牛客~~扫雷~~~DFS+模拟
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/118/F
来源:牛客网
题目描述
kirai获取了简化版扫雷(没有标记雷的小旗)的后台数据(后台数据包括所有数字和雷的位置),转换为一个n*m(1≤n, m≤500)的矩阵并对格子类型做了如下标记:
雷被标记为'*';
点开的空白区域标记为'0';
未点开的空白区域标记为'.';
数字1~8代表周围有多少雷;
kirai非常笨,他希望你帮他完成这样的任务:
给定k(1≤k≤min(可扫位置数, 10))个位置坐标和扫雷游戏的后台数据,输出点开指定位置序列后游戏的结果,初始时游戏中没有点开任何位置。
注:数据保证扫雷过程中不会重复点击已扫位置。
输入描述:
输入样例有多组,全部是正整数。首先输入样例组数T(T≤10)。
接下来输入T组数,每组数据第一行包括四个正整数n,m,k(1≤n, m≤500, 1≤k≤min(可扫位置数, 10))分别表示地图的行、列数和即将点开的位置数。紧接着是一个n*m的矩阵,代表扫雷的后台数据,。
矩阵后是k个整数对x
i
, y
i
(1≤i≤k, 1≤x
i
≤n, 1≤y
i
≤m),表示依次点开的位置。
输出描述:
如果某一步踩到雷,输出"Game over in step x"(不包括引号",表示第x步踩中雷);未踩到雷则根据扫雷的游戏规则更新,并输出最后一步结束后显示给kirai的矩阵。
输入例子:
1
5 5 3
2*11*
*2111
22...
*1...
11...
1 1
3 3
1 2
输出例子:
Game over in step 3
-->
输入
1
5 5 3
2*11*
*2111
22...
*1...
11...
1 1
3 3
1 2
输出
Game over in step 3
说明
2....
.....
.....
.....
.....
2....
.2111
.2000
.1000
.1000
Game over in step 3
根据题意模拟,记得初始化
#include<cstdio>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
char mp[][];
char t[][];
bool vis[][];
int d[][]={{-,},{,},{,},{,-},{-,},{,-},{,},{-,-}};
int n,m,k;
void init() {
for(int i =; i<=n; i++) {
for(int j=; j<=m; j++) {
t[i][j]='.';
}
}
}
void dfs(int x,int y) {
t[x][y]='';
for(int i=; i<; i++) {
int nx=x+d[i][];
int ny=y+d[i][];
if(nx<||ny<||nx>n||ny>m) continue;
if(mp[nx][ny]=='*') continue;
if(!vis[nx][ny]&&mp[nx][ny]=='.') {
vis[nx][ny]=;
dfs(nx,ny);
} else if(mp[x][y]>=''&&mp[x][y]<='') {
t[nx][ny]=mp[nx][ny];
}
}
}
int main() {
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--) { memset(vis,,sizeof(vis));
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
init();
for(int i=; i<=n; i++) {
for(int j=; j<=m; j++) {
cin>>mp[i][j];
}
}
int flag=;
for(int i=; i<=k; i++) {
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
if(!flag) continue;
if(mp[x][y]=='*') {
flag=;
printf("Game over in step %d\n",i);
continue;
}
if(mp[x][y]=='.') {
if(vis[x][y]==) continue;
vis[x][y]=;
dfs(x,y);
} else if(mp[x][y]>=''&&mp[x][y]<='') {
t[x][y]=mp[x][y];
}
}
if(flag) {
for(int i=; i<=n; i++) {
for(int j=; j<=m; j++) {
printf("%c",t[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
}
return ;
}
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