关键字namespace定义了一个名字空间,里面的变量和函数,声明在此名字空间外使用须在前面加名字空间名称.例如:

#include<iostream.h>
namespace my
{
  int a=3;
}
class test
{
  public:
  int a;
  test(){a=1;}
  void fb()
  {
  int a=0;
  cout<<(my::a)<<(test::a)<<a;
  }
};
int main()
{
  test t;
  t.fb();
  return 0;
}

类名也可以做为此类的名字空间来使用,如要访问此类的成员(函数或变量)可用类名:成员名来实现,但要注意一些实例化问题,如:非静态成员不能在类外用类名:成员名来实现,如上面的例子中main函数换成

int main()
{
  test::fb();
  return 0;
}

提示报错.因为没有一个实例,也就是对象来调用这个函数.

补充:

namespace是为了防止名字污染在标准 C++
中引入的。它可以将其中定义的名字隐藏起来,不同的名字空间中可以有相同的名字而互不干扰,使用时用域操作符(::)来引用。namespace
名字{   定义的数据;   定义的函数;  
也可以是定义的类。。。。。。}在应用的时候使用这些数据和函数名称太麻烦,给定义在同一个名字空间内不用繁琐的去重新书写和定义,用名字空间就可以了。
我觉得有点像类  又有点像头文件。
使用方法有以下三种:

1> using namespace sdm;然后你就可以使用变量temp:temp=9;还可以使用sdm中的其他每一个成员。

2> using sdm::temp;在这个文件中只能使用sdm中的temp这个变量。

3> 你在使用时直接使用sdm::temp:cout<<sdm::temp<<endl;使用其它的成员也这样调用。

全局空间最大的问题在于它本身仅有一个。在大的软件项目中,经常会有不少人把他们定义的名字都放在这个单一的空间中,从
而不可避免地导致名字冲突。例如,假设library1.h定义了一些常量,其中包括:const double lib_version =
1.204;类似的,library2.h也定义了:const int lib_version =
3;很显然,如果某个程序想同时包含library1.h和library2.h就会有问题。对于这类问题,你除了嘴里骂几句,或给作者发报复性邮件,或
自己编辑头文件来消除名字冲突外,也没其它什么办法。但是,作为程序员,你可以尽力使自己写的程序库不给别人带来这些问题。例如,可以预先想一些不大可能
造成冲突的某种前缀,加在每个全局符号前。当然得承认,这样组合起来的标识符看起来不是那么令人舒服。另一个比较好的方法是使用c++
namespace。namespace本质上和使用前缀的方法一样,只不过避免了别人总是看到前缀而已。

所以,不要这么做:
const double sdmbook_version = 2.0;在这个程序库中,每个符号以"sdm"开头class sdmhandle { ... };sdmhandle& sdmgethandle();为什么函数要这样声明?

而要这么做:

namespace sdm {  const double book_version = 2.0;  class handle { ... };  handle& gethandle();}]

用户于是可以通过三种方法来访问这一名字空间里的符号:将名字空间中的所有符号全部引入到某一用户空间;将部分符号引入到某一用户空间;或通过修饰符显式地一次性使用某个符号:

void f1(){  using namespace
sdm; (使得sdm中的所有符号不用加修饰符就可以使用)  cout <<
book_version;(解释为sdm::book_version) ...  handle h =
gethandle();(handle解释为sdm::handle,gethandle解释为sdm::gethandle)  ...}

void f2(){  using
sdm::book_version; (使得仅book_version不用加修饰符就可以使用)  cout <<
book_version;(解释为sdm::book_version)  ...  handle h = gethandle();(错误!
handle和gethandle都没有引入到本空间)  ...}

void f3(){  cout <<
sdm::book_version; (使得book_version在本语句有效)  ...double d =
book_version;(错误! book_version不在本空间)  handle h = gethandle();(错误!
handle和gethandle都没有引入到本空间) 
...}(有些名字空间没有名字。这种没命名的名字空间一般用于限制名字空间内部元素的可见性).C++中的namespace用法

相关链接:

http://blog.csdn.net/liufei_learning/article/details/5391334

http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c99d601010hiv.html

http://www.cppblog.com/syhd142/archive/2010/11/12/133472.aspx

http://blog.csdn.net/yao_zhuang/article/details/1853625

总之不是灰常明白

C++中的namespace用法的更多相关文章

  1. c++中vector的用法详解

    c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间 ...

  2. 【转】C#中HttpWebRequest的用法详解

    本文实例讲述了C#中HttpWebRequest的用法.分享给大家供大家参考.具体如下: HttpWebRequest类主要利用HTTP 协议和服务器交互,通常是通过 GET 和 POST 两种方式来 ...

  3. jQuery中on()方法用法实例详解

    这篇文章主要介绍了jQuery中on()方法用法,实例分析了on()方法的功能及各种常见的使用技巧,并对比分析了与bind(),live(),delegate()等方法的区别,需要的朋友可以参考下 本 ...

  4. Mybitis配置文件中的别名以及mapper中的namespace

    1 基本知识 MyBatis中如果每次配置类名都要写全称也太不友好了,我们可以通过在主配置文件中配置别名,就不再需要指定完整的包名了. 别名的基本用法: <configuration> & ...

  5. C++11中map的用法

    最全的c++map的用法 1. map最基本的构造函数:map<string ,int>mapstring; map<int,string >mapint;map<sri ...

  6. C++中new的用法及显示调用析构函数

    最近被问到了C++内存池的问题,其中不免涉及到在指定内存地址调用对象构造函数以及显示调用对象析构函数的情况. C++中new的用法 new是C++中用于动态内存分配的运算符,在C语言中一般使用mall ...

  7. Laravel中Trait的用法实例详解

    本文实例讲述了Laravel中Trait的用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 看看PHP官方手册对Trait的定义: 自 PHP 5.4.0 起,PHP 实现了代码复用的一个方法,称为 trait ...

  8. STL中mem_fun, mem_fun_ref用法

    1.引言 先看一个STL中for_each的用法: #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm&g ...

  9. [转载]C#中MessageBox.Show用法以及VB.NET中MsgBox用法

    一.C#中MessageBox.Show用法 MessageBox.Show (String) 显示具有指定文本的消息框. 由 .NET Compact Framework 支持. MessageBo ...

随机推荐

  1. struts2中的常量

    struts2中的常量: 在:struts2-core-2.1.8.1\org\apache\struts2\default.properties 文件里 <!-- 配制i18n国际化--> ...

  2. 关于html的下载功能

    新项目基本告一段落,第一次完成前后端分离的集成,遇到的坑自然不少. 来说说第一天遇到的其中一个坑吧. ——关于下载的问题... 以前的做法,大家都喜爱用<a></a>标签吧.而 ...

  3. eclipse安装ermaster建模插件

    下载ermaster.jar 放到plugins重启eclipse即可

  4. ACE_linux:任务 & 命令(Task and Command)

    1.涉及类 ACE_Task//ACE任务ACE_Activation_Queue//ACE命令队列 ACE_Method_Request//ACE请求(命令) 2.简介 ACE主动对象模式 主动对象 ...

  5. ES6学习笔记(十四)

    1.Promise的含义 Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Prom ...

  6. MSP430F4152串口操作

    /**********************************************************************/  /*  名称:串口通讯 功能:将接到的数据组后原封不 ...

  7. CC2640-之功耗

    一.测量方式,以DEMO板测量,以消除其它外围不同造成的电流不同. 二.测量结果 以原厂simpleBLEperipheral工程为例 1.如果在低功耗模式下,+5DB发射,最小电流为1.66MA 2 ...

  8. Android 管理Activity中的fragments

    为了管理Activity中的fragments,需要使用FragmentManager,为了得到它,需要调用Activity中的getFragmentManager()方法,接下来详细介绍,感兴趣的朋 ...

  9. 灵光乍现,lua数据绑定

    MVVM的核心就是数据驱动,数据驱动的核心就是数据绑定. 我一直在思考,如何使用lua做一个数据绑定的功能,仔细思考一下,数据绑定需要做到的功能很简单,就是当一个数据改变时,能主动回调一个或多个函数就 ...

  10. vim中编写python代码使用python-mode和syntastic插件时警告(Warning)的消除

    问题: 在Vim使用了syntastic后,编写代码时,可以对代码错误和警告进行相对实时的了解,对编写代码有很大的帮助.同时这个插件和python-mode一起工作时,可以对python代码的编写提供 ...