所谓的封装,就是通过定义方法或者函数去操作成员属性或者成员变量,而不是直接通过指针方式去操作。借此达到提高代码安全性,代码可行性以及代码执行效率的目的。

1:初级封装,对成员变量进行封装。

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
// @public
int age;
NSString *name;
}
- (id) init;
- (void) setAge:(int) newAge;
- (void) setName:(NSString *) newName; @end @implementation Person
- (id) init
{
if (self = [super init]) {
age = 20;
name = @"jerry";
}
return self;
} - (void) setAge:(int)newAge
{
if (age == 0)
{
age = 20;
}
age = newAge;
} - (void) setName:(NSString *)newName
{
name = newName;
} //对name和age方法同时进行封装,不需要在.h文件中提前定义
- (void) setName:(NSString *)newName andAge:(int)newAge
{
age = newAge;
name = newName;
} @end int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//方法一:通过指针来修改age的值,但存在不稳定性,因为只能访问Person类中的public属性,并非随时都有效。而且缺乏安全性
//并且当age的名字改变时,容易因未及时修改而造成无法调用。
Person *p = [[Person alloc]init];
p -> age = 10;
//方法二:通过调用set方法来修改age的值,稳定安全。并且可以在set方法中添加限制,提高代码安全性。
[p setAge:10];
[p setName:@"nick" andAge:21];
}
return 0;
}

  

2:高级封装,对整个类进行封装

无法再通过方法一来实现修改。

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Computer : NSObject
{
int cpu;
int inch;
}
@end
@implementation Computer
//进行二次封装
- (void) setCpu:(int)newCpu
{
cpu = newCpu;
} - (void) setInch:(int)newInch
{
inch = newInch;
}
@end @interface Person : NSObject
{
Computer *Mac;
} @end @implementation Person - (void) setMac:(Computer *)newMac
{
[self setnewMac:(Computer *)newMac];
}
//即便之后setMac的名字改变,也可以通过self来接洽而无需修改main.m
- (void) setnewMac:(Computer *)newMac
{
Mac = newMac;
} @end int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc]init];
Computer *Mac = [[Computer alloc]init];
[Mac setCpu:64];
[Mac setInch:15];
[p setMac:Mac];
}
return 0;
}

  

  

  

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