第05组 Beta版本演示
第05组 Beta版本演示
小组信息
组名:天码行空
组长博客:地址
组内成员:
| 组员 | 学号 |
|---|---|
| 卢欢(组长) | 031702513 |
| 陈天恒 | 031702527 |
| 古力亚尔·艾山 | 031702511 |
| 张聪 | 031702515 |
| 严喜 | 031702514 |
| 周华 | 031702526 |
| 汪佳祥 | 031702547 |
| 杨忠燎 | 031702521 |
| 钟璐英 | 031702506 |
| 池九锡 | 031702520 |
| 张火标 | 031702534 |
分工与贡献
工作流程
美工绘制,制作前端,后端,UI,人物控制器,AI,地图编辑器
组员分工
美工绘制:池九锡
前端代码总和:卢欢
后端:汪佳祥,周华
AI:陈天恒
UI:钟璐英,古力亚尔·艾山
地图编辑器:张聪,严喜
人物控制器:杨忠燎,张火标
组员工作量比例
| 组员 | 贡献比例 |
|---|---|
| 卢欢(组长) | 30% |
| 严喜 | 9% |
| 张火标 | 6% |
| 钟璐英 | 6% |
| 周华 | 6% |
| 古力亚尔·艾山 | 6% |
| 张聪 | 8% |
| 池九锡 | 7% |
| 汪佳祥 | 6% |
| 杨忠燎 | 6% |
| 陈天恒 | 10% |
GitHub 项目链接
本组 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总(组长的博客链接即可)
燃尽图

原计划、达成情况及原因分析
原计划想要做到什么程度?
原计划就想完成玩家可以无bug流畅地闯关,并且创建多种食物和模式,比如闯关,制造,合作等模式。
达成情况如何?
完成度挺高的,大部分都完成了,有制造和闯关模式,合作尚未完成,可以流畅地无bug的制造地图并游玩,怪物和食物也做了挺多种,但boss什么的还没设计。
还没有达成的部分是哪些因素影响的?
1.组员能力不足,学习时间有限
2.组员间沟通不足,无法第一时间进行沟通弥补
3.组员进度各有不同,有的人会拖慢一些进度
Beta 版本展示


求出本组的现场答辩得分:
求出本组的现场答辩得分
| 组号 | 打分分数 (100分制) | 打分分数 (60分制) |
|---|---|---|
| 第一组 | 93 | 56 |
| 第二组 | 95 (最高分去除) | 57(最高分去除) |
| 第三组 | 94 | 57 |
| 第四组 | 91 | 55 |
| 第五组 | 94 | 57 |
| 第六组 | 92 | 45 |
| 第七组 | 94 | 57 |
| 第八组 | 86 (最低分去除) | 51(最低分去除) |
| 第九组 | 92 | 55 |
| 第十组 | 93 | 55 |
| 平均分 | 93 | 56 |
27陈天恒 20:59:09
收集其他组对本组提出的问题,并回答
怪物是怎么攻击角色的?
怪物与角色有对应的碰撞体,碰撞体接触会触发触发器,怪物即可使用自己的attack函数,这个攻击肯定是有时间间隙的,使用后则会对角色造成伤害,角色触发受伤函数和动画并血量减少。
游戏主题美食能和实际联系起来吗?
主要针对游戏内容设计的,确实没有想到和实际相联系。
游戏的模式是偏向创造还是生存?
我们主要是生存,当然也有创造模式,体现在编辑器里。
PSP与学习进度条
个人部分
- 个人PSP
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 25 | 25 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 5 |
| Development | 开发 | 20 | 20 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 50 | 80 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
| Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 100 | 95 |
| Coding | 具体编码 | 30 | 30 |
| Code Review | 代码复审 | 5 | 10 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 80 | 70 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
| 合计 | 330 | 325 |
- 个人学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
| 2 | 50 | 50 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
| 3 | 100 | 100 | 6 | 24 | 进行编辑器设计 |
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计编辑器 |
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计动画 |
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
| 7 | 200 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 |
| 8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 |
| 9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 |
| 10 | 300 | 1690 | 12 | 74 | 学习到了关卡编辑器的设计 |
| 11 | 200 | 1890 | 12 | 86 | 学习到了详细设计关卡 |
| 13 | 10 | 1900 | 10 | 96 | 设计了许多有趣的关卡 |
第05组 Beta版本演示的更多相关文章
- 第11组 Beta版本演示
第11组 Beta版本演示 组长博客链接 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12039948.html 本组成员(不知道叫什么团队) 031702635 陈郑铧(组 ...
- 第02组 Beta版本演示
目录 1. 博客链接及组员信息(2分) 2. 贡献比例(3分) 3. GitHub 项目链接(1分) 4. 博客汇总(2分) 5. 燃尽图(3分) 6. 原计划.达成情况及原因分析(6分) 7. Be ...
- 第10组 Beta版本演示
一.小组信息 组长博客链接 组名:凹秃曼 组内成员 学号 组员 031702240 童景霖(组长) 031702225 叶泽林 031702246 陈鸿立 031702201 万本琳 03170222 ...
- 第12组 Beta版本演示
前言 组长博客 组名: To Be Done 组员和贡献比例 短学号 姓名 分工 贡献比例 614 王永福* 前后端实现.发任务.催进度 30% 440 孙承恺 UI设计 15% 529 邱畅杰 文本 ...
- 第07组 Beta版本演示
组长博客:求戳 队名:摇光 成员 学号 姓名 组长 031702203 容慧珺 杨明哲 031702202 高星 杨明哲 031702307 黄森敏 杨明哲 031702308 朱丽辰 杨明哲 031 ...
- 第04组 Beta版本演示
小组信息 组名:斗地组 组长博客:地址 组内成员: 组员 学号 林涛(组长) 031702616 童圣滔 031702117 林红莲 031702213 潘雨佳 031702214 覃鸿浩 03170 ...
- 第02组Beta版本演示
组长博客 组名:十一个憨比 本组组员: 学号 姓名 分工 贡献比例 181700413 黄智 写Beta冲刺的四次博客,写评审表,写word,统筹规划 9% 131700309 林闽沪 代码实现,答辩 ...
- 第09组 Beta版本演示
组长博客 本组(组名)所有成员 短学号 姓名 2236 王耀鑫(组长) 2210 陈超颖 2209 陈湘怡 2228 许培荣 2204 滕佳 2205 何佳琳 2237 沈梓耀 2233 陈志荣 22 ...
- 第01组 Beta版本演示
目录 1.1 本组成员 1.2 工作流程.组员分工.组员工作量比例 1.3 GitHub 项目链接 1.4 本组 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总 1.5 燃尽图 1.6 原计划.达成情况及原因分析 ...
随机推荐
- 基于USB3.0的双目相机测试小结之CC1605配合CS5642 双目 500w摄像头
基于USB3.0的双目相机测试小结之CC1605配合CS5642 双目 500w摄像头 CC1605双目相机评估板可以配合使用柴草电子绝大多数摄像头应用 如:OV5640.OV5642.MT9P03 ...
- 基于python的种子搜索网站(三)项目部署
项目部署过程 系统要求:ubuntu 16.04(或以上) 环境搭建和配置,必须严格按照以下步骤来安装部署!如有问题可以咨询(weixin:java2048) 安装部分 安装nginx sudo ap ...
- 每周一练 之 数据结构与算法(Set)
这是第四周的练习题,五一放假结束,该收拾好状态啦. 下面是之前分享的链接: 1.每周一练 之 数据结构与算法(Stack) 2.每周一练 之 数据结构与算法(LinkedList) 2.每周一练 之 ...
- Python生成器的用法
生成器,一定情况下可以节省很多空间 比如: >>> b = (x for x in range(10)) >>> b <generator object &l ...
- CSS去除input和textarea点击选中框
1.去除chrome等浏览器默认发光边框 input:focus, textarea:focus { outline: none; } 这样textarea在选中的时候,文字会有点移动,解决方法: i ...
- 导入做好的java项目出现下面的错误:The project cannot be built until build path errors are resolved
例子: 作者在eclipse中导入一个新的项目时,出现了三个错误,如图1中所示: 图1 3 errors 原因分析: 在这个工程中,作者在写的时候,在build path中添 ...
- django基础之day09,多对多创建数据表的三种方式
多对多三种创建方式 1.全自动(用在表关系不复杂的一般情况) class Book(models.Model): title=models.CharField(max_length=32) 多对多关系 ...
- WinForm GroupBox控件重绘外观
private void groupBoxFun_Paint(PaintEventArgs e, GroupBox groupBox){ e.Graphics.Clear(groupBox.BackC ...
- 五分钟学会conda常用命令
文章目录 conda常用命令 1. 获取版本号 2. 获取帮助 3. 环境管理 4. 分享环境 5. 包管理 conda常用命令 1. 获取版本号 conda --version 或 conda -V ...
- C语言笔记 08_函数指针&回调函数&字符串&结构体&位域
函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: / ...