CCUserDefault 存档
void HelloWorld::testCCUserDefault()
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF* ttf = CCLabelTTF::create(" ", "Helvetica", );
ttf->setPosition(ccp(size.width/, size.height/));
addChild(ttf); if (CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool",false))
{
ttf->setString("No user data");
//Load
bool isBool = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool", false);
double isDouble = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double", 0.0);
float isFloat = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float", 0.0f);
int isInt = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("int", );
std::string isString = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string", ""); CCLOG("%b__%d__%f__%f__%i__%s",isBool,isDouble,isFloat,isInt,isString.c_str()); }else{
ttf->setString("load user data"); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 998.0);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 888.0f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("int", );
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "Xff"); //提交
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); } }
生成文件 UserDefault.xml
CCUserDefault 存档的更多相关文章
- 【转】CCUserDefault类深入分析——2013-08-25 22
http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/8792.html 另:本章所用Cocos2d-x版本为: 2.1.1 (2013-01-28) 大家好,今天我们来 ...
- Cocos2d-x 游戏存档
游戏存档功能能够保存游戏中数据.让玩家游戏能够延续. 单机游戏更为重要.而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, ...
- [修正] Firemonkey TFrame 存档后,下次载入某些事件连结会消失(但源码还在)
问题:Firemonkey TFrame 存档后,下次载入某些事件连结会消失(但源码还在) 解决:(暂时方法) type TTestFrame = class(TFrame) public const ...
- C#对.zip 存档读取和写入
Framework4.5支持 引用: System.IO.Compression.dll,System.IO.Compression.FileSystem.dll 提取压缩文件 ZipFile.Ext ...
- CodeFirst实战:用文本数据库存档软件配置
背景: 以前要写软件的时候,在编写用户配置这一块时,由于存档数据库不靠谱或大题小作,所以一般是存在文本中. 一开始是一个文件保存一个配置(图个File.Read与File.Write的操作简单) 由于 ...
- c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来
在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 Se ...
- Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. PlayerPr ...
- Coursera课程下载和存档计划[转载]
上周三收到Coursera平台的群发邮件,大意是Coursera将在6月30号彻底关闭旧的课程平台,全面升级到新的课程平台上,一些旧的课程资源(课程视频.课程资料)将不再保存,如果你之前学习过相关的课 ...
- Exchange Server 2013就地存档
9.1就地存档 就地存档有助于重新获得对组织邮件数据的控制,而无需个人存储 (.pst) 文件,并且允许用户在可通过 Microsoft Outlook 2010及更高版本和 Microsoft Of ...
随机推荐
- SpringMVC基于代码的配置方式(零配置,无web.xml)
基于配置文件的web项目维护起来可能会更方便,可是有时候我们会有一些特殊的需求,比方防止客户胡乱更改配置,这时候我们须要给配置隐藏到代码中. 1.创建一个动态web项目(无需web.xml) 2.右键 ...
- iOS表格制作
由于项目上的需求,需要做一个表格出来,来显示流程状态.刚开始脑子一头雾水,没有一点思路,但是靠着自己的座右铭--“世上无难事,只怕有心人”,克服了所有困难.好,不说了,讲正事. 制作表格,还是需要ta ...
- Jenkins maven仓库地址 和 手动修改maven 版本
① Jenkins maven仓库地址,一般情况会在:/root/.m2/repository/* ② 手动修改maven 版本,Apache 下载指定的maven版本,然后解压后copy到指定目录即 ...
- 九度OJ 1349:数字在排序数组中出现的次数 (排序、查找)
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:2489 解决:742 题目描述: 统计一个数字在排序数组中出现的次数. 输入: 每个测试案例包括两行: 第一行有1个整数n,表示数组的大小. ...
- 九度OJ 1001:A+B for Matrices
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:17682 解决:7079 题目描述: This time, you are supposed to find A+B where A and ...
- js城市联动选择器
<html> <head> <META charset="utf8"> <script type="text/javascrip ...
- 在普通网页中如何调用html5+的plus对象
<script> //用法: HTML5+的plus对象,必须由click事件触发后,才能在普通网页中使用.所以在没有click的情况下,调用本文件可以解决问题! //在代码中使用: pl ...
- postgres=# psql -U postgres -h 127.0.0.1 -p 5432 -d dreamstart_dev -w
postgres=# psql -U postgres -h 127.0.0.1 -p 5432 -d dreamstart_dev -wpostgres-# \dNo relations found ...
- https 请求发送 例子 tls && ssl
package com.dooioo.training.helper; import java.io.IOException; import java.io.UnsupportedEncodingEx ...
- python多版本管理
1.查看系统中的安装了那些python版本 2.查看系统中的alternatives命令是否安装 3.使用alternatives --install 接管python -install 选项使用了多 ...