同步画板演示

同时打开2个tab,分别在画布上写下任意内容,观察演示结果,同时可设置画笔颜色及线条宽度。演示地址

初始化画布

 <canvas id="drawBoard" width="700" height="400"></canvas>
   this.canvas = document.getElementById("drawBoard");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect(); //初始化舞台信息
this.path = { //初始化路径
beginX: 0,
beginY: 0,
endX: 0,
endY: 0,
};
this.ctx.lineWidth = this.size;//初始化线条宽度

加载irealtime.js

irealtime.js 是一个第三方websocket实时消息推送服务jssdk,可用于快速搭建安全可靠高并发的web实时通讯体系,同时支持多语言开发且兼容绝大多数主流浏览器, 了解更多

  1. 引入irealtime.js
npm i irealtime --save
  1. 初始化irealtime
import IRealTime from "irealtime";

this.irealtime = new IRealTime({
host: "hk.irealtime.cn",
appkey: "your appkey", //如何获取appkey: https://irealtime.cn/docs/get_account_and_appkey.html
onConnected: function () {
console.log("连接成功...");
},
onDisconnected: function () {
console.log("连接断开...");
},
onConnectFailed: function (error) {
console.log("连接失败...", error);
},
});
  1. 订阅消息
  this.irealtime.subscribe({
channels: ["mychannel"],
onMessage: (data) => {
this.syncPath(data.message); //通过irealtime将绘画内容同步到其他客户端
},
onSuccess: function () {},
onFailed: function () {},
});
  1. 发布消息
    publish(msg) {
this.irealtime.publish({
channel: "mychannel",
message: msg,
onSuccess: function (data) {
console.log("success:", data);
},
onFailed: function (error) {
console.log("failed:", error);
},
});
},

开始绘画

  1. 绑定鼠标事件
  draw() {
let that = this;
this.canvas.onmousedown = (e) => {
that.ctx.beginPath();
that.path.beginX = e.pageX - that.stage_info.left;
that.path.beginY = e.pageY - that.stage_info.top;
that.ctx.moveTo(that.path.beginX, that.path.beginY);
that.isDraw = true;//isDraw 是否开始绘画
this.publish( //发送mousedown消息给其他客户端
JSON.stringify({
type: "mousedown",
path: this.path,
})
);
};
this.canvas.onmousemove = (e) => {
if (that.isDraw) {
that.drawing(e); //按下并移动鼠标开始绘画
}
};
this.canvas.onmouseup = () => {
that.isDraw = false;
this.publish( //发送stop消息给其他客户端
JSON.stringify({
type: "stop",
path: this.path,
})
);
};
},
  1. 绘画动作
    drawing(e) {
this.path.endX = e.pageX - this.stage_info.left;
this.path.endY = e.pageY - this.stage_info.top;
this.ctx.lineTo(this.path.endX, this.path.endY);
this.ctx.stroke();
let data = {
type: "draw",
size: this.size,
current: this.current,
path: this.path,
};
this.publish(JSON.stringify(data));//将当前绘画路径、线条宽度、当前颜色等信息发送给其他客户端
},
  1. 同步绘画信息

通过不同类型的消息,判断客户端需要做的操作

  syncPath(data) {
const { type, size, current, path } = JSON.parse(data);
if (type === "changeColor") { //改变颜色
this.current = current;
this.ctx.strokeStyle = this.palette[this.current];
return;
}
if (type === "changeSize") { //改变线条宽度
this.size = size;
this.ctx.lineWidth = this.size;
return;
} if (type == "clear") { //清空画布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
return;
}
if (this.path.beginX != path.beginX) { //防止重复
if (type === "mousedown") {
this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(path.beginX, path.beginY);
this.isDraw = 1;
} else if (type === "draw" && this.isDraw === 1) {
this.ctx.lineTo(path.endX, path.endY);
this.ctx.stroke();
}
}
if (type === "stop") {//停止绘画
this.isDraw = 0;
}
},

查看源码

总结

本文通过使用irealtime.js的两个简单api(subscribe|publish)便实现了基于websocket的消息发布及订阅,开发者无需过多关注websocket服务端操作,可直接使用irealtime api开发基于websocket的应用,如需了解更多内容,请直接访问https://irealtime.cn/

如何使用irealtime.js实现一个基于websocket的同步画板的更多相关文章

  1. JS实现一个基于对象的链表

    JS实现一个基于对象的链表 /*JS实现一个基于对象的链表*/ function Node(element){ this.element = element;//节点存储的元素 this.next = ...

  2. 推荐一个 基于 WebSocket 和 Redis 的 即时通信 开源项目

    项目地址 : https://github.com/2881099/im 大家可以和 SignalR 比较看看 ,  如何  ?        ^^  ^^  ^^ 这是一个 网友 写的 , 他还写了 ...

  3. Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) DotNet进阶系列(持续更新) 第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法 前端自动化准备和详细配置(NVM、NPM/CNPM、NodeJs、NRM、WebPack、Gulp/Grunt、G

    code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件 ...

  4. 高效简易开发基于websocket 的通讯应用

    websocket的主要是为了解决在web上应用长连接进行灵活的通讯应用而产生,但websocket本身只是一个基础协议,对于消息上还不算灵活,毕竟websocket只提供文本和二进制流这种基础数据格 ...

  5. 基于WebSocket和SpringBoot的群聊天室

    引入 普通请求-响应方式:例如Servlet中HttpServletRequest和HttpServletResponse相互配合先接受请求.解析数据,再发出响应,处理完成后连接便断开了,没有数据的实 ...

  6. 使用JMeter测试基于WebSocket协议的服务

    使用JMeter测试基于WebSocket协议的服务 :first-child{margin-top:0!important}img.plugin{box-shadow:0 1px 3px rgba( ...

  7. 基于websocket实现的一个简单的聊天室

    本文是基于websocket写的一个简单的聊天室的例子,可以实现简单的群聊和私聊.是基于websocket的注解方式编写的.(有一个小的缺陷,如果用户名是中文,会乱码,不知如何处理,如有人知道,请告知 ...

  8. RSuite 一个基于 React.js 的 Web 组件库

    RSuite http://rsuite.github.io RSuite 是一个基于 React.js 开发的 Web 组件库,参考 Bootstrap 设计,提供其中常用组件,支持响应式布局. 我 ...

  9. 基于docker+reveal.js搭建一个属于自己的在线ppt网站

    前言 最近热衷于Docker,由于这段时间使用Docker来折腾自己的服务器,越来越感觉这是一种及其被应该推广的技术,因此想在公司内部也做一次技术分享.当然,如果只是做的PPT,我就不写这文章了.既然 ...

随机推荐

  1. Ajax(简介、基础操作、计算器,登录验证)

    Ajax简介 Ajax 即"Asynchronous Javascript And XML"(异步 JavaScript 和 XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术. ...

  2. 在 .NET Core Logging中使用 Trace和TraceSource

    本文介绍了在.NET Core中如何在组件设计中使用Trace和TraceSource. 在以下方面会提供一些帮助: 1.你已经为.NET Framework和.NET Core / .NET Sta ...

  3. 在阿里云服务器上(centos 8) 安装自己的MQTT服务器 (mosquitto)

    layout: post title: 在阿里云服务器上(centos 8) 安装自己的MQTT服务器 (mosquitto) subtitle: date: 2020-3-2 author: Dap ...

  4. OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)

    前言   OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:<项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球>,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以 ...

  5. 基于Qt的tcp客户端和服务器实现摄像头帧数据处理(客户端部分)

    项目简述 实现客户端调用摄像头,并以帧的形式将每一帧传输到服务端,服务端将图片进行某些处理后再返回给客户端.(客户端与服务端通信代码部分参考<Qt5 开发及实例>) 项目步骤 客户端的编写 ...

  6. 2019CCPC厦门站总结

    这是一篇打铁游记~ $day1$ 坐动车去厦门,三个人买了一堆零食,吃了一路,除了睡觉嘴巴基本就没停过.当然,我们到酒店后也去吃了烧烤,我们虽然是在岛外的厦门北站的下的,还是很幸运的找到一家好吃了,乌 ...

  7. 迷宫城堡 HDU - 1269 判断有向图是否是强连通图

    为了训练小希的方向感,Gardon建立了一座大城堡,里面有N个房间(N<=10000)和M条通道(M<=100000),每个通道都是单向的,就是说若称某通道连通了A房间和B房间,只说明可以 ...

  8. 使用 Tye 辅助开发 k8s 应用竟如此简单(二)

    续上篇,这篇我们来进一步探索 Tye 更多的使用方法.本篇我们来了解一下如何在 Tye 中使用服务发现. Newbe.Claptrap 是一个用于轻松应对并发问题的分布式开发框架.如果您是首次阅读本系 ...

  9. 数理统计8:点估计的有效性、一致最小方差无偏估计(UMVUE)、零无偏估计法

    在之前的学习中,主要基于充分统计量给出点估计,并且注重于点估计的无偏性与相合性.然而,仅有这两个性质是不足的,无偏性只能保证统计量的均值与待估参数一致,却无法控制统计量可能偏离待估参数的程度:相合性只 ...

  10. 爬虫入门一 基础知识 以及request

    title: 爬虫入门一 基础知识 以及request date: 2020-03-05 14:43:00 categories: python tags: crawler 爬虫整体概述,基础知识. ...