上一节介绍如何使用二叉排序树实现动态查找表,本节介绍另外一种实现方式——平衡二叉树。

平衡二叉树,又称为 AVL 树。实际上就是遵循以下两个特点的二叉树:

  • 每棵子树中的左子树和右子树的深度差不能超过 1;
  • 二叉树中每棵子树都要求是平衡二叉树;

其实就是在二叉树的基础上,若树中每棵子树都满足其左子树和右子树的深度差都不超过 1,则这棵二叉树就是平衡二叉树。


图 1 平衡与不平衡的二叉树及结点的平衡因子
 

平衡因子:每个结点都有其各自的平衡因子,表示的就是其左子树深度同右子树深度的差。平衡二叉树中各结点平衡因子的取值只可能是:0、1 和 -1。

如图 1 所示,其中 (a) 的两棵二叉树中由于各个结点的平衡因子数的绝对值都不超过 1,所以 (a) 中两棵二叉树都是平衡二叉树;
而 (b) 的两棵二叉树中有结点的平衡因子数的绝对值超过 1,所以都不是平衡二叉树。

二叉排序树转化为平衡二叉树

为了排除动态查找表中不同的数据排列方式对算法性能的影响,需要考虑在不会破坏二叉排序树本身结构的前提下,将二叉排序树转化为平衡二叉树。

例如,使用上一节的算法在对查找表{13,24,37,90,53}构建二叉排序树时,当插入 13 和 24 时,二叉排序树此时还是平衡二叉树:


图 2 平衡二叉树

当继续插入 37 时,生成的二叉排序树如图 3(a),平衡二叉树的结构被破坏,此时只需要对二叉排序树做“旋转”操作(如图 3(b)),

即整棵树以结点 24 为根结点,二叉排序树的结构没有破坏,同时将该树转化为了平衡二叉树:


图 3 二叉排序树变为平衡二叉树的过程

当二叉排序树的平衡性被打破时,就如同扁担的两头出现了一头重一头轻的现象,如图3(a)所示,此时只需要改变扁担的支撑点(树的树根),就能使其重新归为平衡。实际上图 3 中的 (b) 是对(a) 的二叉树做了一个向左逆时针旋转的操作。

继续插入 90 和 53 后,二叉排序树如图 4(a)所示,导致二叉树中结点 24 和 37 的平衡因子的绝对值大于 1 ,整棵树的平衡被打破。此时,需要做两步操作:

  1. 如图 4(b) 所示,将结点 53 和 90 整体向右顺时针旋转,使本该以 90 为根结点的子树改为以结点 53 为根结点;
  2. 如图 4(c) 所示,将以结点 37 为根结点的子树向左逆时针旋转,使本该以 37 为根结点的子树,改为以结点 53 为根结点;

图 4 二叉排序树转化为平衡二叉树

做完以上操作,即完成了由不平衡的二叉排序树转变为平衡二叉树。

当平衡二叉树由于新增数据元素导致整棵树的平衡遭到破坏时,就需要根据实际情况做出适当的调整,假设距离插入结点最近的“不平衡因子”为 a。

则调整的规律可归纳为以下 4 种情况:

  • 单向右旋平衡处理:若由于结点 a 的左子树为根结点的左子树上插入结点,导致结点 a 的平衡因子由 1 增至 2,致使以 a 为根结点的子树失去平衡,
  • 则只需进行一次向右的顺时针旋转,如下图这种情况:

图 5 单向右旋
  • 单向左旋平衡处理:如果由于结点 a 的右子树为根结点的右子树上插入结点,导致结点 a 的平衡因子由 -1变为 -2,则以 a 为根结点的子树需要进行一次
  • 向左的逆时针旋转,如下图这种情况:

图 6 单向左旋
  • 双向旋转(先左后右)平衡处理:如果由于结点 a 的左子树为根结点的右子树上插入结点,导致结点 a 平衡因子由 1 增至 2,
  • 致使以 a 为根结点的子树失去平衡,则需要进行两次旋转操作,如下图这种情况:

图 7 双向旋转(先左后右)
注意:图 7 中插入结点也可以为结点 C 的右孩子,则(b)中插入结点的位置还是结点 C 右孩子,(c)中插入结点的位置为结点 A 的左孩子。
  • 双向旋转(先右后左)平衡处理:如果由于结点 a 的右子树为根结点的左子树上插入结点,导致结点 a 平衡因子由 -1 变为 -2,
  • 致使以 a 为根结点的子树失去平衡,则需要进行两次旋转(先右旋后左旋)操作,如下图这种情况:

图 8 双向旋转(先右后左)
注意:图 8 中插入结点也可以为结点 C 的右孩子,则(b)中插入结点的位置改为结点 B 的左孩子,(c)中插入结点的位置为结点 B 的左孩子。

在对查找表{13,24,37,90,53}构建平衡二叉树时,由于符合第 4 条的规律,所以进行先右旋后左旋的处理,最终由不平衡的二叉排序树转变为平衡二叉树。

构建平衡二叉树的代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//分别定义平衡因子数
#define LH +1
#define EH 0
#define RH -1
typedef int ElemType;
typedef enum
{
  false,
  true
} bool;
// 定义二叉排序树
typedef struct BSTNode
{
ElemType data;
int bf;  //balance flag
struct BSTNode *lchild, *rchild;
}*BSTree, BSTNode;
// 对以 p 为根结点的二叉树做右旋处理,令 p 指针指向新的树根结点
void R_Rotate(BSTree* p)
{
// 借助文章中的图 5 所示加以理解,其中结点 A 为 p 指针指向的根结点
BSTree lc = (*p)->lchild;
(*p)->lchild = lc->rchild;
lc->rchild = *p;
*p = lc;
}
// 对以 p 为根结点的二叉树做左旋处理,令 p 指针指向新的树根结点
void L_Rotate(BSTree* p)
{
// 借助文章中的图 6 所示加以理解,其中结点 A 为 p 指针指向的根结点
BSTree rc = (*p)->rchild;
(*p)->rchild = rc->lchild;
rc->lchild = *p;
*p = rc;
}
// 对以指针 T 所指向结点为根结点的二叉树作左子树的平衡处理,令指针 T 指向新的根结点
void LeftBalance(BSTree* T)
{
BSTree lc,rd;
lc = (*T)->lchild;
// 查看以 T 的左子树为根结点的子树,失去平衡的原因,如果 bf 值为 1 ,则说明添加在左子树为根结点的左子树中,需要对其进行右旋处理;
   // 反之,如果 bf 值为 -1,说明添加在以左子树为根结点的右子树中,需要进行双向先左旋后右旋的处理
switch (lc->bf)
{
case LH:
(*T)->bf = lc->bf = EH;
R_Rotate(T);
break;
case RH:
rd = lc->rchild;
switch(rd->bf)
  {
case LH:
(*T)->bf = RH;
lc->bf = EH;
break;
case EH:
(*T)->bf = lc->bf = EH;
break;
case RH:
(*T)->bf = EH;
lc->bf = LH;
break;
   }
rd->bf = EH;
L_Rotate(&(*T)->lchild);
R_Rotate(T);
break;
}
}
// 右子树的平衡处理同左子树的平衡处理完全类似
void RightBalance(BSTree* T)
{
BSTree lc, rd;
lc = (*T)->rchild;
switch (lc->bf)
{
case RH:
(*T)->bf = lc->bf = EH;
L_Rotate(T);
break;
case LH:
rd = lc->lchild;
switch(rd->bf)
   {
case LH:
(*T)->bf = EH;
lc->bf = RH;
break;
case EH:
(*T)->bf = lc->bf = EH;
break;
case RH:
(*T)->bf = EH;
lc->bf = LH;
break;
  }
rd->bf = EH;
R_Rotate(&(*T)->rchild);
L_Rotate(T);
break;
}
} int InsertAVL(BSTree* T, ElemType e, bool* taller)
{
// 如果本身为空树,则直接添加 e 为根结点
if ((*T) == NULL)
{
(*T) = (BSTree)malloc(sizeof(BSTNode));
(*T)->bf = EH;
(*T)->data = e;
(*T)->lchild = NULL;
(*T)->rchild = NULL;
*taller = true;
}
else if (e == (*T)->data) // 如果二叉树排序中已经存在e,则不做任何处理
{
*taller = false;
return ;
}
//如果 e 小于结点 T 的数据域,则插入到 T 的左子树中
else if (e < (*T)->data)
{
// 如果插入过程,不会影响树本身的平衡,则直接结束
if(!InsertAVL(&(*T)->lchild,e,taller))
return ;
// 判断插入过程是否会导致整棵树的深度 +1
if(*taller)
{
// 判断根结点 T 的平衡因子是多少,由于是在其左子树添加新结点的过程中导致失去平衡,所以当 T 结点的平衡因子本身为 1 时,需要进行左子树的平衡处理,
       // 否则更新树中各结点的平衡因子数
switch ((*T)->bf)
{
case LH:
LeftBalance(T);
*taller = false;
break;
case EH:
(*T)->bf = LH;
*taller = true;
break;
case RH:
(*T)->bf = EH;
*taller = false;
break;
}
}
}
else  // 同样,当e>T->data时,需要插入到以T为根结点的树的右子树种,同样需要和以上同样的操作
{
if(!InsertAVL(&(*T)->rchild, e, taller))
return ;
if (*taller)
{
switch ((*T)->bf)
{
case LH:
(*T)->bf = EH;
*taller = false;
break;
case EH:
(*T)->bf = RH;
*taller = true;
break;
case RH:
RightBalance(T);
*taller = false;
break;
}
}
}
return ;
}
// 判断现有平衡二叉树中是否已经具有数据域为 e 的结点
bool FindNode(BSTree root, ElemType e, BSTree* pos)
{
BSTree pt = root;
(*pos) = NULL;
while(pt)
{
if (pt->data == e)
{
// 找到节点,pos指向该节点并返回true
(*pos) = pt;
return true;
}
else if (pt->data>e)
{
pt = pt->lchild;
}
else
pt = pt->rchild;
}
return false;
}
//中序遍历平衡二叉树
void InorderTra(BSTree root)
{
if(root->lchild)
InorderTra(root->lchild); printf("%d ",root->data); if(root->rchild)
InorderTra(root->rchild);
} int main()
{
int i,nArr[] = {,,,,,,,,};
BSTree root = NULL, pos;
bool taller;
// 用 nArr查找表构建平衡二叉树(不断插入数据的过程)
for (i=; i<; i++)
{
InsertAVL(&root, nArr[i], &taller);
}
// 中序遍历输出
InorderTra(root);
// 判断平衡二叉树中是否含有数据域为 103 的数据
if(FindNode(root, , &pos))
printf("\n%d\n", pos->data);
else
printf("\nNot find this Node\n");
return ;
}
运行结果 Not find this Node

总结

使用平衡二叉树进行查找操作的时间复杂度为O(logn)。在学习本节内容时,紧贴本节图示比较容易理解。

数据结构54:平衡二叉树(AVL树)的更多相关文章

  1. 【数据结构】平衡二叉树—AVL树

    (百度百科)在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树.在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树.查找.插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n).增 ...

  2. 二叉查找树(BST)、平衡二叉树(AVL树)(只有插入说明)

    二叉查找树(BST).平衡二叉树(AVL树)(只有插入说明) 二叉查找树(BST) 特殊的二叉树,又称为排序二叉树.二叉搜索树.二叉排序树. 二叉查找树实际上是数据域有序的二叉树,即对树上的每个结点, ...

  3. 数据结构与算法——AVL树类的C++实现

    关于AVL树的简单介绍能够參考:数据结构与算法--AVL树简单介绍 关于二叉搜索树(也称为二叉查找树)能够參考:数据结构与算法--二叉查找树类的C++实现 AVL-tree是一个"加上了额外 ...

  4. Java 树结构实际应用 四(平衡二叉树/AVL树)

    平衡二叉树(AVL 树) 1 看一个案例(说明二叉排序树可能的问题) 给你一个数列{1,2,3,4,5,6},要求创建一颗二叉排序树(BST), 并分析问题所在.  左边 BST 存在的问题分析: ...

  5. 平衡二叉树,AVL树之图解篇

    学习过了二叉查找树,想必大家有遇到一个问题.例如,将一个数组{1,2,3,4}依次插入树的时候,形成了图1的情况.有建立树与没建立树对于数据的增删查改已经没有了任何帮助,反而增添了维护的成本.而只有建 ...

  6. 数据结构(三)实现AVL树

    AVL树的定义 一种自平衡二叉查找树,中面向内存的数据结构. 二叉搜索树T为AVL树的满足条件为: T是空树 T若不是空树,则TL.TR都是AVL树,且|HL-HR| <= 1 (节点的左子树高 ...

  7. 二叉查找树(BST)、平衡二叉树(AVL树)

    二叉查找树(BST) 特殊的二叉树,又称为排序二叉树.二叉搜索树.二叉排序树. 二叉查找树实际上是数据域有序的二叉树,即对树上的每个结点,都满足其左子树上所有结点的数据域均小于或等于根结点的数据域,右 ...

  8. 图解:平衡二叉树,AVL树

    学习过了二叉查找树,想必大家有遇到一个问题.例如,将一个数组{1,2,3,4}依次插入树的时候,形成了图1的情况.有建立树与没建立树对于数据的增删查改已经没有了任何帮助,反而增添了维护的成本.而只有建 ...

  9. 数据结构与算法分析-AVL树

    1.AVL树是带有平衡条件的二叉查找树. 2.AVL树的每个节点高度最多相差1. 3.AVL树实现的难点在于插入或删除操作.由于插入和删除都有可能破坏AVL树高度最多相差1的特性,所以当特性被破坏时需 ...

  10. 数据结构——二叉查找树、AVL树

    二叉查找树:由于二叉查找树建树的过程即为插入的过程,所以其中序遍历一定为升序排列! 插入:直接插入,插入后一定为根节点 查找:直接查找 删除:叶子节点直接删除,有一个孩子的节点删除后将孩子节点接入到父 ...

随机推荐

  1. BeX5 常见问题解决办法

    1.获取当前Activity的名称 Activity activity = ProcessUtils.getActivityInProcessContext(); String activityNam ...

  2. 无法安装 Microsoft Visual Studio 2010 Service Pack 1

    解决办法: 32 位系统删除:HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\VSTO Designtime Setup\ 64 位系统删除:HKEY_LOCAL_MACH ...

  3. Effective ObjectiveC 2.0 Note

    [Effective ObjectiveC 2.0 Note] 1.The memory for objects is always allocated in heap space and never ...

  4. box-shadow 内阴影

    1.盒子阴影样式单词:box-shadow 2.语法 代表边框间距靠左0 靠上0 和1px阴影范围 阴影颜色为黑色(#000),有inset 代表框内阴影 ,不带inset 代表框外阴影. 注意:bo ...

  5. win10 Kinect2 Visualstudio2015 opencv3环境搭建

    1.下载kinect SDK ( Kinect for Windows SDK 2.0 ):  https://www.microsoft.com/en-us/download/details.asp ...

  6. 575. Distribute Candies 平均分糖果,但要求种类最多

    [抄题]: Given an integer array with even length, where different numbers in this array represent diffe ...

  7. 利用 Aspose.Words 组件,在不依赖与 Office 组件的情况下把 Word 文件转换成 HTML 代码。

    首先利用 Nuget 获取 Aspose.Words.dll public ActionResult AsposeWordsDemo() { string srcFileName = Server.M ...

  8. sql修改排序规则,区分大小

    alter   database   数据库   COLLATE   Chinese_PRC_CS_AS     修改排序规则,改成大小写敏感的排序规则     如果只修改一个表,用alter   t ...

  9. Monkey稳定性测试环境搭建说明

    一.安装Java环境 安装Java环境-JDK:下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ6Yqs7,jdk安装解压即可. 二.设置环境变量 双击下载的JDK ,设置安装路径.这里 ...

  10. 迷宫救人——DFS小题

    原创 题目大意:人质被困在迷宫之中,要求你寻找一条最短路径快速找到人质. 如图,人质在黄色点2处,营救者在起点红色处,1表示无法通过的障碍点,寻找一条最短路径快速找到人质. 毫无疑问用DFS,遍历4个 ...