#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> int main()
{
setvbuf(stdout,NULL,_IONBF,); //使用Eclipse开发环境时必须写。
void process(int *,int,int);
int a[];
int n,m;
int i; printf("How many numbers?");
scanf("%d",&n);
printf("Input n numbers:");
for(i=;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
printf("Input m:");
scanf("%d",&m); process(a,n,m); printf("After processed:");
for(i=;i<n;i++)
printf("%d ",a[i]); return EXIT_SUCCESS;
} void process(int *x,int n,int m)
{
int t[];
int i;
//int *p;指针循环变量p
for(i=;i<n;i++)
t[i]=x[i]; for(i=;i<m;i++)
x[i]=t[n-m+i];
for(i=m;i<n;i++)
x[i]=t[i-m]; /*指针变量做循环变量也可以。
for(i=0,p=x;p<x+m;p++)
*p=t[n-m+i++]; for(i=0,p=x+m;p<x+n;p++)
*p=t[i++];
*/
}

或者可以使用递归调用的方法,每次向后移动一位数。

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h> int main()
{
setvbuf(stdout,NULL,_IONBF,);
void process(int *,int,int);
int a[];
int n,m;
int i; printf("How many numbers?");
scanf("%d",&n);
printf("Input n numbers:");
for(i=;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
printf("Input m:");
scanf("%d",&m); process(a,n,m); printf("After processed:");
for(i=;i<n;i++)
printf("%d ",a[i]); return EXIT_SUCCESS;
} void process(int *x,int n,int m)
{
int *p,temp;
temp=*(x+n-);
for(p=x+n-;p>x;p--)
*p=*(p-);
*x=temp; m--;
if(m>)
process(x,n,m);//每次后移一次,递归调用,当循环次数m减至为0时,停止调用。
}

有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面m个数。的更多相关文章

  1. 36 有n个整数,使其前面各数顺序向后移n个位置,最后m个数变成最前面的m个数

    题目:有n个整数,使其前面各数顺序向后移n个位置,最后m个数变成最前面的m个数 public class _036ExchangeSite { public static void main(Stri ...

  2. 有n个整数,使其前面各数顺序向后移n-m个位置,最后m个数变成最前面的m个数

    题目:有n个整数,使其前面各数顺序向后移n-m个位置,最后m个数变成最前面的m个数 public class 第三十六题数组向后移m个位置 { public static void main(Stri ...

  3. 代码实现:有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数

    //有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数 import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public ...

  4. Problem C: 指针:有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面m个数

    #include<stdio.h> int move(int *x,int n,int m) { ]; int i; //int *p;指针循环变量p ;i<n;i++) t[i]= ...

  5. C++经典题目:有n个整数,使前面各数顺序向后移动m个位置

    问题描述: 有n个整数,使前面各数顺序向后移动m个位置,最后m个数变成最前m个数. 程序代码: #include<iostream> #define MAXLEN 200 using na ...

  6. Newtonsoft.Json C# Json序列化和反序列化工具的使用、类型方法大全 C# 算法题系列(二) 各位相加、整数反转、回文数、罗马数字转整数 C# 算法题系列(一) 两数之和、无重复字符的最长子串 DateTime Tips c#发送邮件,可发送多个附件 MVC图片上传详解

    Newtonsoft.Json C# Json序列化和反序列化工具的使用.类型方法大全   Newtonsoft.Json Newtonsoft.Json 是.Net平台操作Json的工具,他的介绍就 ...

  7. C# 算法题系列(二) 各位相加、整数反转、回文数、罗马数字转整数

    各位相加 给定一个非负整数 num,反复将各个位上的数字相加,直到结果为一位数. 示例: 输入: 输出: 解释: 各位相加的过程为: + = , + = . 由于 是一位数,所以返回 . 进阶:你可以 ...

  8. 编写一个类,其中包含一个排序的方法Sort(),当传入的是一串整数,就按照从小到大的顺序输出,如果传入的是一个字符串,就将字符串反序输出。

    namespace test2 { class Program { /// <summary> /// 编写一个类,其中包含一个排序的方法Sort(),当传入的是一串整数,就按照从小到大的 ...

  9. JAVA生成一个二维数组,使中间元素不与相邻的9个元素相等,并限制每一个元素的个数

    JAVA生成一个二维数组,使中间元素不与相邻的9个元素相等,并限制每一个元素的个数 示例如下 至少需要九个元素:"A","B","C",&q ...

随机推荐

  1. 【学习笔记】【C语言】自增自减

    1. 简单使用 ++  自增运算符.如a++,++a,都等价于a = a+1 --自减运算符.如a--,--a,都等价于a = a-1 5++是错误的,因为5是常量 2. ++a和a++的区别 int ...

  2. Javascript Class

    做个记录,javascript 如何创建类? 有早期的,有原型的,有构造函数的 // early javascript object var o = {}; o.color = 'red'; o.sh ...

  3. GPRS组网的几种方案【来自网络】

    GPRS组网的几种方案:1) 方案一:中心采用ADSL等INTELNET公网连接,采用公网固定IP或者公网动态IP+DNS解析服务.此种方案向先INTERNET运营商申请ADSL等宽带业务.     ...

  4. 分享9款用HTML5/CSS3制作的动物人物动画

    1.纯CSS3绘制可爱的蚱蜢 还有眨眼动画 今天我们要分享一个利用纯CSS3绘制的蚱蜢动画,非常可爱. 在线演示 源码下载 2.HTML5 Canvas头发飘逸动画 很酷的HTML5动画 HTML5 ...

  5. 《HTML5与CSS3基础教程》学习笔记 ——Three Day

    第十一章 1.  box-sizing:border-box(让宽度和高度包含内边距和边框) 2.  clear让后面的元素显示在浮动元素的后面 3.  z-index只对只对绝对.固定.相对定位的元 ...

  6. Windows Phone 7 ListBox 列表项渐显加载动画学习笔记

    在wp7程序中,当程序功能越来越复杂时,性能问题是我们不得不考虑的一个问题.在聊天列表中,如果聊天项过多,而且项目UI组件足够复杂时, 我们不得不想尽办法让UI尽快加载.所以有一种可行的方案,就是像Q ...

  7. ADO.NET笔记——使用连接池

    相关知识: 连接池的意义: 应用程序往往涉及大量的,并发的数据访问操作 数据库服务器能够同时维系的连接数量非常有限.如果某个数据库访问操作不及时关闭连接,就会减少其他调用对数据库访问的机会.因此,一般 ...

  8. PHP运行方式对比

    文章内容来自以下站点http://www.cnblogs.com/xia520pi/p/3914964.html 关于PHP目前比较常见的五大运行模式: 1.CGI(通用网关接口 / Common G ...

  9. CentOS6.4安装LAMP环境

    1.配置防火墙,开放80.3306端口 vi /etc/sysconfig/iptables -A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport - ...

  10. res/raw文件的存放和读取

    通常,如果Android开发者有些文件比如音频,视频,.html,.mp3等等这些文件不希望编译器编译而保持原始原貌打包进apk文件(这在游戏开发中很常见和普遍,如游戏用到的游戏音乐.图等资源),那么 ...