以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

//Context.h

#pragma once
class State;
class Context
{
public:
Context();
Context(State* st);
virtual ~Context();
void OperationInference();
void OperationChangeState();
protected:
private:
friend class State;
bool changeState(State* st);
State* _state;
};

//Context.cpp

#include"Context.h"
#include"State.h" Context::Context() {}
Context::Context(State* st)
{
this->_state = st;
}
Context::~Context()
{
delete _state;
}
void Context::OperationInference()
{
_state->OperationInference(this);
}
bool Context::changeState(State* state)
{
this->_state = state;
return true;
}
void Context::OperationChangeState()
{
_state->OperationChangemode(this);
}

//State.h

#pragma once
class Context;
class State
{
public:
State();
virtual ~State();
virtual void OperationInference(Context*) = ;
virtual void OperationChangemode(Context*) = ;
protected:
bool changeState(Context* con, State* st);
private:
}; class ConcreateStateA:public State
{
public:
ConcreateStateA();
virtual ~ConcreateStateA();
virtual void OperationInference(Context*);
virtual void OperationChangemode(Context*);
private:
protected:
}; class ConcreateStateB :public State
{
public:
ConcreateStateB();
virtual ~ConcreateStateB();
virtual void OperationInference(Context*);
virtual void OperationChangemode(Context*);
private:
protected:
};

//State.cpp

#include"State.h"
#include"context.h"
#include<iostream>
State::State(){}
State::~State(){}
void State::OperationInference(Context* con)
{
std::cout << "State::..." << std::endl;
}
bool State::changeState(Context* con, State* st)
{
con->changeState(st);
return true;
}
void State::OperationChangemode(Context* con)
{ }
ConcreateStateA::ConcreateStateA()
{ }
ConcreateStateA::~ConcreateStateA()
{}
void ConcreateStateA::OperationInference(Context* con)
{
std::cout << "OperationInference ConcreateStateA" << std::endl;
}
void ConcreateStateA::OperationChangemode(Context* con)
{
OperationInference(con);
this->changeState(con, new ConcreateStateB());
}
ConcreateStateB::ConcreateStateB(){}
ConcreateStateB::~ConcreateStateB(){}
void ConcreateStateB::OperationInference(Context* con)
{
std::cout << "OperationInference ConcreateStateB" << std::endl;
}
void ConcreateStateB::OperationChangemode(Context* con)
{
OperationInference(con);
this->changeState(con, new ConcreateStateA());
}

//main.cpp

#include"Context.h"
#include"State.h"
#include<iostream>
int main(int args, char* argv)
{
State* st = new ConcreateStateA();
Context* con = new Context(st);
con->OperationChangeState();
con->OperationChangeState();
con->OperationChangeState();
if (!con)
delete con;
if (NULL != st)
st = NULL;
return ; }

设计模式-State(行为模式)-很好的实现了对象的状态逻辑与动作实现的分类,状态逻辑在State的派生类实现,动作可以放在Context类中实现。的更多相关文章

  1. C#设计模式总结 C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#设计模式总结 .NET Core launch.json 简介 利用Bootstrap Paginator插件和knockout.js完成分页功能 图片在线裁剪和图片上传总结 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列【2】:利用Swagger调试WebApi

    C#设计模式总结 一. 设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则.开放封闭原则.里氏代替 ...

  2. 游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)

    命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的 ...

  3. 设计模式之组合模式(Composite Pattern)

    一.什么是组合模式? 组合模式提供了一种层级结构,并允许我们忽略对象与对象集合之间的差别 调用者并不知道手里的东西是一个对象还是一组对象,不过没关系,在组合模式中,调用者本来就不需要知道这些 二.举个 ...

  4. 转:.net设计模式之工厂模式

    原文:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/04/310716.html 概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对 ...

  5. python设计模式之解释器模式

    python设计模式之解释器模式 对每个应用来说,至少有以下两种不同的用户分类. [ ] 基本用户:这类用户只希望能够凭直觉使用应用.他们不喜欢花太多时间配置或学习应用的内部.对他们来说,基本的用法就 ...

  6. Java设计模式—中介者模式

    中介者模式是一种并不常用的模式,在此简单阐述阐述. 定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 类型:行为类模式 ...

  7. 设计模式:状态(State)模式

    设计模式:状态(State)模式 一.前言     状态模式在某些场合中使用是非常方便的,什么叫做状态,如果大家学过<编译原理>就会明白DFA M和NFA M,在确定有限状态机和非确定有限 ...

  8. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

  9. C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

    一.引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再 ...

随机推荐

  1. jsf中的按钮加弹框的两种形式

    第一种: <p:commandButton value="一键移除" action="#{ProjectPackageManageBackingBean.remov ...

  2. TP验证规则Validate

    use think\Validate; <?php namespace app\common\model; use think\Validate; use think\Db; class Inv ...

  3. windows重装系统后grub引导菜单修复方法(亲自实验过)

    问题: 电脑安装的是windows7+ubuntu 15.10双系统.windows重装后,grub引导界面消失. 解决方法有两大步: 1.进入ubuntu; 2.在ubuntu中修复grub. 一. ...

  4. [PHP] swoole直接使用二进制包

    swoole提供一个编译好的二进制包,这个包连php都包含进去了,下载解压后就可以直接运行,都不用安装php 在这个地方直接下载二进制包 https://www.swoole.com/page/dow ...

  5. Appium从入门到实战合集

    从今天起,持续更新 想要及时获得更新,请关注微信公众号 教程下载 1.连载01-Appium自我介绍和环境搭建 2.连载02-Appium启动参数配置 3.连载03-Appium入门案例 4.连载04 ...

  6. 在CV尤其是CNN领域的一些想法

    现在的CNN还差很多,未来满是变数. 你看,现在的应用领域也无非merely就这么几类----分类识别,目标检测(定位+识别),对象分割......,但是人的视觉可不仅仅这么几个功能啊!是吧. 先说说 ...

  7. 如何以管理员方式打开VS

    第一种 打开VS快捷方式的属性对话框. 勾选"用管理员身份运行" 但是这种方式只有在点击快捷方式直接打开vs时是一管理员身份启动的,也就是如果直接打开Solution,则不是管理员 ...

  8. 浏览器及Windows常用快捷键汇总

    浏览器常用快捷键: F5 刷新 Ctrl+N 打开新窗口 Ctrl+T 打开新标签 Ctrl +  O  打开浏览器的时候打开文件 Ctrl+Shift+N 隐身模式打开窗口 F2 F3 切换  Ct ...

  9. 38条技巧优化PHP代码,来复习总结下吧

    1.如果一个方法能被静态,那就声明他为静态的,速度可提高1/4; 2.echo的效率高于print,因为echo没有返回值,print返回一个整型; 3.在循环之前设置循环的最大次数,而非在在循环中; ...

  10. Java中间消息件——ActiveMQ入门级运用

    先来说一说我们为什么要用这个东西啊! 比如,我们现在有这样了个问题要解决: 这样,我们就要用到中间消息间了 然后我们就说一下什么是中间消息间吧. 采用消息传送机制/消息队列 的中间件技术,进行数据交流 ...