cocos2dx CCControlButton button大事
=================================.cpp文件
<pre name="code" class="cpp">bool HelloWorld::init() {
if ( !CCLayer::init() ) {
return false;
}
CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("为选中文字", "MarkerFelt",25);
CCControlButton * button = CCControlButton ::create(label,CCScale9Sprite::create("button.png"));
button->setPosition(ccp(240, 170));
// 按钮选中后背景图响应的状态
button->setTitleColorForState(ccc3(255, 0, 0), CCControlStateHighlighted);
// 按钮选中后文字响应的状态
button->setTitleForState(CCString::create("选中文字"), CCControlStateHighlighted); addChild(button);
// 按下按钮事件回调
button->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);
// 按钮在其内部拾起事件回调
button->addTargetWithActionForControlEvents(this , cccontrol_selector( HelloWorld::touchUpInsideAction), CCControlEventTouchDragEnter);
// 按钮在其外部拾起事件回调 button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpOutsideAction), CCControlEventTouchDragOutside);
// 用于显示按钮的状态
CCLabelTTF * la = CCLabelTTF ::create(" ", "MarkerFelt",20);
la->setColor(ccc3(255, 0, 0));
la->setPosition(ccp(240, 220));
addChild(la,0,923);
return true;
}
// 按下按钮事件回调
void HelloWorld:: touchDownAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent)
{
CCLabelTTF * label = (CCLabelTTF*) this ->getChildByTag(923);
label->setString(CCString::createWithFormat("按下")->getCString());
}
// 按钮在其内部抬起事件回调
void HelloWorld::touchUpInsideAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent) {
CCLabelTTF * label = (CCLabelTTF*) this ->getChildByTag(923);
label->setString(CCString::createWithFormat("内部抬起")->getCString());
}
// 按钮在其外部抬起事件回调
void HelloWorld::touchUpOutsideAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent) {
CCLabelTTF * label = (CCLabelTTF*) this ->getChildByTag(923);
label->setString(CCString::createWithFormat("外部抬起")->getCString());
}
==========================.h文件
<pre name="code" class="cpp">.h文件
#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d;
using namespace extension;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer {
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
// 按下button事件回调
void touchDownAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent);
// button在其内部拾起事件回调
void touchUpInsideAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent);
// button在其外部拾起事件回调
void touchUpOutsideAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent);
};
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
cocos2dx CCControlButton button大事的更多相关文章
- lua 中处理cocos2dx 的button 事件
lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分类: lua |举报 |字号 订阅 1.引入这个类:require "GuiConst ...
- Cocos2dx Widget button透明区域过滤
小伟哥 遇到一个命题: button透明区域过滤.当点击一个建筑button.花的时候不得不想一些方法把点击透明区域过滤掉. 让点击也没有效果滴啦. 開始搜索了半天才有所思路. 在网络上非常多贴代码的 ...
- 1cocos2dx扩展UI控制,CCControlSlider,CCScale9Sprite(九妹图。),CCControlSwitch,CCControlButton
UI控件来自cocos2dx的扩展库.完好了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩.使用扩展库需包括: #include "cocos-ext.h" USING_NS ...
- Cocos2dx中的四种控件及主要用法
1.控件:即控制对象,控制按钮之类的精灵 2.主要介绍四大类控件: CCControlSlider:进度条 CCControlSwitch:开关 CCScale9Sprite:9妹图(用于缩放) CC ...
- Cocos2d-x之MenuItem
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...
- CCControlExtension/CCControlButton
#ifndef __CCCONTROL_BUTTON_H__ #define __CCCONTROL_BUTTON_H__ #include "CCControl.h" #incl ...
- GUI之CCControlExtension
Introduction CCControl is inspired by the UIControl API class from the UIKit library of CocoaTouch. ...
- cocos2dx基础篇(10) 按钮控件CCControlButton
[3.x] (1)去掉 “CC” (2)对象类 CCObject 改为 Ref (3)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2 (4)按钮状态 ...
- [cocos2dx笔记015]关于cocos2dx Button三种状态说明
经过几天的填坑,最终将现有的项目由cocos2dx 2.2.2移到cocos2dx 3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了. cocos2dx 2.x到3.x是一个巨大的变化,能够算是全 ...
随机推荐
- 文件atime未变问题的研究
1. atime, ctime 以及mtime 这三个名词属于文件/文件夹的属性,存在于inode数据结构之中. 通过系统调用stat可以获取stat结构,其中包括:atime(accesstime) ...
- CRC 模式及实现
CRC : Cyclic redundancy Check 循环冗余校验 概述参见wiki百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_redundancy_check ...
- 某APK中使用了动态注册BroadcastReceiver,Launcher中动态加载此APK出现java.lang.SecurityException异常的解决方法
在某APK中,通过如下方法动态注册了一个BroadcastReceiver,代码参考如下: @Override protected void onAttachedToWindow() { super. ...
- Duanxx的STM32学习: STM32的存储映射
- docker四种网络模式
1,host模式 启动容器时,添加参数--net=host 此模式和宿主机使用的是同1个ip,适合上网. 2,container模式 启动容器时,添加参数--net=container,docker ...
- (转)实例详解CSS中position的fixed属性使用
关于fixed属性,在什么情况下需要用,怎么用,首先,我们应该先了解下fixed属性的说明:fixed总是以body为定位时的对象,总是根据浏览器的窗口来进行元素的定位,通过"left&qu ...
- axure 8.0 动态特效库分享
认准品牌 六脉神掌 尽量给每一个交互加上效果,尽量模拟真实的交互 无图无真相,我们先看效果图 1 这是还原Android Material Design风格的一个底部菜单效果 2 这个是模拟欢迎页面 ...
- struts1:(Struts)ActionForm类及表单数据验证
在Struts的中央控制器中写了Struts的控制器角色,在这篇介绍下Struts的视图!Struts的视图组件:Struts框架中的视图组件主要包括:JSP页面.ActionForm类.Struts ...
- DotNetNuke-DNN Module模块引用自定义CSS或者JS文件
当新增一个module时,有时会引用自定义的或者第三方CSS.JS文件. 1.添加自定义的CSS时,可以直接在module的根目录下添加module.css,然后框架会自动加载此CSS: 2.这个比较 ...
- 镜像树(dfs)
1214: J.镜像树 时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB提交: 18 解决: 7 标签提交统计讨论版 题目描述 一棵二叉树,若其与自己的镜像完全相同,就称其为镜像树(即这棵二叉树关于 ...