设计模式-State(行为模式)-很好的实现了对象的状态逻辑与动作实现的分类,状态逻辑在State的派生类实现,动作可以放在Context类中实现。
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码
//Context.h
#pragma once
class State;
class Context
{
public:
Context();
Context(State* st);
virtual ~Context();
void OperationInference();
void OperationChangeState();
protected:
private:
friend class State;
bool changeState(State* st);
State* _state;
};
//Context.cpp
#include"Context.h"
#include"State.h" Context::Context() {}
Context::Context(State* st)
{
this->_state = st;
}
Context::~Context()
{
delete _state;
}
void Context::OperationInference()
{
_state->OperationInference(this);
}
bool Context::changeState(State* state)
{
this->_state = state;
return true;
}
void Context::OperationChangeState()
{
_state->OperationChangemode(this);
}
//State.h
#pragma once
class Context;
class State
{
public:
State();
virtual ~State();
virtual void OperationInference(Context*) = ;
virtual void OperationChangemode(Context*) = ;
protected:
bool changeState(Context* con, State* st);
private:
}; class ConcreateStateA:public State
{
public:
ConcreateStateA();
virtual ~ConcreateStateA();
virtual void OperationInference(Context*);
virtual void OperationChangemode(Context*);
private:
protected:
}; class ConcreateStateB :public State
{
public:
ConcreateStateB();
virtual ~ConcreateStateB();
virtual void OperationInference(Context*);
virtual void OperationChangemode(Context*);
private:
protected:
};
//State.cpp
#include"State.h"
#include"context.h"
#include<iostream>
State::State(){}
State::~State(){}
void State::OperationInference(Context* con)
{
std::cout << "State::..." << std::endl;
}
bool State::changeState(Context* con, State* st)
{
con->changeState(st);
return true;
}
void State::OperationChangemode(Context* con)
{ }
ConcreateStateA::ConcreateStateA()
{ }
ConcreateStateA::~ConcreateStateA()
{}
void ConcreateStateA::OperationInference(Context* con)
{
std::cout << "OperationInference ConcreateStateA" << std::endl;
}
void ConcreateStateA::OperationChangemode(Context* con)
{
OperationInference(con);
this->changeState(con, new ConcreateStateB());
}
ConcreateStateB::ConcreateStateB(){}
ConcreateStateB::~ConcreateStateB(){}
void ConcreateStateB::OperationInference(Context* con)
{
std::cout << "OperationInference ConcreateStateB" << std::endl;
}
void ConcreateStateB::OperationChangemode(Context* con)
{
OperationInference(con);
this->changeState(con, new ConcreateStateA());
}
//main.cpp
#include"Context.h"
#include"State.h"
#include<iostream>
int main(int args, char* argv)
{
State* st = new ConcreateStateA();
Context* con = new Context(st);
con->OperationChangeState();
con->OperationChangeState();
con->OperationChangeState();
if (!con)
delete con;
if (NULL != st)
st = NULL;
return ; }
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