前言

如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!!

重现步骤

一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了

开始排查

查看一下cpu占用率,unity占用60%+,应该是死循环

一开始采取冒烟式查错法,去一些可疑的地方一个个打断点(我们有lua调试工具可断点)。

游戏的大循环,事件派发基层接口,lua调用c#的基层接口等等,都加了很多断点

可喜的是~~ 完全没有进来!

要怎么才知道当前运行哪段代码呢?这个问题让我想起一个东西

debug.sethook

debug库提供了一种hook的方式,可以通过注册一个handler函数,在lua脚本运行到某个调用时,会触发这个handler,

获取到相应的执行信息,并且给你一个记录和数据维护的机会。

它主要有四种事件会触发这个handler的调用:

  1. 当调用一个lua函数的时候,会触发call事件
  2. 当函数返回的时候,会触发一个return事件
  3. 当执行下一行代码的时候,会触发一个line事件
  4. 当运行指定数目的指令后,会触发count事件

我们可以通过debug.sethook这个函数来注册一个hook的handler,他有三个参数:

handler的处理函数,hook事件触发后被调用

描述需要hook的事件类型,call、return和line事件分别对应:’c’, ‘r’, ‘l’,可以互相组合成一个字符串

获取count事件的频率(可选)

根据这个函数,我可以让lua每执行一行代码,就把它的文件名已经行号输出到我的日志文件中

debug.sethook(
function (event, line)
WriteLogToFile(debug.getinfo(2).short_src .. ":" .. line)
end
, "l")

写好这个工具后,我来到了技能界面前,开启了hook!然后打开技能界面!出现吧!死循环!

我发现我的日志文件,正在以肉眼可见的速度快速增大!

打开日志后查看后,很快就找到了一段死循环逻辑!

果然,这个害我加班的BUG, 就是我的写的!

总结

debug.sethook确实可以干很多事情,比如基于这个写一个性能监听工具,在函数call、return事件触发时,计算出这个函数的执行时间。

另外这个锅其实是我们把游戏从c#语言转换到lua语言出现的。因为语法不一样,c#那边用整形除以整形得到的还是整形,但是lua会得到浮点数。

记一次Lua语言中死循环查错的更多相关文章

  1. 理解lua 语言中的点、冒号与self

    转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号 ...

  2. Lua语言中的__index,__newindex,rawget和rawset

    转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和raw ...

  3. lua语言中的假

    [1]测试及结论 (1)代码 local var_false = false local var_nil = nil if var_zero then print('var_zero : true') ...

  4. lua语言三目运算符

    [1]lua语言中完整的三目运算符 完整三目运算符形式:(a and {b} or {c})[1] [2]分析原因 大部分C或C++程序员经常会用到三目运算符(三元运算符),形如 a ? b : c; ...

  5. Lua语言基本语法~运算符

    Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量. 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值. Lua 变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域. ...

  6. Lua语言入门

    (摘自Lua程序设计) Lua语言中的标识符(或名称)是由任意字母丶数字和下划线组成的字符串(注意不能以数字开头) 下划线加大写字母组成的标识符通常被Lua语言用作特殊用途,应避免将其用作其他用途. ...

  7. 三种语言(c++、as、lua)中函数的差异性

    对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同.具体来说可以分为两类: 1.将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象 ...

  8. C语言中调用Lua

    C语言和Lua天生有两大隔阂: 一.C语言是静态数据类型,Lua是动态数据类型 二.C语言需要程序员管理内存,Lua自动管理内存 为了跨越世俗走到一起,肯定需要解决方案. 解决第一点看上去比较容易,C ...

  9. 在JAVA中使用LUA脚本记,javaj调用lua脚本的函数(转)

    最近在做一些奇怪的东西,需要Java应用能够接受用户提交的脚本并执行,网络部分我选择了NanoHTTPD提供基本的HTTP服务器支持,并在Java能承载的许多脚本语言中选择了很久,比如Rhino,Jy ...

随机推荐

  1. php+laravel依赖注入浅析

    laravel容器包含控制反转和依赖注入,使用起来就是,先把对象bind好,需要时可以直接使用make来取就好. 通常我们的调用如下. $config = $container->make('c ...

  2. Swiper实现轮播图效果

    为了实现轮播图(carousel)效果或左右滑动显示不同的内容,我们采用Swiper来实现. 需要引入swiper.min.css和swiper.min.js,文件可从https://github.c ...

  3. VMWare 虚拟机启动报“内部错误”的解决办法

    情况 启动虚拟机的时候,启动不起来,弹出对话框,内部错误. 原因 Vmware 的 server 服务未开启. 解决办法 将以上服务都启动起来

  4. jquery 全选样例

    代码: $(function(){ $("#checkAllOld").click(function() { $("input[id^='box_old_']" ...

  5. Git 实用命令记录

    自从上次写了一篇 Git 入门 的相关博客以来,一直自以为自己能完全的掌握 Git,其实不然,今天一小伙问我,如何删除远程上面的一个分支,呃,不会. git branch -d 分支名 只能删除本地的 ...

  6. 设置view的layer属性方法

    1.需要导入QuartzCore.framewoork框架到工程2.在文件中导入#import 3.设置 必须导入的空间 #import<QuartzCore/QuartzCore.h> ...

  7. PHP代码篇(四)--将字符串按指定字符切割

    说,我有一个中间接手的需求,什么叫中间接手呢,就是这个功能已经上线了,并且已经产生数据了,现在要对这个功能进行修改,所以既要满足当下开发的需求,又要兼容以前的功能.简单说来,就是我们有一个后台添加商品 ...

  8. [Go] tcp服务下的数据传递

    go中实现一个tcp服务,首先是要监听端口,接收请求,这个地方会被阻塞等待当客户端连接过来,会开一个grountine去处理这条客户端的tcp连接,因此可以同时处理多条连接 在连接中,要循环的去读取客 ...

  9. Hadoop序列化案例实操

    需求 统计每一个手机号耗费的总上行流量.下行流量.总流量. 输入数据: 1 13736230513 192.196.100.1 www.atguigu.com 2481 24681 200 2 138 ...

  10. UGUI Manual

    以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLa ...