定义

简单工厂模式属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一,这也是为什么该模式标记为零的原因。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

UML

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

应用场景

  1. 工厂类负责创建的对象比较少;
  2. 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  3. 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

示例

通过一个简单工厂创建一个指定的对象。

Java

 public class Main {
public static void main(String[] args)
{
IProduct product;
product = ProductFactroy.getProduct(0);
product.doSomething();
product = ProductFactroy.getProduct(1);
product.doSomething();
} /**
* 产品类简单工厂
*/
public static class ProductFactroy
{
public static IProduct getProduct(int type)
{
IProduct product = null;
switch (type) {
case 0:
product = new Product1();
break;
case 1:
product = new Product2();
break;
}
return product;
} private ProductFactroy()
{
}
} /**
* 产品接口
*/
public static interface IProduct
{
void doSomething();
} /**
* 产品1
*/
public static class Product1 implements IProduct
{
public void doSomething()
{
System.out.println("I am Product1!");
}
} /**
* 产品2
*/
public static class Product2 implements IProduct
{
public void doSomething()
{
System.out.println("I am Product2!");
}
}
}

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