单元测试的重要性就不多说了,可恶的是python中有太多的单元测试框架和工具,什么unittest, testtools, subunit, coverage, testrepository, nose, mox, mock, fixtures, discover,再加上setuptools, distutils等等这些,先不说如何写单元测试,
光是怎么运行单元测试就有N多种方法,再因为它是测试而非功能,是很多人没兴趣触及的东西。但是作为一个优秀的程序员,不仅要写好功能代码,写好测试代码一样的彰显你的实力。如此多的框架和工具,很容易让人困惑,困惑的原因是因为并没有理解它的

基本原理,如果一些基本的概念都不清楚,怎么能够写出思路清晰的测试代码?

今天的主题就是unittest,作为标准python中的一个模块,是其它框架和工具的基础,参考资料是它的官方文档:http://docs.python.org/2.7/library/unittest.html和源代码,文档已经写的非常好了,我在这里记录的主要是它的一些重要概念、关键点以及

可能会碰到的一些坑,目的在于对unittest加深理解,而不是停留在泛泛的表面层上。

unittest是一个python版本的junit,junit是java中的单元测试框架,对java的单元测试,有一句话很贴切:Keep the bar green,相信使用eclipse写过java单元测试的都心领神会。unittest实现了很多junit中的概念,比如我们非常熟悉的test case, test

suite等,总之,原理都是相通的,只是用不同的语言表达出来。

在文档的开篇就介绍了unittest中的4个重要的概念:test fixture, test case, test suite, test runner,我觉得只有理解了这几个概念,才能真正的理解单元测试的基本原理,下面就主要围绕这几个概念来展开这篇文章。

首先通过查看unittest的源码,来看一下这几个概念,以及他们之间的关系,他们是如何在一起工作的,其静态类图如下:

  • 一个TestCase的实例就是一个测试用例。什么是测试用例呢?就是一个完整的测试流程,包括测试前准备环境的搭建(setUp),执行测试代码(run),以及测试后环境的还原(tearDown)。元测试(unit test)的本质也就在这里,一个测试用例是一个完整的测试单元,通过运行这个测试单元,可以对某一个问题进行验证。
  • 而多个测试用例集合在一起,就是TestSuite,而且TestSuite也可以嵌套TestSuite。
  • TestLoader是用来加载TestCase到TestSuite中的,其中有几个loadTestsFrom__()方法,就是从各个地方寻找TestCase,创建它们的实例,然后add到TestSuite中,再返回一个TestSuite实例。
  • TextTestRunner是来执行测试用例的,其中的run(test)会执行TestSuite/TestCase中的run(result)方法。
  • 测试的结果会保存到TextTestResult实例中,包括运行了多少测试用例,成功了多少,失败了多少等信息。

python单元测试--深入理解unittest的更多相关文章

  1. Python单元测试——深入理解unittest (转)

    单元测试的重要性就不多说了,可恶的是Python中 有太多的单元测试框架和工具,什么unittest, testtools, subunit, coverage, testrepository, no ...

  2. Python单元测试——深入理解unittest

    单元测试的重要性就不多说了,可恶的是python中有太多的单元测试框架和工具,什么unittest, testtools, subunit, coverage, testrepository, nos ...

  3. Python单元测试框架:unittest(一)

    Python单元测试框架unittest使用方法讲解 主要介绍了Python单元测试框架unittest使用方法讲解,本文讲解了unittest概述.命令行接口.测试案例自动搜索.创建测试代码.构建测 ...

  4. Python单元测试框架:unittest(二)

    一.直接使用TestCase 注意所有测试方法都需要以test开头.代码如下: import unittest class Test1(unittest.TestCase): @classmethod ...

  5. Python之自动单元测试之一(unittest使用实例)

    软件的测试是一件非常乏味的事情,在测试别人编写的软件时尤其如此,程序员通常都只对编写代码感兴趣,而不喜欢文档编写和软件测试这类"没有创新"的工作.既然如此,为什么不让程序员在编写软 ...

  6. python单元测试unittest

    单元测试作为任何语言的开发者都应该是必要的,因为时隔数月后再回来调试自己的复杂程序时,其实也是很崩溃的事情.虽然会很快熟悉内容,但是修改和 调试将是一件痛苦的事情,如果你在修改了代码后出现问题的话,而 ...

  7. Python单元测试:unittest使用简介

    一.概述 本文介绍python的单元测试框架unittest,这是Python自带的标准模块unittest.unittest是基于java中的流行单元测试框架junit设计的,其功能强大且灵活,对于 ...

  8. [转]python单元测试unittest

    单元测试作为任何语言的开发者都应该是必要的,因为时隔数月后再回来调试自己的复杂程序时,其实也是很崩溃的事情.虽然会很快熟悉内容,但是修改和调试将是一件痛苦的事情,如果你在修改了代码后出现问题的话,而单 ...

  9. 【python接口自动化框架-unittest】【一】unittest单元测试框架概念

    一.unittst单元测试框架 概念参考:https://docs.python.org/2/library/unittest.html 使用方法:import unittest (引入unittes ...

随机推荐

  1. Git / Bower Errors: Exit Code # 128 & Failed connect

    今天第一次使用bower来安装插件,上来就报了这个错. 然后在google上查找,很多人都有做出回答,让执行如下 git config --global url.https://github.com/ ...

  2. PHP数组foreach后使用current取值的问题

    先看如下的代码 $arr=['a','b','c']; foreach ($arr as $v){ echo $v.'<br>'; } var_dump(current($arr)); 今 ...

  3. Python即时网络爬虫项目启动说明

    作为酷爱编程的老程序员,实在按耐不下这个冲动,Python真的是太火了,不断撩拨我的心. 我是对Python存有戒备之心的,想当年我基于Drupal做的系统,使用php语言,当语言升级了,推翻了老版本 ...

  4. css 完美替换图片

    1.css替换简单图标的展示方法 ;display:inline-block;position:absolute;left:11px;top:10px;border-right:6px solid t ...

  5. 执行yiic webapp命令时报错:php.exe不是内部或外部命令,也不是可运行的程序

    在执行 yiic webapp ../abc 命令时报错: “php.exe”不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件. 这是因为yiic批处理程序找不到php.exe的执行路径引起的. ...

  6. 一种基于C51单片机的非抢占式的操作系统架构

    摘 要:从Keil C51的内存空间管理方式入手,着重讨论实时操作系统在任务调度时的重入问题,分析一些解决重入的基本方式与方法:分析实时操作系统任务调度的占先性,提出非占先的任务调度是能更适合于Kei ...

  7. 《Programming WPF》翻译 第5章 6.触发器

    原文:<Programming WPF>翻译 第5章 6.触发器 目前为止,我们已经看到样式,作为一个Setter元素的集合.当应用一个样式时,在Setter元素中描述的设置不会无条件地应 ...

  8. python中的继承原则

     继承是面向对象的重要特征之一,继承是两个类或者多个类之间的父子关系,子进程继承了父进程的所有公有实例变量和方法.继承实现了代码的重用.重用已经存在的数据和行为,减少代码的重新编写,python在类名 ...

  9. structs2使用小结2

    回顾之前做过类似structs2的知识点总结 Structs2历史.处理流程及与1.0版本的区别 Structs2配置文件.拦截器.校验等 EL表达式在JS中使用 ${}El表达式不能直接在单独JS文 ...

  10. Unity PlayerPrefs类进行扩展(整个对象进行保存)

    盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动 ...