UVa 253 Cube paiting
题意:输入两个骰子,判断是否等价
因为每一个面可以作顶面,共6*4种情况,枚举就可以了
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include <cmath>
#include<stack>
#include<vector>
#include<map>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define mod=1e9+7;
using namespace std; typedef long long LL;
char s[],t[],a[][]; int main(){
int i,j,n,len;
while(cin>>(s+)){
memset(a,,sizeof(a)); strcpy(t,(s+)); //--------1----
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; //----2-------- a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; //--------3-------
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; //--------4--------
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
//-------5---------
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; //------6---------
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; int flag=;
for(i=;i<=;i++){
if(strcmp(a[i],t)==){
printf("TRUE\n");
flag=;
break;
}
}
if(!flag)
printf("FALSE\n");
}
return ;
}
话说应该写一个旋转骰子的函数的吧= =可是不懂写,于是写下了6*4*6=144行代码来旋转骰子= =
如果是让输入是n面体的话,就不能这样了的说,一会儿搜下题解看看别人的旋转怎么写的
UVa 253 Cube paiting的更多相关文章
- UVA 253 Cube painting(暴力打表)
Cube painting Problem Description: We have a machine for painting cubes. It is supplied with three d ...
- uva 253 - Cube painting(相同骰子)
习题4-4 骰子涂色(Cube painting, UVa 253) 输入两个骰子,判断二者是否等价.每个骰子用6个字母表示,如图4-7所示. 图4-7 骰子涂色 例如rbgggr和rggbgr分别表 ...
- UVA 253 Cube painting
大致题意:有三种颜色,一个立方体6面都可以涂一种颜色.现在给出两个每个面都涂好颜色的立方体,判断这两个立方体通过旋转是否相等. 立方体的旋转出来的结果有很多,首先可以0,1,2,3,4,5(顺序是:上 ...
- UVA 253 Cube painting(枚举 模拟)
题意: 按如图的顺序给定2个骰子的颜色(只有r.b.g三种颜色) 问2个骰子是否一模一样 如 可表示为“rbgggr” 和 “rggbgr”, 第二个就是绕着Z轴顺时针旋转90度与第一个相同的骰子. ...
- UVa 253
UVa 253 #include <iostream> #include <cstdio> #include <string> #include <cstri ...
- Cube painting UVA - 253
We have a machine for painting cubes. It is supplied with three different colors: blue, red and gre ...
- 骰子涂色 (Cube painting,UVa 253)
题目描述:算法竞赛入门习题4-4 题目思路:1.旋转其中一个骰子进行匹配 2.进行遍历,如果匹配,就进行相对面的匹配 3.三个对立面都匹配即是一样等价的 //没有按照原题的输入输出 #include ...
- uva253 Cube painting(UVA - 253)
题目大意 输入有三种颜色判断两个骰子是否相同 思路(借鉴) ①先用string输入那12个字符,然后for出两个骰子各自的字符串 ②这里用的算法是先找出第一个的三个面与第二个的六个面去比较,如果找到相 ...
- 【习题 4-4 UVA - 253】Cube painting
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 绕(x,y,z)三个轴旋转. 枚举x,y,z各4次的结果. (4次之后能还原.可以方便上一层枚举下一个情况.) [代码] #incl ...
随机推荐
- android手机推送视频到服务端
项目需求,android手机向服务器推送视频.苦战几个星期终于实现,现记录下来以免以后忘记. 没做过Java,也没做过Android开发,只能现学现卖.在网上找了下搭建开发a ndroid环境资料, ...
- 3244: [Noi2013]树的计数 - BZOJ
Description 我们知道一棵有根树可以进行深度优先遍历(DFS)以及广度优先遍历(BFS)来生成这棵树的DFS序以及BFS序.两棵不同的树的DFS序有可能相同,并且它们的BFS序也有可能相同, ...
- 本地虚拟机中匿名ftp上传文件失败的问题
在10.10.50.230中新建了一个匿名的ftp服务器,结果在10.10.50.241中上传文件时提示: local: README.txt remote: /var/ftp/pub/upload ...
- unity3d android互调
unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.MainActivity"); curActivity = unityPlayer. ...
- AIZU 0005
GCD and LCM Time Limit : 1 sec, Memory Limit : 65536 KB Japanese version is here GCD and LCM Write a ...
- Java 获取amr音频格式的音频长度
import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; public class GetAm ...
- BZOJ 1982 Moving Pebbles
首先我们假设只有两堆, 容易发现当且仅当两堆相等时,先手必败 否则先手必胜 然后我们猜测一下原因: ->当两堆相等时,无论先手怎么做,后手总能使两堆相等,且必败态为0,0 推广一下: 当所有的石 ...
- 李洪强iOS开发之最全App上架流程
在上架App之前想要 真机测试的同学 请查看 iOS- 最全的真机测试教程 里面包含怎么让多台电脑同时 上架App和同时真机调试.P12文件的使用详解 准备 开发者账号 完工的项目 上架步骤 一.创建 ...
- [转]C++四种cast操作符
http://blog.csdn.net/starryheavens/article/details/4617637 C 风格(C-style)强制转型如下: (T) expression 或 T(e ...
- tomcat源码导入eclipse
1. 获取源代码 方式一:从官网http://tomcat.apache.org/download-70.cgi 直接下载,官网提供了Binary 和 Source Code两种下载方式,要研究tom ...