引言

模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。

函数模板

在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:

void swap(int&a , int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:

template <class identifier> function_declaration;
template <typename identifier> function_declaration;

swap函数模板的声明和定义代码如下:

//method.h
template<typename T> void swap(T& t1, T& t2); #include "method.cpp"
//method.cpp

template<typename  T> void swap(T& t1, T& t2) {
T tmpT;
tmpT = t1;
t1 = t2;
t2 = tmpT;
}

上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "method.h"
int main() {
//模板方法
int num1 = 1, num2 = 2;
swap<int>(num1, num2);
printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);
return 0;
}

这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件的最后一行加入#include "method.cpp"。

类模板

考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

//statck.h
template <class T> class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
}; #include "stack.cpp"
//stack.cpp
template <class T> Stack<T>::Stack(){
m_maxSize = 100;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
} template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t; }
template <class T> T Stack<T>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
return m_size == 0;
}

上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
Stack<int> intStack;
intStack.push(1);
intStack.push(2);
intStack.push(3); while (!intStack.isEmpty()) {
printf("num:%d\n", intStack.pop());
}
return 0;
}

模板参数
模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如

template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

//statck.h
template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
}; #include "stack.cpp"
//stack.cpp
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
m_maxSize = maxsize;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
} template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t; }
template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
return m_size == 0;
}

使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
int maxsize = 1024;
Stack<int,1024> intStack;
for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
intStack.push(i);
}
while (!intStack.isEmpty()) {
printf("num:%d\n", intStack.pop());
}
return 0;
}

模板专门化

当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。

函数模板专门化

假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector<int>,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:

//method.h
template<class T> void swap(T& t1, T& t2); #include "method.cpp"
#include <vector>
using namespace std;
template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
T tmpT;
tmpT = t1;
t1 = t2;
t2 = tmpT;
} template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
t1.swap(t2);
}

template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
using namespace std;
//模板方法
string str1 = "1", str2 = "2";
swap(str1, str2);
printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str()); vector<int> v1, v2;
v1.push_back(1);
v2.push_back(2);
swap(v1, v2);
for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
}
for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
}
return 0;
}

vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
t1.swap(t2);
}
改为
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
t1.swap(t2);
}

就可以了,其他代码不变。

类模板专门化

请看下面compare代码:

//compare.h
template <class T>
class compare
{
public:
bool equal(T t1, T t2)
{
return t1 == t2;
}
};
#include <iostream>
#include "compare.h"
int main()
{
using namespace std;
char str1[] = "Hello";
char str2[] = "Hello";
compare<int> c1;
compare<char *> c2;
cout << c1.equal(1, 1) << endl; //比较两个int类型的参数
cout << c2.equal(str1, str2) << endl; //比较两个char *类型的参数
return 0;
}

在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
class compare
{
public:
bool equal(T t1, T t2)
{
return t1 == t2;
}
}; template<>class compare<char *>
{
public:
bool equal(char* t1, char* t2)
{
return strcmp(t1, t2) == 0;
}
};

main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

模板类型转换

还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:

//shape.h
class Shape { };
class Circle : public Shape {
};

然后我们希望可以这么使用:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
Stack<Circle*> pcircleStack;
Stack<Shape*> pshapeStack;
pcircleStack.push(new Circle);
pshapeStack = pcircleStack;
return 0;
}

这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:

//statck.h
template <class T> class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
template<class T2> operator Stack<T2>();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
}; #include "stack.cpp"
template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
m_maxSize = 100;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
} template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t; }
template <class T> T Stack<T>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
return m_size == 0;
} template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() {
Stack<T2> StackT2;
for (int i = 0; i < m_size; i++) {
StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
}
return StackT2;
}
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
Stack<Circle*> pcircleStack;
Stack<Shape*> pshapeStack;
pcircleStack.push(new Circle);
pshapeStack = pcircleStack;
return 0;
}

这样,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自动转换为Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果转换的类型是Stack<int>到Stack<Shape>,编译器会报错。

其他

一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:

class Util {
public:
template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
return t1 == t2;
}
}; int main() {
Util util;
int a = 1, b = 2;
util.equal<int>(1, 2);
return 0;
}

甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:

class Util {
public:
template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
return t1 == t2;
}
}; int main() {
int a = , b = ;
Util::equal<int>(, );
return ;
}

见:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/18/2292090.html

[转]C++ Template的更多相关文章

  1. 为.NET Core项目定义Item Template

    作为这个星球上最强大的IDE,Visual Studio不仅仅提供了很多原生的特性,更重要的是它是一个可定制的IDE,比如自定义Project Template和Item Template就是一个非常 ...

  2. jQuery.template.js 简单使用

    之前看了一篇文章<我们为什么要尝试前后端分离>,深有同感,并有了下面的评论: 我最近也和前端同事在讨论这个问题,比如有时候前端写好页面给后端了,然后后端把这些页面拆分成很多的 views, ...

  3. 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<69-73 WPF Freeze机制和Template>

    在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,00 ...

  4. tornado template

    若果使用Tornado进行web开发可能会用到模板功能,页面继承,嵌套... 多页应用模板的处理多半依赖后端(SPA就可以动态加载局部视图),就算是RESTfull的API设计,也不妨碍同时提供部分模 ...

  5. 设计模式(九): 从醋溜土豆丝和清炒苦瓜中来学习"模板方法模式"(Template Method Pattern)

    今天是五.四青年节,祝大家节日快乐.看着今天这标题就有食欲,夏天到了,醋溜土豆丝和清炒苦瓜适合夏天吃,好吃不上火.这两道菜大部分人都应该吃过,特别是醋溜土豆丝,作为“鲁菜”的代表作之一更是为大众所熟知 ...

  6. C++泛型编程:template模板

    泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是C++泛型编程的基础. 所谓template,是针对“一个或多个尚未明确的类型”所编写的函数或类. 使用template时,可以显示的或隐示的将 ...

  7. 新手入门Underscore.js 中文(template)

    Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了javaScript的编程.MVC框架Backbone.js就将这个库作为自 ...

  8. knockoutjs如何动态加载外部的file作为component中的template数据源

    玩过knockoutjs的都知道,有一个强大的功能叫做component,而这个component有个牛逼的地方就是拥有自己的viewmodel和template, 比如下面这样: ko.compon ...

  9. JavaScript模板引擎artTemplate.js——template.helper()方法

    上一篇文章我们已经讲到了helper()方法,但是上面的例子只是一个参数的写法,如果是多个参数,写法就另有区别了. <div id="user_info"></d ...

  10. linux下, 再次遇到使用thinkphp的模板标签时,报错used undefined function \Think\Template\simplexml_load_string() 是因为没有安装 php-xml包

    linux下, 使用thinkphp的模板标签,如 eq, gt, volist defined, present , empty等 标签时, 报错: used undefined function ...

随机推荐

  1. Android平台网络常用命令

    工作中经常用到的一些命令,整理一下,方便以后进行参考 1.IP设置 ifconfig eth0 128.224.156.81 up  //一般的嵌入式linux中设置IP.ifconfig eth0 ...

  2. BoostrapTable-本地模式(一次性加在所有数据)

    直接上代码 数据: [ { "id": "1001", "name": "yyq", "isAdmin&quo ...

  3. rsync+inotify实现数据的实时同步更新

    rsync可以实现触发式的文件同步,但是通过crontab守护进程方式进行触发,同步的数据和实际数据会有差异,而inotify可以监控文件系统的各种变化,当文件有任何变动时,就触发rsync同步,这样 ...

  4. PHP设计原则

    Laravel   PHP设计模式 定义:将PHP设计成一个固化的模式 面向对象设计原则 内聚度:高内聚,表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关 耦合度: ...

  5. cube.js 开源模块化分析框架

    cube.js 是一款很不错的模块化web 应用分析框架.cube.js 的设计主要是面向serverless 服务, 但是同时也支持所有rdbms, cube.js不是一个单体应用,包含了以下部分: ...

  6. #include stdio.h(7)

    #include <stdio.h> int main() { //***********一.循环语句*************** //什么叫做循环: //重复的做某件事情,重复的执行一 ...

  7. ionic1跨域问题

    在使用ionic是遇到跨域问题 我自己尝试简单的单间一个能返回数据的后台服务器,ionic的www目录我使用一个ionic的livereload 来当做一个简易的web服务器,在使用ionic ser ...

  8. Struts2_用DomainModel接收参数

    用域模型接收参数 User类 package com.bjsxt.struts2.user.model; public class User { private String name; privat ...

  9. check_mk 分布式监控

    http://mathias-kettner.com/checkmk_wato_distributed.html peer(贵族) 管理多个slave 复制配置文件 /etc/check_mk/con ...

  10. SQL Server(第一章) 创建表 删除表 创建主键约束、唯一约束、外键约束、CHECK约束、默认约束

    1.Employees员工表 /** 创建Employees员工表 **/ USE TSQL2012 IF OBJECT_ID('dbo.Employees','U') IS NOT NULL DRO ...