# -*- coding: utf-8 -*-

# python:2.x

__author__ = 'Administrator'

from PyQt4.QtGui import  *

from PyQt4.Qt import *

from PyQt4 import QtGui, QtCore

from PyQt4.QtCore import *

import sys

#说明:绘图设备是继承 QPainterDevice 的类。 QPaintDevice 就是能够进行绘制的类,也就是说,

# QPainter 可以在任何 QPaintDevice 的子类上进行绘制

#QGLPixelBuffer 已经在qt5被废弃

如图qt4:

qt5:

#QGLWidget 和 QGLFramebufferObject,顾名思义,就是关于OpenGL 的相关类。

"""

QPixmap 专门为图像在屏幕上的显示做了优化; QBitmap 是 QPixmap 的一个子类,它的

色深限定为 1,你可以使用 QPixmap 的 isQBitmap()函数来确定这个 QPixmap 是不是一

个 QBitmap。QImage 专门为图像的像素级访问做了优化。QPicture 则可以记录和重现

QPainter 的各条命令

----

QPixmap 继承了 QPaintDevice,因此,你可以使用 QPainter 直接在上面绘制图形。

QPixmap 也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之

中打开  png、jpeg  之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用 QPainter::drawPixmap()函

数可以把这个文件绘制到一个 QLabel 、QPushButton 或者其他的设备上面

QPixmap 是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相

关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在

不同的操作系统平台下,QPixmap 的显示可能会有所差别。

-----

QPixmap 提供了静态的 grabWidget()和 grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标

上。同时,在使用 QPixmap 时,你可以直接使用传值的形式,不需要传指针,因为 QPixmap

提供了“隐式数据共享”。

-----

QBitmap 继承自 QPixmap,因此具有 QPixmap 的所有特性。不同之处在于,

QBitmap 的色深始终为1:是指用于表现颜色的二进制的位数。

-----

比如我们要表示  8  种颜色,需要用  3  个二进制位,这时我们就说色深是  3。

因此,所谓色深为  1 ,也就是使用  1  个二进制位表示颜色。 1  个位只有两种状态: 0  和  1,

因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap 实际上是只有黑白两色的图像

数据。由于 QBitmap 色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

"""

class Painterd(QWidget):

def __init__(self):

super(Painterd,self).__init__()

self.resize(400,300)

self.setWindowTitle('paint')

def paintEvent(self, e):

paint=QPainter(self)

pixmap=QPixmap(r'i/ab.png')

pitep=QPixmap(r'i/ab.png')

#qt-logo.png  具有透明背景,qt-logo-white.png  具有白色背景。QPixmap 和 QBitmap 来加载它们区别:白色的背景在

# QBitmap 中消失了,而透明色在 QBitmap 中转换成了黑色(“黑色”,记住,Q Bitmap 只

# 有两种颜色:黑色和白色);其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的

paint.drawPixmap(10,10,250,125,pixmap)

paint.drawPixmap(270,10,250,125,pitep)

white1=QPixmap(r'i/cd.png')

white2=QPixmap(r'i/cd.png')

paint.drawPixmap(10,140,250,125,white1)

paint.drawPixmap(270,140,250,125,white2)

def main():

app = QtGui.QApplication(sys.argv)

ex =Painterd()

ex.show()

sys.exit(app.exec_())

if __name__ == '__main__':

main()

#特别说明:QPixmap 使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而 QImage 则是

# 使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能

# 够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

如图:

"""

QImage 与 QPixmap 相比,最大的优势在于能够进行像素级别的操作。我们通过上面的示

意图可以看到,我们声明一个  3 x 3  像素的 QImage 对象,然后利用 setPixel()函数进行颜

色的设置。你可以把 QImage 想象成一个  RGB  颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

值得注意的是,在 QImage 上进行绘制时,不能使用 QImage::Format_Indexed8 这种格

式。

----

QPicture 是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如  svg、pdf 、ps 、

打印机或者屏幕。回忆下我们曾经说的 QPaintDevice,实际上是说可以由 QPainter 进行

绘制的对象。 QPicture 使用系统分辨率,并且可以调整 QPainter 来消除不同设备之间的显

示差异。如果我们要记录下 QPainter 的命令,首先要使用 QPainter::begin()函数,将

QPicture 实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用 QPainter::end()

命令终止

picture=QPicture()

pinter=QPainter()

pinter.begin(picture)#在 picture进行绘制

pinter.drawEllipse(10,20,80,70)#椭圆

pinter.end()#结束

picture.save('drawing.pic')#保存

#如果我们要重现命令,首先要使用  QPicture::load()  函数进行装载:

picture.load('drawing.pic')#加载

pinter.begin(myImage)  myImage 上开始绘制

pinter.drawPicture(0,0,picture)  在  (0, 0) 点开始绘制  picture

pinter.end()

"""

如图:

也可以直接使用 QPicture::play()进行绘制。这个函数接受一个 QPainter 对象,也就
是进行绘制的画笔。

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