5.设计模式----prototype原型模式
原型模式:做到是原型,那肯定是自己本身才是原型,原型模式属于对象的创建模式。
关于原型模式的实现方式分2种:
(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。
package inter.method;
/**
* 提供一个具有复制本身的接口
* @author zengrong
*
*/
public interface Prototype { public Object clone();
}
package impl.method;
import inter.method.Prototype;
public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
/**
* 接口类对象使用了object,所有在复写时候,类型就随便都是可以的
*/
public Prototype clone(){
//最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
return prototype;
}
}
package impl.method; import inter.method.Prototype; /**
* 客户端
* @author zengrong
*
*/
public class Client { /**
* 需要创建的原型
*/ private Prototype prototype; public Client( Prototype prototype){
this.prototype=prototype;
}
/**
* 创建原型
*/
public void create () {
Prototype cloneprototype = (Prototype) prototype.clone();
}
}
第二种原型模式:登记模式。就是价将原先进行实例的方式是客户端和原型直接联系,这样耦合性高,解决办法就是设置一个管理器进行来管理生成这些原型,
package inter.pro.two; import java.util.HashMap;
import java.util.Map; /**
* 原型管理器
* @author zengrong
*,作为对所有原型对象的登记,
*这个角色提供必要的方法,
*供外界增加新的原型对象和取得已经登记过的原型对象。
*/
public class PromManger {
/**
* 用来记录原型
*/
private static Map<String,PrototypeTwo> map = new HashMap<String,PrototypeTwo>(); private PromManger(){}//私有化构造 /**
* 设置一个方法来进行向原型集合中添加
*/
public synchronized static void setPrototypes(String prototypeId,PrototypeTwo prototypeTwo) {
map.put(prototypeId, prototypeTwo); }
/**
* 从原型管理器里面删除某个原型注册
* @param prototypeId 原型编号
*/
public synchronized static void removePrototype(String prototypeId){
map.remove(prototypeId);
} /**
* 获取原型
*/
public synchronized static PrototypeTwo getPrototypeTwo( String prototypeId) {
PrototypeTwo prototypeTwo = map.get(prototypeId);
if(prototypeTwo==null){
System.out.println("该原型还没有进行登记注册------无法获取---");
}
return prototypeTwo;
} }
package inter.pro.two;
public class PrototypeCol implements PrototypeTwo {
private String name;
public PrototypeTwo clone(){
PrototypeCol prototype = new PrototypeCol();
prototype.setName(this.name);
return prototype;
}
public String toString(){
return "Now in Prototype1 , name = " + this.name;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package inter.pro.two;
/**
*
* @author zengrong
*
*/
public interface PrototypeTwo {
/**
* 具体的原型
* @return
*/
public PrototypeTwo clone();
public String getName();
public void setName(String name); }
简单原型和登记原型对比:
在原型数量很少的情况下,采用第一种方式,客户端呢保存原型,
但是在数量不确定的情况下,采用第二中方式,在复制一个原型对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以直接从管理员类取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。
在Java中有个方法和这个其实是一样的,Java中得克隆方法;

Java的所有类都是从java.lang.Object类继承而来的,而Object类提供protected Object clone()方法对对象进行复制,子类当然也可以把这个方法置换掉,提供满足自己需要的复制方法。对象的复制有一个基本问题,就是对象通常都有对其他的对象的引用。当使用Object类的clone()方法来复制一个对象时,此对象对其他对象的引用也同时会被复制一份
Java语言提供的Cloneable接口只起一个作用,就是在运行时期通知Java虚拟机可以安全地在这个类上使用clone()方法。通过调用这个clone()方法可以得到一个对象的复制。由于Object类本身并不实现Cloneable接口,因此如果所考虑的类没有实现Cloneable接口时,调用clone()方法会抛出CloneNotSupportedException异常。
克隆满足的条件
clone()方法将对象复制了一份并返还给调用者。所谓“复制”的含义与clone()方法是怎么实现的。一般而言,clone()方法满足以下的描述:
(1)对任何的对象x,都有:x.clone()!=x。换言之,克隆对象与原对象不是同一个对象。
(2)对任何的对象x,都有:x.clone().getClass() == x.getClass(),换言之,克隆对象与原对象的类型一样。
(3)如果对象x的equals()方法定义其恰当的话,那么x.clone().equals(x)应当成立的。
在JAVA语言的API中,凡是提供了clone()方法的类,都满足上面的这些条件。JAVA语言的设计师在设计自己的clone()方法时,也应当遵守着三个条件。一般来说,上面的三个条件中的前两个是必需的,而第三个是可选的。
在这里其实涉及到一个值传递和引用传递!
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