(int bt,unsigned c){num[bt]=(num[bt]+c)%mod;tot[bt]=(tot[bt]+siz[bt]*c)%mod;lazp[bt]=(lazp[bt]+c)%mod;}
inline void times(int bt,unsigned c){num[bt]=(num[bt]*c)%mod;tot[bt]=(tot[bt]*c)%mod;lazc[bt]=(lazc[bt]*c)%mod;lazp[bt]=(lazp[bt]*c)%mod;}
inline void pd(int bt){
if(lazr[bt]){
if(ch[bt][0])reverse(ch[bt][0]);
if(ch[bt][1])reverse(ch[bt][1]);
lazr[bt]=0;
}
if(lazp[bt]){
if(ch[bt][0])add(ch[bt][0],lazp[bt]);
if(ch[bt][1])add(ch[bt][1],lazp[bt]);
lazp[bt]=0;
}
if(lazc[bt]!=1){
if(ch[bt][0])times(ch[bt][0],lazc[bt]);
if(ch[bt][1])times(ch[bt][1],lazc[bt]);
lazc[bt]=1;
}
}
inline void pushdown(int u){
if(!isroot(u))pushdown(fa[u]);
pd(u);
}
inline void rotate(int u){
int f=fa[u],g=fa[f],c=drct(u);
if(!isroot(f))ch[g][drct(f)]=u;
fa[u]=g;
ch[f][c]=ch[u][c^1];
if(ch[f][c])fa[ch[f][c]]=f;
ch[u][c^1]=f;
fa[f]=u;
pushup(f);
pushup(u);
}
void splay(int u){
pushdown(u);
while(!isroot(u)){
if(!isroot(fa[u]))rotate(drct(fa[u])==drct(u)?fa[u]:u);
rotate(u);
}
}
void access(int u){
for(int v=0;u;v=u,u=fa[u]){
splay(u);
ch[u][1]=v;
pushup(u);
}
}
void makeroot(int u){
access(u);
splay(u);
reverse(u);
}
void link(int a,int b){
makeroot(a);
fa[a]=b;
}
void cut(int a,int b){
makeroot(a);
access(b);
splay(b);
ch[b][0]=0;
fa[a]=0;
pushup(b);
}
void makeline(int u,int v){
makeroot(u);
access(v);
splay(v);
}
int main(){
n=rd();
q=rd();
for(int i=1;i<=n;i++)lazc[i]=num[i]=tot[i]=siz[i]=1;
for(int i=1;i<n;i++){
int u=rd(),v=rd();
link(u,v);
}
makeroot(1);
for(int i=1;i<=q;i++){
char cha[5];
scanf("%s",cha);
int u=rd(),v=rd();
if(cha[0]=='+'){
unsigned c=rd();
makeline(u,v);
add(v,c);
}else if(cha[0]=='-'){
int u2=rd(),v2=rd();
cut(u,v);
link(u2,v2);
}else if(cha[0]=='*'){
unsigned c=rd();
makeline(u,v);
times(v,c);
}else if(cha[0]=='/'){
makeline(u,v);
printf("%u\n",tot[v]);
}
}
}

[Link-Cut-Tree][BZOJ2631]Tree的更多相关文章

  1. link cut tree 入门

    鉴于最近写bzoj还有51nod都出现写不动的现象,决定学习一波厉害的算法/数据结构. link cut tree:研究popoqqq那个神ppt. bzoj1036:维护access操作就可以了. ...

  2. Codeforces Round #339 (Div. 2) A. Link/Cut Tree 水题

    A. Link/Cut Tree 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/614/problem/A Description Programmer Rostis ...

  3. Link/cut Tree

    Link/cut Tree 一棵link/cut tree是一种用以表示一个森林,一个有根树集合的数据结构.它提供以下操作: 向森林中加入一棵只有一个点的树. 将一个点及其子树从其所在的树上断开. 将 ...

  4. 洛谷P3690 Link Cut Tree (模板)

    Link Cut Tree 刚开始写了个指针版..调了一天然后放弃了.. 最后还是学了黄学长的板子!! #include <bits/stdc++.h> #define INF 0x3f3 ...

  5. LCT总结——概念篇+洛谷P3690[模板]Link Cut Tree(动态树)(LCT,Splay)

    为了优化体验(其实是强迫症),蒟蒻把总结拆成了两篇,方便不同学习阶段的Dalao们切换. LCT总结--应用篇戳这里 概念.性质简述 首先介绍一下链剖分的概念(感谢laofu的讲课) 链剖分,是指一类 ...

  6. bzoj2049 [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 link cut tree入门

    link cut tree入门题 首先说明本人只会写自底向上的数组版(都说了不写指针.不写自顶向下QAQ……) 突然发现link cut tree不难写... 说一下各个函数作用: bool isro ...

  7. P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)

    P3690 [模板]Link Cut Tree (动态树) 认父不认子的lct 注意:不 要 把 $fa[x]$和$nrt(x)$ 混 在 一 起 ! #include<cstdio> v ...

  8. Link Cut Tree学习笔记

    从这里开始 动态树问题和Link Cut Tree 一些定义 access操作 换根操作 link和cut操作 时间复杂度证明 Link Cut Tree维护链上信息 Link Cut Tree维护子 ...

  9. [CodeForces - 614A] A - Link/Cut Tree

    A - Link/Cut Tree Programmer Rostislav got seriously interested in the Link/Cut Tree data structure, ...

  10. Link Cut Tree 总结

    Link-Cut-Tree Tags:数据结构 ##更好阅读体验:https://www.zybuluo.com/xzyxzy/note/1027479 一.概述 \(LCT\),动态树的一种,又可以 ...

随机推荐

  1. JS之获取子节点

    在JS中获取子节点有以下几种方法: firstElementChild.firstChild.childNodes和children 我们通过一个例子来分析这几种方法的区别(获取div下的p标签) 输 ...

  2. input type="file"获取文件名方法

    文件上传比较丑,样式调整时会有一个获取文件名,或者包含文件路径的文件名的方法 html代码 <div class="file-box"> <form id=&qu ...

  3. jQueryMobile(一)

    一].jQuery Mobile 页面 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta ...

  4. (转)ArcEngine读取数据(数据访问)

    读取和访问数据是进行任何复杂的空间分析及空间可视化表达的前提,ArcGIS支持的数据格式比较丰富,下面就这些格式Shapefile.Coverage.Personal Geodatabase.Ente ...

  5. AWS ELB Sticky Session有问题?别忘了AWSELB cookie

    我们的产品中有两个Module,分别部署在独立的Linux机器上,Module 1需要向Module 2发起Http请求来获得服务.由于Module 2有多台,因此我们会在Module 2前部署一台负 ...

  6. Struts1.x 基本原理及注册模块的实现

    1.编写JavaBean:User,必须继承于ActionForm类 package myuser; import org.apache.struts.action.ActionForm; publi ...

  7. centos7.4 系统安装指导

    centos7 系统安装指导 安装前规划 下载安装文件 安装过程设置 安装后系统基本设置 安装前规划 CentOS 7.x系列只有64位系统,没有32位. 生产服务器建议安装CentOS-7-x86_ ...

  8. ansible使用4-Playbook Roles and Include Statements

    task include --- # possibly saved as tasks/foo.yml - name: placeholder foo command: /bin/foo - name: ...

  9. DOM对象和js对象以及jQuery对象的区别

    DOM对象和js对象以及jQuery对象的区别 DOM对象和js对象以及jQuery对象的区别 一.DOM对象 文档对象模型简称DOM,是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口. DOM实际 ...

  10. 了解Web及网络基础(一)

    在理解HTTP之前,先大概知道TCP/IP是什么. 当不同的硬件.操作系统或者不同的设备想要进行通信,那么双方就要遵循同一个协议才可以进行通信,而这个协议的通称就是TCP/IP,也就是说TCP/IP之 ...