Description

见上帝动了恻隐之心,天后也想显示一下慈悲之怀,随即从口袋中取出一块魔术方巾,让身边的美神维纳斯拿到后堂的屏风上去试试,屏风是正方形的,高和宽方向上各划有m条鱼屏风的边平行的直线,平行直线间的距离为1厘米。这2m条直线共有m*m个交点,在某些交点上镶嵌着宝石。如果魔术方巾的边与屏风的边平行且魔术方巾触碰到屏风上镶嵌着的宝石,就将与这些宝石等值的金银送给人们。维纳斯想让魔术方巾触碰到的宝石的价值最多,可要在短短的1秒钟之内解决问题,也感到力不从心,你能帮帮她吗?

Input

输入文件gem.in的第一行有三个正整数m,n,k,数与数之间用一个空格分隔。其中m为屏风在高和宽方向上被划分出的直线数。魔术方巾为正方形的,它的边长为k厘米。N为屏风上宝石的个数。

接下来的n行,每行三个正整数,依次表示宝石所在直线的行号、列号、宝石的价值,数与数之间用一个空格分隔。

Output

输出文件gem.out只有一个正整数,为魔术方巾触碰到的宝石的最大价值总数。

Hint

30%的数据,1≤m≤500,1≤n≤10000,1≤k≤100;

60%的数据,1≤m≤3000,1≤n≤10000,1≤k≤1000;

100%的数据,1≤m≤50000,1≤n≤50000,1≤k≤10000;

Solution

这题在比赛的时候就想到了60分的暴力,所以就都来讲讲吧

对于60%

(由于时间不够,也没实现,仅供参考)这题我主要是想通过二维前缀和的方式去实现,对于每一个点,维护一个以该点为右下角的大小为k*k的矩阵价值和。n和m的大小应该勉强可以卡过去

对于100%

考后看题解,上面写着扫描线。我以为是什么很高深的算法,顿时凉一半。然后听了听大佬解释,我在这就翻译一下。

就是先将点按横坐标排序,然后1~n扫一遍。而因为我们只需要k*k的矩阵,所以我们只需要维护当前点到及前面k个点的价值就行了。那如何维护呢?我们考虑线段树。设第x个点表示纵坐标从x往上k个单位的贡献。然后我们枚举横坐标时,每次遇到一个点,就对线段树区间修改即可.。

Code

#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,m,k,i,l,pl,pr,b1,b2,ans,bz[200001],tree[200001];
struct node{
int x,y,w;
}a[50001];
bool cmp(node a,node b){return a.x<b.x;}
void lazy(int x,int y,int z)
{
if (!bz[z]) return;
tree[z]+=bz[z];
if (x==y)
{
bz[z]=0;
return;
}
bz[z*2]+=bz[z];bz[z*2+1]+=bz[z];
bz[z]=0;
}
void add(int x,int y,int z,int l,int r,int s)
{
if (x==l && y==r)
{
bz[z]+=s;
lazy(x,y,z);
return;
}
int mid=(x+y)/2;
lazy(x,mid,z*2);
lazy(mid+1,y,z*2+1);
if (mid>=r) add(x,mid,z*2,l,r,s);else
if (mid<l) add(mid+1,y,z*2+1,l,r,s);else
{
add(x,mid,z*2,l,mid,s);
add(mid+1,y,z*2+1,mid+1,r,s);
}
tree[z]=max(tree[z*2],tree[z*2+1]);
}
int main()
{
freopen("gemstone.in","r",stdin);
scanf("%d%d%d",&m,&n,&k);
for (i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%d",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].w);
}
sort(a+1,a+n+1,cmp);
l=1;pl=1;pr=1;
for (i=1;i<=m;i++)
{
if (i>k+1)
{
while (a[pl].x<=l && pl<=n)
{
b1=max(a[pl].y-k,1);
b2=a[pl].y;
lazy(1,m,1);
add(1,m,1,b1,b2,-a[pl].w);
pl++;
}
l++;
}
while (a[pr].x<=i && pr<=n)
{
b1=max(a[pr].y-k,1);
b2=a[pr].y;
lazy(1,m,1);
add(1,m,1,b1,b2,a[pr].w);
pr++;
}
ans=max(ans,tree[1]);
}
printf("%d",ans);
}

JZOJ1495 宝石的更多相关文章

  1. jzoj1495 宝石 解题报告[扫描线]

    Description 见上帝动了恻隐之心,天后也想显示一下慈悲之怀,随即从口袋中取出一块魔术方巾,让身边的美神维纳斯拿到后堂的屏风上去试试,屏风是正方形的,高和宽方向上各划有m条鱼屏风的边平行的直线 ...

  2. BZOJ1190[HNOI2007]梦幻岛宝石

    Description 给你N颗宝石,每颗宝石都有重量和价值.要你从这些宝石中选取一些宝石,保证总重量不超过W,且总价值最大为,并输出最大的总价值.数据范围:N<=100;W<=2^30, ...

  3. BZOJ-1625 宝石手镯 01背包(傻逼题)

    傻逼题,懒得打,复制蛋蛋的.. 1625: [Usaco2007 Dec]宝石手镯 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1076 Solved: ...

  4. BZOJ_1625_ [Usaco2007_Dec]_宝石手镯_(01背包)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1625 01背包裸题. p.s.随便点开一道就是水题... 分析 ... #include &l ...

  5. BZOJ 1625: [Usaco2007 Dec]宝石手镯( dp )

    最裸的01背包.... --------------------------------------------------------------------- #include<cstdio ...

  6. PHP SPL他们留下的宝石

    Rafael Dohms 上面的篇文章 让我为之惊艳,忍不住就翻译了下来,同一时候补充了部分内容. SPL,PHP 标准库(Standard PHP Library) ,此从 PHP 5.0 起内置的 ...

  7. Linux:闪光的宝石,智慧 (在)

    Linux:闪光的宝石,智慧的结晶(上) 老实说,这十几天以来.因为我违反了"家规",又被断网处罚(拔掉网线).没收手机与老年证(不许出家门). 因此.我平日里仅仅能面对一篇文章& ...

  8. Linux:闪光的宝石,智慧(下一个)

    2005年4月7日.Linus Torvalds公布了一款新型通用工具软件包,叫做"Git"(the Git source code management system).&quo ...

  9. [Usaco2007 Dec]宝石手镯[01背包][水]

    Description 贝茜在珠宝店闲逛时,买到了一个中意的手镯.很自然地,她想从她收集的 N(1 <= N <= 3,402)块宝石中选出最好的那些镶在手镯上.对于第i块宝石,它的重量为 ...

随机推荐

  1. 2020-08-01:MySQL 的数据如何恢复到任意时间点?

    福哥答案2020-08-01: 恢复到任意时间点以定时的做全量备份,以及备份增量的 binlog 日志为前提.恢复到任意时间点首先将全量备份恢复之后,再此基础上回放增加的 binlog 直至指定的时间 ...

  2. Quartz.Net的基础使用方法,单任务执行

    1.先创建一个控制台应用程序  2.应用Quartz的NuGet包  3.编写执行任务代码 using System; using System.Threading.Tasks; using Quar ...

  3. C#算法设计查找篇之04-斐波那契查找

    斐波那契查找(Fibonacci Search) 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/704 访问. 斐波那契 ...

  4. Android 开发学习进程0.19 webview 的使用

    Android 中的webview android 中的webview是可以在app内部打开HTML等的网页,不必再打开浏览器,有两种实现方法,即webviewclient webChromeclie ...

  5. unity探索者之微信分享所有流程,非第三方插件

    版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7560575.html 很久没有写新博客了,前段时间有些忙,这几天趟了几个微信分享的 ...

  6. unity探索者之UGUI圆形图片组件

    版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家 ...

  7. gpio模拟mdc/mdio通信

    本文主要是学习gpio模拟mdc/mdio通信. 运行环境是在ATMEL的sama5d35MCU,两个GPIO引脚模拟MDC/MDIO通信,读取百兆phy的寄存器的值. #include<lin ...

  8. C++ Templates (1.2 模板实参推断 Template Argument Deduction)

    返回完整目录 目录 1.2 模板实参推断 Template Argument Deduction 1.2 模板实参推断 Template Argument Deduction 当调用函数模板(如max ...

  9. Vue生命周期,我奶奶看了都懂了

    最近一直在学习Vue,而vue生命周期是我们不可能绕开的一个很核心的知识点,今天来简单的梳理一下大概的内容. 一.钩子函数 在一开始学习的时候,总有钩子函数这个名词冒出来,而且在vue官网文档中也频繁 ...

  10. 数据分析-RFM模型用户分析

    RFM模型 根据美国数据库营销研究所Arthur Hughes的研究,客户数据库中有3个神奇的要素,这3个要素构成了数据分析最好的指标: 最近一次消费 (Recency) 消费频率 (Frequenc ...