场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。

Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。

安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:

这个场景中的物件,会在Hierachy视图中通过层级关系列出来:

从上面这个层级关系我们看到,这个场景包括了:敌人、玩家、动态环境、静态环境、主摄像机等等。

有时候我们打开项目之后看不到任何场景,就像这样:

这是因为没有选择场景,只需要在Project->Assets下面选择场景文件即可,例如在AngryBots项目中,有一个名为AngryBots的场景(是一个Unity 3D的图标):

双击打开这个图标,就可以打开相应的场景:

场景文件其实是在Assets文件夹内的一个.unity文件:

参考资料:

Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)的更多相关文章

  1. JavaScript:学习笔记(2)——基本概念与数据类型

    JavaScript:学习笔记(2)——基本概念与数据类型 语法 1.区分大小写.Test 和 test 是完全不同的两个变量. 2.语句最好以分号结束,也就是说不以分号结束也可以. 变量 1.JS的 ...

  2. es6学习笔记-class之一概念

    前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生 ...

  3. elasticsearch学习笔记——相关插件和使用场景

    logstash-input-jdbc学习 ES(elasticsearch缩写)的一大优点就是开源,插件众多.所以扩展起来非常的方便,这也造成了它的生态系统越来越强大.这种开源分享的思想真是与天朝格 ...

  4. Docker:学习笔记(1)——基础概念

    Docker:学习笔记(1)——基础概念 Docker是什么 软件开发后,我们需要在测试电脑.客户电脑.服务器安装运行,用户计算机的环境各不相同,所以需要进行各自的环境配置,耗时耗力.为了解决这个问题 ...

  5. OpenFlow Switch学习笔记(一)——基础概念

    OpenFlow Switch v1.4.0规范是在2013年10月14号发布,规范涵盖了OpenFlow Switch各个组件的功能定义.Controller与Switch之间的通信协议Open F ...

  6. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  7. ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景和场景切换的过程

    1. 简介 过渡场景TransitionScene直接继承了场景Scene.能够在场景切换过程中实现“过渡”效果,而不是让窗口在下一帧突然展示另一个场景. 2. create 构造函数: Transi ...

  8. Unity学习笔记(3):一些常用API和应用场景

    Mathf.Lerp(float a,float b,float t)插值函数,当a < b时往a中插入t,以此来实现颜色,声音等渐变效果. GameObject.FindWithTag(str ...

  9. Unity3D之空间转换学习笔记(一):场景物体变换

    该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致. 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而 ...

随机推荐

  1. JSTL标签用法 详解

    在JSP的开发中,迭代是经常要使用到的操作.例如,逐行的显示查询的结果等.在早期的JSP中,通常使用Scriptlets来实现Iterator或者Enumeration对象的迭代输出.现在,通过JST ...

  2. K2 Blackpearl开发技术要点(Part2)

    转:http://www.cnblogs.com/dannyli/archive/2012/09/14/2685282.html K2 Blackpearl开发技术要点(Part2)  

  3. hdu 3951(博弈规律)

    题意:给定围成一个圈的硬币n枚,然后每次可以取出连续的1-k枚,谁取完最后一枚谁就获胜. 分析:对于第二个人当第一个人取完后,他可以取成对称的形式,所以第二个人必胜. 代码: #include< ...

  4. delphi 中 $是什么意思 串口中使用

    delphi 中 $是什么意思? 比如:$41----$5A 意识是26个字母, 可以用$来表示? $在delphi 中还可以怎么用?1.表示16进制,$41就是65,第一个字母的ASCII值 pro ...

  5. js中document.all 的用法

    1. document.all是什么? document.all 实质就是文档中所有元素的集合.可以看做一个数组.   2.document.all怎么用? 2.1 根据下标取元素. 语法: docu ...

  6. Java核心_内省

    Java核心_内省 查看java的api,发现有一个包java.bean咦,这个包是干什么的呢,原来,它是用来操作JavaBean对象的! 一.内省操作①JavaBean:一种特殊的Java类无参构造 ...

  7. NewtonPrincipia --- 公理或运动的定律 --- 系理二

    NewtonPrincipia --- 公理或运动的定律 --- 系理二 自然哲学的数学原理>公理或运动的定律>系理II 平行四边形ABCD,那么:直接的力AD由任意的力AB和BD合成,直 ...

  8. FILETIME, SYSTEMTIME 与 time_t 相互转换

    FILETIME, SYSTEMTIME 与 time_t 相互转换 2009-08-24 15:37:14|  分类: 默认分类|举报|字号 订阅     //******************* ...

  9. python日志模块logging

    python日志模块logging   1. 基础用法 python提供了一个标准的日志接口,就是logging模块.日志级别有DEBUG.INFO.WARNING.ERROR.CRITICAL五种( ...

  10. 使用Maven将Hadoop2.2.0源码编译成Eclipse项目

    编译环境: OS:RHEL 6.3 x64 Maven:3.2.1 Eclipse:Juno SR2 Linux x64 libprotoc:2.5.0 JDK:1.7.0_51 x64 步骤: 1. ...