//
// ViewController.m
// UI2_NSUserDefaults
//
// Created by zhangxueming on 15/7/8.
// Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *textString = [defaults objectForKey:@"key"];
if (textString) {
NSLog(@"textString = %@",textString);
}
else
{
NSLog(@"程序第一次启动");
} UIButton *writeBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
writeBtn.frame = CGRectMake(100, 100, self.view.frame.size.width-200, 50);
[writeBtn setTitle:@"写入数据" forState:UIControlStateNormal];
[writeBtn addTarget:self action:@selector(writeBtnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:writeBtn]; UIButton *deleteBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
deleteBtn.frame = CGRectMake(100, 200, self.view.frame.size.width-200, 50);
[deleteBtn setTitle:@"删除数据" forState:UIControlStateNormal];
[deleteBtn addTarget:self action:@selector(deleteBtnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:deleteBtn];
} - (void)writeBtnClicked
{
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"千锋教育" forKey:@"key"];
[defaults synchronize];
} - (void)deleteBtnClicked
{
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults removeObjectForKey:@"key"];
[defaults synchronize];
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end

UI2_NSUserDefaults的更多相关文章

随机推荐

  1. 使用GLSL实现的海洋效果 【转】

    http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=342&extra=page%3D3 虽说自己原创的部分并不算多,不过总算是调试通过了,中间有多次严重的死 ...

  2. NGUI ERROR:UnityException: Sprite is not rectangle-packed. TextureRect is invalid.解决

    在使用Ngui 3.4.9的时候,使用“Unity 2D Sprite”控件的时候,出现了UnityException: Sprite is not rectangle-packed. Texture ...

  3. Swift - 初次使用:

    今天Apple放出了新的编程语言.然后下载了Xcode6把系统升级到Mac OS 10.9.3 (Xcode6的系统最低要求). 创建了一个项目,折腾半天 都不知道怎么导入一个ViewControll ...

  4. UICollectionViewController

    UICollectionViewController 目录 概述 UICollectionView UICollectionViewCell 代理方法 详细细节 概述 UICollectionView ...

  5. birt 批改导出的文件名【转】

    birt 修改导出的文件名 birt 修改导出的文件名分两种实现方法, 第一种:修改 web.xml 中 配置的 BIRT_FILENAME_GENERATOR_CLASS <!-- Filen ...

  6. Eclipse快捷键 10个最有用的快捷键【转】

    Eclipse中10个最有用的快捷键组合  一个Eclipse骨灰级开发者总结了他认为最有用但又不太为人所知的快捷键组合.通过这些组合可以更加容易的浏览源代码,使得整体的开发效率和质量得到提升.    ...

  7. oc-32-@property示例

    Goods.h #import <Foundation/Foundation.h> typedef struct{ int year; int month; int day; } MyDa ...

  8. Game: Map Design Considerations 游戏地图设计指南

    依据前文伏击战场景手稿, 用Tile Studio "草草"制作出该场景的地图: 生成的C源码: #ifndef _open_war_1Gfx_c #define _open_wa ...

  9. Data Structure 之 算法设计策略

    1. 穷举法 基本思想:列举问题的所有可能解,并用约束条件逐一进行判定,找出符合约束条件的解. 穷举法的关键在于问题的可能解的列举和可能解的判别. 例如:凑数问题 2. 递归技术 定义:直接或间接调用 ...

  10. 观察者模式(一)--《Head First DesignPattern》

    观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会受到通知并且自动更新. 我们先看下类图: 首先我们自己创建Subject接口,定义了注册观察者,移除观察者和通知 ...