一.异常的来源                   

  在Delphi应用程序中,下列的情况都比较有可能产生异常。

  1.文件处理

  2.内存分配

  3.windows资源

  4.运行时创建对象和窗体

  5.硬件和操作系统冲突

  6.网络问题

  7.数据库

  8.控件中的异常

  9.DLL文件的异常

  10.强制类型转换

  …………

二.异常的处理                   

  1.try...except...end;

    在try 体内的代码发生异常时,系统将转向except 部分进行异常的处理。这是Delphi处理异常的最基本的方式之一。

    只有当try 体内的代码发生异常时,才会跳转到except 里面的代码进行执行

  2.try...finally...end;

    这种异常处理结构一般用于保护windows的资源分配等方面,它确保了无论try 体内的代码是否发生异常,都需要由系统进行最后的统一处理的一些Windows对象的正确处理

    和try...except...ebd不同,该结构的finally部分总被执行

  3.不存在try...except...finally...end 结构来既处理异常,又保护资源分配的结构,但是,try...except...end结构允许嵌套到try...finally...end结构中,从而既处理异常,又保护资源的分配

三.异常的精确处理                 

1.定义一个异常

  在Delphi中,每个异常都是Exception类的一个派生类。因此,定义一个异常就是定义一个Exception类的派生类

1
2
type
    EMyException = class(Exception);

  当然,基类可以是Exception或者是Exception的任何一个任何层次的派生类

2.在程序中抛出一个异常

  根据不同的情况抛出异常是使用异常的最基本的模式。在Delphi中,由raise语句来实现

raise 异常类.Create('异常信息说明');

  注意因为使用了 异常类.Create('异常信息说明'); 所以也就是在内存中创建了一个异常实体。

1
2
3
begin
  raise Exception.Create('抛出异常');
end;
1
2
3
4
//例2:
begin
  raise Exception.CreateFmt('%s %d', ['错误代码:'999]);
end;

  

1
2
3
4
5
6
7
//例3:
var
  exc: Exception;
begin
  exc := Exception.Create('发现异常');
  raise exc;
end;

  

或者直接使用:raise;  

  看一个代码示例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var
    iTest: Integer;
    iStr: string;
...
try
    iTest:= StrIntTo(iStr);
except
    raise Exception.Create('抛出异常');
end;

  上面的代码可能会抛出异常,假如这是一个函数,那么在编程时候如果调用了这个函数的话不要忘记了要捕捉这个异常!

建议用法

  建议使用raise 异常类.Create('异常信息说明');这样的方式,以及另外两个相似的语法方式,因为这样可以在抛出异常的时候尽可能详细的说明异常的情况,那么以后在捕捉异常的时候就可以又比较多的信息来让我们了解到异常出现的地方,如果直接使用raise;的话

  在except中使用raise 的时候,执行完raise的代码之后,在except中的且在raise后的代码将不会执行,它会在执行完raise 的代码后直接跳出except,例程

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var
    iTest: Integer;
    iStr: string;
...
try
    iTest:= StrIntTo(iStr);
except
    raise;
    ShowMessage('不会显示');
end;

  这个代码例子,如果出现异常之后,会进入except,执行完 raise之后将不会执行ShowMessage的语句,而是直接跳出,所以在编程的时候一定要注意!!

  如果想要在except中执行的代码,一定要放在raise的前面!!

3.在try...except...end中更加精确的捕捉异常

  可以使用 on E:异常类 do... 结构可以在 do 体内处理特定异常类所抛出的异常。

  如果在except中使用 on E: 异常类 do... 的话,在except中的 on E: 异常类 do...之外不能有任何语句,例如下面的语法是正确的

1
2
3
4
5
6
7
8
9
try
    ...
except
    on E: Exception do
    begin
        ShowMessage('OK');
        ShowMessage('OK Again');
    end;
end;

  但是下面的方式就错了

1
2
3
4
5
6
7
8
9
try
    ...
except
    on E: Exception do
    begin
        ShowMessage('OK');
    end;
        ShowMessage('Not OK');    //如果在except中使用 on E: 异常类 do 的话,在except中的 on E: 异常类 do之外不能有任何语句
end;

  

四.常见应用场景下的异常处理            

  异常信息的处理方法(写日志、抛出异常),函数或过程出现异常时,只能抛出异常,禁止弹出对话框架。

  函数及过程、控件中发生异常,通常是直接抛出异常,不要显示信息提示框;

  界面操作(按钮)中的异常,可以显示提示信息(视具体应用而定),也可以不显示提示而将异常信息保存到日志文件或两种方式同时使用;

  DLL文件中的异常:如果是函数或过程,发生异常时就直接抛出异常;如果是界面操作,则按界面操作(按钮)中的异常处理方法处理。

五.异常的调试                   

1.如何设置才能进行异常调试

  在Delphi IDE中,解除“Debugger Options”(可以使用菜单Tools->Debugger Options->OS Exception...进行访问)中的Integrated Debugging复选框的勾选状态可以进行异常的调试。

2.怎么能按照自己的异常处理来处理而不是报系统信息

  另外还有一个可能会遇到的困惑:为什么明明自己在代码中捕捉了异常并且进行了异常处理,但是最后显示的还是系统的报错框而不是我自己的处理效果。

  解决方法:需要在Tools-> Debugger Options-> Language Exceptions 配置界面上的 Stop on Delphi Exceptions选项解除勾选,就会是按照自己的异常处理逻辑处理,而不是系统的报错。

六.异常的补充说明                 

  1.每一段程序都有可能出错!这是软件业的一个不容置疑的现象和规律。事实上,传统的 if...else...结构完全可以解决所有的错误,使用 Exception 机制也没能够回避在最原始的层次,通过遍历可能的情况来产生异常的做法,那么,为什么还需要异常机制

    答案很简单:异常提供了一种更加灵活和开放的方式,使得后来的编程者可以来根据实际的情况处理这种错误,而不是使用预先设定好的处理结果。实际上,这就是异常处理机制的核心

http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4359271.html

Delphi中的异常处理(10种异常来源、处理、精确处理)的更多相关文章

  1. Delphi中定义了四种布尔类型:Boolean,ByteBool,WordBool和LongBool。后面三种布尔类型是为了与其他语言兼容而引入的

    bool是LongBool类型. Delphi中定义了四种布尔类型:Boolean,ByteBool,WordBool和LongBool.后面三种布尔类型是为了与其他语言兼容而引入的,一般情况下建议使 ...

  2. Delphi中的异常处理

    转载:http://www.cnblogs.com/doit8791/archive/2012/05/08/2489471.html 以前写Delphi程序一直不注意异常处理,对其异常处理的机制总是一 ...

  3. C++中常见的几种异常类型

    1.C++具有完善的异常捕获机制,采用try{}  catch(){}机制,这是C语言无法比拟的 2.常见的几种异常: bad_alloc:       请求分配内存失败, operator new ...

  4. 大家好,请问在DELPHI中#13和#10是表示什么含义的?

    #13: 表示"回车"#10: 表示"换行" ASCII码    Delphi字符     C程序      含义-------    ----------     -----     ------  ...

  5. java中常见的几种异常

    算术异常类:ArithmeticExecption空指针异常类:NullPointerException类型强制转换异常:ClassCastException数组负下标异常:NegativeArray ...

  6. PHP如何进行错误与异常处理(PHP7中的异常处理和之前版本异常处理的区别)

    PHP如何进行错误与异常处理(PHP7中的异常处理和之前版本异常处理的区别) 一.总结 一句话总结: throwable接口+Error类 在PHP7更新中有一条:更多的Error变为可捕获的Exce ...

  7. Java语言中的异常处理

    Java语言中的异常处理包括声明异常.抛出异常.捕获异常和处理异常四个环节.   throw用于抛出异常.   throws关键字可以在方法上声明该方法要抛出的异常,然后在方法内部通过throw抛出异 ...

  8. jQuery dataTables四种数据来源[转]

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 四种数据来源 对于 dataTables 来说,支持四种表格数据来源. 最为基本的就是来源于网页,网页被浏览器解析为 DOM ...

  9. HMS Core 机器学习服务6.4.0版本更新啦,文本翻译功能增加10种小语种语言类型!

    近日,HMS Core机器学习服务(ML Kit)文本翻译功能在6.4.0版本更新中增加了10种小语种语言类型,分别是马其他语.马其顿.冰岛.乌尔都语.波斯尼亚语.乌克兰语.加泰罗尼亚语.斯洛文尼亚语 ...

随机推荐

  1. hdu 3339 In Action

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3339 这道题就是dijkstra+01背包,先求一遍最短路,再用01背包求. #include <cstd ...

  2. Ghost源代码

    http://download.csdn.net/download/xiaoshuai0101/4739231 彻底的掩藏磁盘,让病毒和破坏的人没有一点办法上传者 guizhoutiger

  3. delphi 打开文件夹并定位到一个文件(关键是/select参数)

    strFileName := FcxLV[nIndex].Items.Item[FcxLV[nIndex].ItemIndex].SubItems.Strings[0]; //路径  ShellExe ...

  4. Min and Max

    Min and Max 需要处理不同数据类型; 另外*args, 表示的是位置参数, *kwargs表示的是key参数, args的类型为tuple类型, 参数为min(3, 2)时, args为(3 ...

  5. 【转】android移植之request_suspend_state: wakeup & init: untracked pid xx exited问题的解决

    原文网址:http://blog.csdn.net/dragon101788/article/details/8187880 Bluetooth: HIDP (Human Interface Emul ...

  6. 【转】Android出现“Read-only file system”解决办法

    原文网址:http://www.111cn.net/sj/android/44496.htm 下面介绍一篇Android出现“Read-only file system”解决办法 有碰到这类问题的朋友 ...

  7. SQLite-CONSTRAINTS(约束)

    SQLite – CONSTRAINTS(约束) 约束是数据列在表上执行的规则.这些是用来限制的数据类型可以进入一个表.这样可以确保数据的准确性和可靠性在数据库中. 级或表级约束可以列.列级约束是仅适 ...

  8. CF 545E Paths and Trees

    题目大意:给出n个点,m条无向边,每条边有长度.求一棵树,要求树上的每个点到源点距离最小的前提下,使得树上的边的长度和最小.输出树上边的总长度,以及树上的边的序号(按输入顺序 1...m). 思路 : ...

  9. Android 开发笔记-Eclipse中文乱码

    使用eclipse时经常中文乱码网上搜罗了下解决办法:   使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置 ...

  10. DoTween学习笔记(二) UGUI结合使用(实现一些简单效果)

    UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这 ...