Python的网络编程[0] -> socket[0] -> socket 与 TCP / UDP
Socket
socket 简述 / socket Abstract
网络进程通信与 socket
网络中进程之间如何通信,首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起。在本地可以通过进程 PID 来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实 TCP/IP 协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ ip 地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip 地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用 TCP/IP 协议的应用程序通常采用应用编程接口: UNIX BSD(Berkeley Software Distribution) 伯克利软件套件的套接字(socket)和 UNIX System V 的 TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用 socket。
socket 保证了不同计算机之间的通信,也就是网络通信。主要通信模型是客户端服务器之间的通信。两个端都建立一个 socket 对象,然后通过 socket 对象对数据进行传输。通常服务器处于一个无限循环,等待客户端连接。
网络字节序与主机字节序
网络字节序: 4 个字节的 32 bit值以下面的次序传输,首先是 0~7 bit,其次 8~15 bit,然后 16~23 bit,最后是 24~31 bit。这种传输次序称作大端字节序。由于 TCP/IP首 部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
主机字节序: 就是我们平常说的大端和小端模式,不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的 Big-Endian和Little-Endian 的定义如下,
a) Little-Endian 是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian 就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
所以,在将一个地址绑定到 socket 的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是 Big-Endian。
TCP/IP 通信协议 / TCP/IP Communication Protocol
socket TCP/IP 通信流程
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由 IETF 的 RFC 793 定义。
利用 socket 进行 TCP/IP 通信主要流程可以由下图表示。
TCP/IP三次握手连接
三次握手流程:
在 TCP/IP 协议中,TCP 协议为了提供可靠的连接服务,需要进行一个三次握手的确认,才能建立起传输数据的连接。
(1)第一次握手: 建立连接时,客户端 A 发送 SYN 包(SYN=j)到服务器B,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器 B 确认。
(2)第二次握手: 服务器 B 收到 SYN 包,必须确认客户 A 的 SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个 SYN 包(SYN=k),即 SYN+ACK 包,此时服务器 B 进入 SYN_RECV 状态。
(3)第三次握手: 客户端 A 收到服务器 B 的 SYN+ACK 包,向服务器 B 发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
Note: SYN 同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
socket 中的实现:
由于 socket 对 TCP/IP 的封装,上述的三次握手实现被抽象为 socket 的几个函数,三次握手在 socket 的实现过程如下图:
- 当客户端调用 connect 函数时,触发了连接请求,向服务器发送了 SYN J 包,这时 connect 进入阻塞状态;
- 服务器监听到连接请求,即收到 SYN J 包,调用 accept 函数接收请求向客户端发送 SYN K , ACK J+1,这时 accept 进入阻塞状态;
- 客户端收到服务器的 SYN K , ACK J+1 之后,这时 connect 返回,并对SYN K进行确认;
- 服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的 connect 在三次握手的第二次返回,而服务器端的 accept 在三次握手的第三次返回。
TCP/IP四次握手释放
上面介绍了 socket 中 TCP 的三次握手建立过程,下面介绍 socket 中的四次握手释放连接的过程,如下图:
- 某个应用进程首先调用 close 主动关闭连接,这时 TCP 发送一个 FIN M;
- 另一端接收到 FIN M 之后,执行被动关闭,对这个 FIN 进行确认,返回 ACK M+1 。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为 FIN 的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
- 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用 close 关闭它的 socket。这导致它的 TCP 也发送一个 FIN N;
- 接收到这个 FIN 的源发送端 TCP 对它进行确认,返回 ACK N+1。这样每个方向上都有一个 FIN 和 ACK。
- 至此,连接的建立已断开。
UDP/IP 通信协议 / UDP/IP Communication Protocol
UDP 是 User Datagram Protocol 的简称,中文名是用户数据报协议,是 OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768 是 UDP 的正式规范。UDP 在 IP 报文的协议号是17。
TCP/UDP 协议对比 / TCP/UDP Communication Protocol Comparison
TCP/UDP 的区别
TCP 与 UDP 主要区别包括以下几点:
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP 较多,UDP 少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式;
5.TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包,TCP 保证数据顺序,UDP 不保证。
TCP -- 传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个 TCP 连接,之后才能传输数据。TCP 提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP -- 用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
UDP 与 TCP 的主要区别在于 UDP 不一定提供可靠的数据传输。事实上,该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 协议发送消息。
许多程序将使用单独的 TCP 连接和单独的 UDP 连接。重要的状态信息随可靠的 TCP 连接发送,而主数据流通过 UDP 发送。
TCP 的目的是提供可靠的数据传输,并在相互进行通信的设备或服务之间保持一个虚拟连接。TCP 在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。
为确保正确地接收数据,TCP 要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要时丢弃它。
TCP/UDP 的选择
如果比较 UDP 包和 TCP 包的结构,很明显 UDP 包不具备 TCP 包复杂的可靠性与控制机制。与 TCP 协议相同,UDP 的源端口数和目的端口数也都支持一台主机上的多个应用。一个 16 位的 UDP 包包含了一个字节长的头部和数据的长度,校验码域使其可以进行整体校验。(许多应用只支持 UDP,如:多媒体数据流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。)
很明显,当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP 协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP 是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP 也是一个好的选择,如:DNS 交换。把 SNMP 建立在 UDP 上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP 较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP 丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP 可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。
TCP/UDP/IP协议分析 / TCP/UDP/IP Communication Protocol Analysis
这部分可以参考这里
参考链接
http://blog.csdn.net/jiajia4336/article/details/8798421
http://blog.csdn.net/legend050709/article/details/39804519
http://blog.csdn.net/a199228/article/details/7020884
https://jingyan.baidu.com/article/6dad5075df3452a123e36ecb.html
http://blog.chinaunix.net/uid-26833883-id-3627644.html
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