1. 画矩形和写字

var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'); context.lineWidth = 30; context.font = '24px Helvetica';
context.fillText('Click anywhere to erase', 175, 40); context.strokeRect(75, 100, 200, 200);
context.fillRect(325, 100, 200, 200); // 鼠标按下时清除整个画布
context.canvas.onmousedown = function (e) {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
};

2. 射线渐变

var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
gradient = context.createRadialGradient(
canvas.width/2, canvas.height, 10,
canvas.width/2, 0, 100); gradient.addColorStop(0, 'blue');
gradient.addColorStop(0.25, 'white');
gradient.addColorStop(0.5, 'purple');
gradient.addColorStop(0.75, 'red');
gradient.addColorStop(1, 'yellow'); context.fillStyle = gradient;
context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fill();

3. 居中文字

function drawText() {
context.fillStyle = 'blue';
context.strokeStyle = 'yellow';
context.fillText(text, canvas.width/2, canvas.height/2);
context.strokeText(text, canvas.width/2, canvas.height/2);
}
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';

4. 图片

var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
image = new Image();
image.src = 'fence.png';
image.onload = function(e) {
context.drawImage(image, 0, 0);
};

5. 画布中的画布

var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
scaleWidth = ..., // Calculate scales for width and height
scaleHeight = ...;
...
context.drawImage(canvas, 0, 0, scaleWidth, scaleHeight);

Html游戏开发-画图的更多相关文章

  1. 项目游戏开发日记 No.0x000002

    14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...

  2. H5游戏开发之抓住小恐龙

    第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情. 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望 ...

  3. 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  4. 《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5 ...

  5. HTML5游戏开发技术基础整理

    随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...

  6. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  7. 5、Cocos2dx 3.0小游戏开发的例子寻找测试三个简单的介绍和总结

    繁重的劳动开发商,当转载请注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 測试例子简单介绍 Cocos2d-x 为我们提供了 ...

  8. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发的基本概念找个小三场比赛

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  9. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

随机推荐

  1. RandomAccessFile、FileChannel、MappedByteBuffer读写文件

    s package com.nio; import java.io.Closeable; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IO ...

  2. jQuery需要掌握的技巧

    检查 jQuery 是否加载 在使用 jQuery 进行任何操作之前,你需要先确认它已经加载: if (typeof jQuery == 'undefined') { console.log('jQu ...

  3. 转来的 cuda makefile 写法学习

    原文作者:FreeAquar 原文出处:http://www.cnblogs.com/FreeAquar/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给 ...

  4. Chapter9:顺序容器

    现代C++程序应该使用标准库容器,而不是更原始的数据结构,例如内置数组. 新标准库容器的性能几乎肯定与最精心优化过的同类数据结构一样好. 当我们用一个对象来初始化容器时,或将一个对象插入到容器中时,实 ...

  5. Android 订阅-发布者模式-详解

    1.概念简述 Android 简称观察者模式, GoF说道:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”. 有 ...

  6. 25个CSS3 渐变和动画效果教程

    随着最新版CSS3渐变和动画功能发布,Web开发者在开发的过程中有了更多的选择.实际上,已经有了一些替代的技术,目的都是使网站的建设变得简易,高效和快速.不过CSS3所提供的渐变功能有着显著的优点,特 ...

  7. 隐藏apache版本号 PHP版本号

    httpd-default.conf ServerTokens Prod ServerSignature Off php.ini expose_php Off 重启服务器

  8. html5 canvas 鼠标绘制

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  9. Android NDK调试C++源码(转)

    [原创文章,转载请保留或注明出处,http://download.csdn.net/download/bigmaxim/5474055] 1. 相关软件 adt-bundle-windows-x86. ...

  10. E3-1230和E3-1230 V2有多神?

    最近追E3-1230,枪E3-1230的人那叫一个多啊,都被捧成神了,我也来说说对E3-1230的看法.同档次的装机方案,我更倾向i5 2320/2500K/3570K. 首 先比较两个U的规格吧.E ...