游戏基础元素——Cocos2d-x学习历程(八)
1.Director:导演
从字面上理解,这是一个"导演"类,Director是控制游戏流程的主要组件。CCDirector的工作确实跟导演非常类似,主要负责以下工作:
游戏呈现方面的设定,包括设定游戏呈现的窗口、FPS显示、默认帧率上限、纹理颜色位宽等。
切换当前的游戏场景,暂停或恢复游戏场景的运行。
因为Director是游戏项目的总导演,会经常调用进行一些控制,所以该Director利用了单件设计模式,也就是项目里取到的director都是同一个。
用getInstance() 方法取得Director的实例。
2.Scene:场景
Scene场景也是cocos2dx中必不可少的元素,游戏中通常我们需要构建不同的场景(至少一个),游戏里关卡、版块的切换也就是一个一个场景的切换,就像在电影中变
换舞台和场地一样。场景的一个重要的作用就是流程控制的作用,我们可以通过Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换。
下面是Director控制场景的常用方法:
- runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景。
本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene-->startAnimation。
- pushScene( Scene *scene ) 将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景。
只有存在正在运行的场景时才调用该方法;
- replaceScene( Scene *scene ) 直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。
这是切换场景时最常用的方法。
- popScene() 释放当前场景,再从代码执行场景中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。
如果栈为空,直接结束应用。和PushScene结对使用。
- end() 释放和终止执行场景,同时退出应用
- pause() 暂停当前运行场景中的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上
- resume () 恢复当前运行场景的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上
值得注意的一点是,以上三种切换场景的方法(replaceScene、pushScene、popScene)均是先将待切换的场景完全加载完毕后,才将当前运行的场景释放掉。所以,在新场景恰好完全加载完毕的瞬间,系统中同时存在着两个场景,这将是对内存的一个考验,若不注意的话,切换场景可能会造成内存不足。
通常,场景之间需要一定的过渡衔接效果,否则,场景的切换会显得十分突兀。为此,Cocos2d-x提供了很多华丽的场景切换特效,例如翻页、波浪、淡出淡入等。这些特效是通过派生自CCScene的CCTransitionScene系列特效类来实现的。我们也可以模仿Cocos2d-x内置的场景切换特效代码,来编写属于自己的特效。
3.Layer:层
Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层,我们可以使用addChild方法。
void addChild(CCNode* child);
void addChild(CCNode* child, int zOrder);
void addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag);
其中,Child参数就是节点。对于场景而言,通常我们添加的节点就是层。先添加的层会被置于后添加的层之下。如果需要为它们指定先后次序,可以使用不同的zOrder值。tag是元素的标识号码,如果为子节点设置了tag值,就可以在它的父节点中利用tag值就可以找到它了。层可以包含任何Node作为子节点,包括Sprites(精灵), Labels(标签),甚至其他的Layer对象。
4.纹理
在介绍精灵前,我们先介绍纹理的概念。我们可以认为纹理就是一张图片,这张图片被精灵显示出来。更深层地讲,纹理是3D游戏中绘制到物体表面上的图案。虽然Cocos2d-x是平面游戏引擎,但它仍然使用了3D绘图库OpenGL。这样一来,我们既可以利用图形加速器提高绘图效率,也可以在游戏中加入3D变换特效,实现更绚丽的效果。为了在3D环境中绘制平面图形,Cocos2d-x只需在3D空间中垂直于视线的平面上绘制矩形,在矩形的表面使用纹理贴图即可。
5.精灵
Sprite可以说是游戏中最重要的组成元素,它描述了游戏中的精灵,是Node的一个最重要也最灵活的子类。说它重要是因为Sprite代表了游戏中一个最小的可见单位,说它灵活则是由于其装载了一个平面纹理,具有丰富的表现力,而且可以通过多种方式加载。如果说Scene和Layer代表了宏观的游戏元素管理,那么Sprite则为微观世界提供了丰富灵活的细节表现。从游动的鱼、飞行的子弹到可旋转的炮台,都可以通过Sprite实现。
游戏基础元素——Cocos2d-x学习历程(八)的更多相关文章
- 游戏基础元素之精灵——Cocos2d-x学习历程(九)
1.创建精灵 在实际使用中,精灵是由一个纹理创建的.在不加任何设置的情况下,精灵就是一张显示在屏幕上的图片.通常精灵置于层下,因此我们首选在层的初始化方法中创建精灵,设置属性,并添加到层中. 有多种方 ...
- 如何夯实(Java)编程基础,并深入学习和提高
如何夯实(Java)编程基础,并深入学习和提高? 240赞同反对,不会显示你的姓名 匿名用户 240 人赞同 多学习...网上自学的学习网站很多,见以下榜单~一.汇总榜单: 公开课_学习网站导航 收录 ...
- Android游戏与应用开发最佳学习路线图
Android 游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习 Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家. 一.路线图概括: 二.具体需要掌握知识点: 三. ...
- 我的Linux学习历程:那些我看过的Linux书籍们
[+]查看原图http://www.ituring.com.cn/article/119401 来北京工作已经一个多月,大都市的生活比起读大学要忙碌得多,尤其是出行,基本以小时为基本的计时单位.有时茫 ...
- StudyJams学习历程总结
Study Jams 是一个学习 Google 在线课程的活动.该活动由学员自发组建课程学习小组,旨在带领小组成员入门 Android 开发,最终将 Android App 上载至 Google Pl ...
- 大三仍是Linux系统小白的我给大家讲讲学习历程
我与Linux结缘是在大三的时候.我与Linux熟识是在偶然遇到<Linux就该这么学>的时候.因为我是电子信息工程专业,在高年级时开设了嵌入式课程,嵌入式系统是一种专用的计算机系统,作为 ...
- 从零学习Fluter(八):Flutter的四种运行模式--Debug、Release、Profile和test以及命名规范
从零学习Fluter(八):Flutter的四种运行模式--Debug.Release.Profile和test以及命名规范 好几天没有跟新我的这个系列文章,一是因为这两天我又在之前的基础上,重新认识 ...
- 来自一个电子狂的stm32学习历程
文章尾部有学习时的一些视频资料在学的可以看看那么我们就进入今天的主题我stm32的学习历程 在学习了51单片机之后,早已经对单片机这个东西甚有了解了,所有不管是从内部资源,还是一些常见应用,都可以说的 ...
- Nginx系列0:Nginx学习历程
Nginx学习历程 一.初识Nginx 1.Nginx适用于哪些场景 (1)静态资源服务 通过本地文件系统提供服务 (2)反向代理服务 Nginx的强大性能 缓存 负载均衡 (3)API服务 Open ...
随机推荐
- scanf与printf用法详解
一.scanf家族 1.scanf家族的原型 int scanf(char const *format,...); int fscanf(FILE *stream,char const *format ...
- C# in Depth阅读笔记1:C#1特性
1.委托 委托是对包含返回值和参数的行为的一种封装,类似于单一方法的接口. 委托是不易变的(就像string),system.delegate下的combine和remove方法都只能产生一个新的委托 ...
- Emmet 插件使用教程
1)使用 Emmet 生成 HTML 的语法详解生成 HTML 文档初始结构 HTML 文档的初始结构,就是包括 doctype.html.head.body 以及 meta 等内容.你只需要输入一个 ...
- 初识Linux 命令
1.linux基本原则 (1)有目的单一的小程序组成:组合小程序完成复杂任务 (2)一切皆文件 (3)尽量避免捕获用户接口 (4)配置文件保存为纯文本格式 2.命令格式 命令 选项 参数 短选项 - ...
- visual assist常用快捷键
转自http://my.oschina.net/u/211101/blog/127822 一些打开啊新建就不说了…… //先来个我自己最喜欢的,经常不用,老忘记,以前eclipse最喜欢这个快捷键了 ...
- Python之路第四天,基础(4)-装饰器,迭代器,生成器
装饰器 装饰器(decorator)是一种高级Python语法.装饰器可以对一个函数.方法或者类进行加工.在Python中,我们有多种方法对函数和类进行加工,比如在Python闭包中,我们见到函数对象 ...
- MVC in Javascript
MVC in Javascript From http://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/5156179.html 原博的比我详细 我是以自己的惯用的方式实现了一下 M ...
- (asp.net MVC学习)System.Web.Mvc.HtmlHelper学习及使用
在ASP.NET MVC框架中没有了自己的控件,页面显示完全就回到了写html代码的年代.还好在asp.net mvc框架中也有自带的HtmlHelper和UrlHelper两个帮助类.另外在MvcC ...
- linux查看系统的日志的一些实用操作
last -a 把从何处登入系统的主机名称或ip地址,显示在最后一行. -d 指定记录文件.指定记录文件.将IP地址转换成主机名称. -f <记录文件> 指定记录文件. -n <显示 ...
- Oracle EBS-SQL (PO-7):检查异常-非批准的供应商设置供货比例.sql
select distinct msr.sourcing_rule_name 名称,msi.description 说明,msi ...