Html游戏开发-画图
1. 画矩形和写字
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
context.lineWidth = 30;
context.font = '24px Helvetica';
context.fillText('Click anywhere to erase', 175, 40);
context.strokeRect(75, 100, 200, 200);
context.fillRect(325, 100, 200, 200);
// 鼠标按下时清除整个画布
context.canvas.onmousedown = function (e) {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
2. 射线渐变

var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
gradient = context.createRadialGradient(
canvas.width/2, canvas.height, 10,
canvas.width/2, 0, 100);
gradient.addColorStop(0, 'blue');
gradient.addColorStop(0.25, 'white');
gradient.addColorStop(0.5, 'purple');
gradient.addColorStop(0.75, 'red');
gradient.addColorStop(1, 'yellow');
context.fillStyle = gradient;
context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fill();
3. 居中文字
function drawText() {
context.fillStyle = 'blue';
context.strokeStyle = 'yellow';
context.fillText(text, canvas.width/2, canvas.height/2);
context.strokeText(text, canvas.width/2, canvas.height/2);
}
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
4. 图片
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
image = new Image();
image.src = 'fence.png';
image.onload = function(e) {
context.drawImage(image, 0, 0);
};
5. 画布中的画布
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
scaleWidth = ..., // Calculate scales for width and height
scaleHeight = ...;
...
context.drawImage(canvas, 0, 0, scaleWidth, scaleHeight);
Html游戏开发-画图的更多相关文章
- 项目游戏开发日记 No.0x000002
14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...
- H5游戏开发之抓住小恐龙
第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情. 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望 ...
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- 《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5 ...
- HTML5游戏开发技术基础整理
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 5、Cocos2dx 3.0小游戏开发的例子寻找测试三个简单的介绍和总结
繁重的劳动开发商,当转载请注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 測试例子简单介绍 Cocos2d-x 为我们提供了 ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发的基本概念找个小三场比赛
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)
本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...
随机推荐
- python27+django1.9创建app的视图及实现动态页面
一.简易静态视图 views文件里写: from django.http import HttpResponse def hello(request): return HttpResponse(&qu ...
- 转来的 cuda makefile 写法学习
原文作者:FreeAquar 原文出处:http://www.cnblogs.com/FreeAquar/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给 ...
- 修改ssh服务的默认端口
修改ssh服务的默认端口 1.查看当前服务端口 一般ssh服务的默认端口为22端口,查看监听的端口用netstat,如下: [root@ansiblemoniter ~]# netstat -tnlp ...
- Mac OS10.9 下python开发环境(eclipse)以及自然语言包NLTK的安装与注意
折腾了大半天,终于把mbp上python自然语言开发环境搭建好了. 第一步,安装JDK1.7 for mac MacOS10.9是自带python2.7.5的,够用,具体的可以打开终端输入python ...
- 答 “SOA会不会造成IT黑洞?”
[文/ 任英杰] 随意间看到支点网的“SOA会不会造成IT黑洞”一文,作者对SOA的认识颇有以偏概全之嫌,写点自己的感想,作为应和吧. 作者的二个对SOA的观点有些偏颇:“SOA就是一种系统集成,它是 ...
- phpcms学习总结
文件目录结构 根目录 | – api 接口文件目录 | – caches 缓存文件目录 | – configs 系统配置文件目录 | – caches_* 系统缓存目录 | – phpcms phpc ...
- PV3D学习笔记-导入DAE模型
网上关于PV3D导入DAE模型的例子都非常多,可惜我研究了半天,一个都没成功,或者是破面问题,或者是贴图不显示,再或者贴图乱掉了.今天晚上终于搞定,心得发上来. 制作模型的软件是SketchUp ...
- C# html互转mht
using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;using System.IO;namespace HTMLCo ...
- Windows Azure Platform 系列文章目录
Windows Azure Platform (一) 云计算的出现 Windows Azure Platform (二) 云计算的分类和服务层次 Windows Azure Platform (三) ...
- 第二百二十二天 how can I 坚持
纪念碑谷好费脑子啊,头都大了,被遗忘的海最后百度了下攻略才过了. 今天下班遇到了易军,哎,总感觉怪怪的,心情顿时压抑了些,源二生日,一起去吃了个饭,烤鸭,吃的挺不错. 创新去哪了,其实每个人的内心深处 ...