0,
主要分为类、接口、协作、关系,这四种元素。
作用:a,显示类、接口以及他们之间的静态结构和关系;b,用于描述系统的结构化设计。

1,类

CStudent

+m_strName : string

+Study() : void

类名:
属性:[可见性]属性名 [:类型] [=初试值] [{属性字符串}]
操作:[可见性]操作名[(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}]
+(public), -(private), #(protected), ~(package)

2,接口

<<interface>>
CPerson

+Eat() : void

接口是对对象行为的描述,一个类可有一个或多个接口。

3,协作
在一定的语境中一组对象以及实现某些行为的对象间的相互作用。

4,关系
1),泛化Generalization
a,是一种继承关系,它指定子类如何特例化父类的所有特征和行为。
b,用带空心箭头的实线表示,箭头指向父类。
 个实例. 
0..*: 对实例的数目没有限制. 
1: 只能有一个实例. 
1..*: 至少有一个实例. 
d,表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。

3.2)、聚合Aggregation
a,整体与部分的关系,且部分可以离开整体单独存在。聚合属于关联中的一中,是强关联关系。
b,用带空心菱行实线表示,菱形指向整体。


3.3)、组合Composition
a, 整体与部分的关系,且部分不能离开整体单独存在。是比聚合还强的关系。它要求整体对象负责其中部分对象的生命周期。
b, 用带实心菱行实线表示,菱形指向整体。

5,依赖Dependency
a, 元素A的变化会影响元素B,那么B是A的依赖关系。避免双向依赖,关联、实现、泛化都是依赖关系。
b, 带虚线的箭头表示,箭头指向被依赖元素。

6,

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