Cocos2d-JS中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。
文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:
- ctor(value, //要显示的文本
- callback, //菜单操作的回调函数指针
- target)
文本菜单类cc.MenuItemAtlasFont是基于图片集的文本菜单项,它的其中一个构造函数定义如下:
- ctor (value, //要显示的文本
- charMapFile, //图片集文件
- itemWidth, //要截取的文字在图片中的宽度
- itemHeight, //要截取的文字在图片中的高度
- startCharMap //开始字符
- callback ) //菜单操作的回调函数指针
本节我们会通过一个实例介绍一下文本菜单的使用,这个实例如图4-12所示,其中菜单Start是使用cc.MenuItemFont实现的,菜单Help是使用cc.MenuItemAtlasFont实现的。
下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下:
- var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
- ctor:function () {
- this._super();
- var size = cc.director.getWinSize();
- var bg = new cc.Sprite(res.background_png);
- bg.x = size.width/2;
- bg.y = size.height/2;
- this.addChild(bg);
- cc.MenuItemFont.setFontName("Times New Roman"); ①
- cc.MenuItemFont.setFontSize(86); ②
- var item1 = new cc.MenuItemFont("Start", this.menuItem1Callback, this); ③
- var item2 = new cc.MenuItemAtlasFont("Help",
- res.charmap_png,
- 48, 65,' ',
- this.menuItem2Callback, this); ④
- var mn = new cc.Menu(item1, item2); ⑤
- mn.alignItemsVertically(); ⑥
- this.addChild(mn); ⑦
- return true;
- },
- menuItem1Callback:function (sender) {
- cc.log("Touch Start Menu Item " + sender);
- },
- menuItem2Callback:function (sender) {
- cc.log("Touch Help Menu Item " + sender);
- }
- });
上述代码第①和②行是设置文本菜单的文本字体和字体大小。第③行代码是创建cc.MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单项,构造函数的第一个参数是菜单项的文本内容,第二个参数是点击菜单项回调的函数指,this.menuItem1Callback是函数指针,this代表函数所在的对象。
第④行代码是创建一个cc.MenuItemAtlasFont菜单项对象,这种菜单项是基于图片集的菜单项。res.charmap_png变量也是在resource.js文件中定义的,表示"res/menu/tuffy_bold_italic-charmap.png"路径。
还有第⑤行代码var mn = new cc.Menu(item1, item2)是创建菜单对象,把之前创建的菜单项添加到菜单中。第⑥行代码mn.alignItemsVertically()是设置菜单项垂直对齐。第⑦行代码是this.addChild(mn)是把菜单对象添加到当前层中。
注意 上述代码第④行cc.MenuItemAtlasFont类在Web平台下运行正常作用,但是在JSB本地运行显示有误,我们可以使用下面代码替换。
- var labelAtlas = new cc.LabelAtlas("Help", res.charmap_png, 48, 65, ' ');
- var item2 = new cc.MenuItemLabel(labelAtlas, this.menuItem2Callback, this );
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
《Cocos2d-x实战 JS卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.jd.com/11659698.html
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息
Cocos2d-JS中的文本菜单的更多相关文章
- js中input文本框设置和移除默认值
这里想实现的效果是:设置和移除文本框默认值,如下图鼠标放到文本框中的时候,灰字消失. 1.可以用简单的方式,就是给input文本框加上onfocus属性,如下代码: <input id=&quo ...
- js中的文本编辑器控件KindEditor---那些打酱油的日子
使用文本编辑器控件KindEditor渲染文本域页面显示 this.sync()同步KindEditor的值到textarea文本框 editor.isEmpty()判断文本域是否是空 editer. ...
- js中的文本编辑器控件KindEditor
使用文本编辑器控件KindEditor渲染文本域页面显示 this.sync()同步KindEditor的值到textarea文本框 editor.isEmpty()判断文本域是否是空 editer. ...
- cocos2d JS 中的数组拼接与排序
var arrA = [];//创建三个局部变量的新数组 var arrB = []; var arrC = []; var newCards = this.MyMahjong;//创建一个新的局部变 ...
- js中——限制文本框输入非数字
//先把非数字的都替换掉,除了数字和.和/ obj.value = obj.value.replace(/[^\-\d./]/g, ""); //必须保 ...
- js中的计时器
在JS中做二级菜单时,被一个鼠标移出时隐藏的小问题困扰了很久. <script> function Menu(id){ var _this=this; this.obj=document. ...
- cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...
- (三)在js(jquery)中获得文本框焦点和失去焦点的方法
在js(jquery)中获得文本框焦点和失去焦点的方法 文章介绍两个方法和种是利用javascript onFocus onBlur来判断焦点和失去焦点,加一种是利用jquery $(" ...
- JS修改标签中的文本且不影响其中标签
/********************************************************************* * JS修改标签中的文本且不影响其中标签 * 说明: * ...
随机推荐
- TCP具体解释(2):三次握手与四次挥手
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接,就好像你给别人打电话.必须等线路接通了.对方拿 ...
- 怎样利用App打造自明星实现自盈利
怎样利用App打造自明星实现自盈利 1.了解各个概念 为了大家都能看懂这篇文章,先说明几个概念. App(Application):能够在移动设备上使用,满足人们咨询.购物. ...
- JavaWeb学习总结
http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/tag/JavaWeb%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%80%BB%E7%BB%93/ http://www.cnblogs. ...
- Tuple类型
Tuple类型类似的体现了C#中的匿名类型 var person=new { Name="Eric"; Age=18: } 调用: Console.writeline( perso ...
- 异常处理之namespace找不到
最近在做控件的时候遇到了这么一个异常 就是说类库中明明就有命名空间,但是在winForm中引用的时候也能正常显示, 可是编译的时候却报 找不到指定的命名空间 这样的异常,头痛了好久,结果看到了winF ...
- 数据挖掘算法-Apriori Algorithm(关联规则)
http://www.cnblogs.com/jingwhale/p/4618351.html Apriori algorithm是关联规则里一项基本算法.是由Rakesh Agrawal和Ramak ...
- 类的__slots__属性
为什么有"slots"属性? 默认情况下,python对象队象的每个实例(instance)都会有一个字典来存储该实例的属性,这样做的好处在于运行时期每个对象可以任意设置新的属性. ...
- iOS企业应用Profile制作流程
第一步:企业版iDP申请完成以后,访问iOS Dev Center:https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action 第二步:点击Log I ...
- LeetCode4 Median of Two Sorted Arrays
题目: There are two sorted arrays nums1 and nums2 of size m and n respectively. Find the median of the ...
- 聊聊 Xcode 项目文件中的 project.pbxproj
project.pbxproj 文件被包含于 Xcode 工程文件 *.xcodeproj 之中,存储着 Xcode 工程的各项配置参数.它本质上是一种旧风格的 Property List 文件,历史 ...