1. BOOL类型:表示非真即假。只有两个值:YES和NO,而二进制只识别二进制数,所以,将YES替换为“1”,NO替换为“0”
  2. BOOL数据类型占一字节的空间内存
  3. BOOL数据类型输出为:%lu;输入为:%s
  4. 关系运算符:“<,<=,>,>=,==,!=”判断两个值是否相等,一定要用“==”,结果值用BOOL存储。
  5. 优先级:[<,<=,>,>=(属同级运算符)] > [==,!=(属同级)]
  6. 运算符优先级:算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>复合运算符>赋值运算符
  7. 逻辑运算符:“!,&&,||”
  8. 逻辑运算符优先级:“! > && > ||”
  9. “!”结果取反
  10. “&&”一假全假
  11. “||”一真全真
  12. 短路现象:“&&”当第一个表达式已然为假时,就不会再往下继续进行判断了;“||”当第一个表达式已然为真是,就不会再继续进行判断了。
  13. C语言的三种结构:循环结构,分支结构,顺序结构
  14. 注意:在C语言中,非0即为真。分支结构中,条件表达式,只执行条件表达式为非0的结果。
  15. C语言规定,else总是与它前面最近的if配对。
  16. 分支结构:
  17. if语句:
第一种形式:
if(条件表达式){
      执行语句;
}
第二种形式:
if(条件表达式){
      语句1;
}else{
      语句2;
}
第三种形式:
if(条件表达式){
      语句1;
}else if(条件表达式2){
      语句2;
}else{
      语句3;
}
  1. 条件运算符格式:条件表达式?表达式1:表达式2;当表达式为真时,整个表达式的值为表达式1的值;当表达式为假时,整个表达式的值为表达式2的值。
  2. 多分支语句:switch…case,switch表示开关,case表示情况。
  • break:跳出当前情况,使得分支结构整体不受影响。
  • 注意:case后面只能跟整型常量或者常量表达式,case中定义变量需要加{}
  • switch余if级联式相比,更容易,直观。
  1. case后面的标签只能是整型常量或者整型常量表达式,不能用变量作为case的标签。
  2. 枚举类型:数据类型的一种,是一组有符号的整型常量,列举除所有的状态,罗列所有可能的结果。是由多种数据类型组成的新的类型。
  3. 构造类型包括枚举类型和结构体。
  4. 枚举结构:enum 枚举名{枚举值1,枚举值2,枚举值3};枚举值之间要用逗号隔开,最后一个枚举值不加逗号,大括号后一定要加分号。
  5. 枚举一般配合switch语句使用,提高代码的可读性。
  6. 第一个枚举值为0,以后的枚举值在上一个枚举值对应的整数值的基础上加1
  7. 可以指定枚举值对应的整数值,使用等号。

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