C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket sharp组件实例解析
看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯。有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度。
下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。
一.websocket-sharp组件概述
websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。
websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。
上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。
二.websocket-sharp组件使用方法
1.WebSocket客户端
using System;
using WebSocketSharp;
namespace Example
{
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {
ws.OnMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data);
ws.Connect ();
ws.Send ("BALUS");
Console.ReadKey (true);
}
}
}
}
由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。
2.WebSocket服务器
using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
namespace Example
{
public class Laputa : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
{
var msg = e.Data == "BALUS"
? "I've been balused already..."
: "I'm not available now.";
Send (msg);
}
}
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");
wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");
wssv.Start ();
Console.ReadKey (true);
wssv.Stop ();
}
}
}
以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。
3.消息压缩
ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;
4.HTTP身份验证
ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);
5.通过HTTP代理服务器连接
var ws = new WebSocket ("ws://example.com");
ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");
三.websocket-sharp组件核心对象解析
1.WebSocket.Send():
private bool send (Opcode opcode, Stream stream)
{
lock (_forSend) {
var src = stream;
var compressed = false;
var sent = false;
try {
if (_compression != CompressionMethod.None) {
stream = stream.Compress (_compression);
compressed = true;
}
sent = send (opcode, stream, compressed);
if (!sent)
error ("A send has been interrupted.", null);
}
catch (Exception ex) {
_logger.Error (ex.ToString ());
error ("An error has occurred during a send.", ex);
}
finally {
if (compressed)
stream.Dispose ();
src.Dispose ();
}
return sent;
}
}
使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。
2.WebSocket.CloseAsync():
public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)
{
string msg;
if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {
_logger.Error (msg);
error ("An error has occurred in closing the connection.", null);
return;
}
closeAsync ((ushort) code, reason);
}
该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。
3.WebSocket.createHandshakeRequest():
private HttpRequest createHandshakeRequest()
{
var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);
var headers = ret.Headers;
if (!_origin.IsNullOrEmpty())
headers["Origin"] = _origin;
headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;
_protocolsRequested = _protocols != null;
if (_protocolsRequested)
headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");
_extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;
if (_extensionsRequested)
headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();
headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;
AuthenticationResponse authRes = null;
if (_authChallenge != null && _credentials != null)
{
authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);
_nonceCount = authRes.NonceCount;
}
else if (_preAuth)
{
authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);
}
if (authRes != null)
headers["Authorization"] = authRes.ToString();
if (_cookies.Count > )
ret.SetCookies(_cookies);
return ret;
}
该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。
四.总结
对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。
********转载:https://m.jb51.net/article/111064.htm
C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket sharp组件实例解析的更多相关文章
- 开源的C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件解析
很久没有写博客了(至少自己感觉很长时间没有写了),没办法啊,楼主也是需要生活的人啊,这段一直都在找工作什么的.(整天催我代码的人,还望多多谅解啊,我会坚持写我们的项目的,还是需要相信我的,毕竟这是一个 ...
- 【WebSocket No.3】使用WebSocket协议来做服务器
写在开始 上面一篇写了一篇使用WebSocket做客户端,然后服务端是socke代码实现的.传送门:webSocket和Socket实现聊天群发 本来我是打算写到一章上的,毕竟实现的都是一样的功能,后 ...
- IOS开发之----协议与委托(Protocol and Delegate) 实例解析
1 协议: 协议,类似于Java或C#语言中的接口,它限制了实现类必须拥有哪些方法. 它是对对象行为的定义,也是对功能的规范. 在写示例之前我给大家说下@required和@optional这两个关键 ...
- netty(4)高级篇-Websocket协议开发
一.HTTP协议的弊端 将HTTP协议的主要弊端总结如下: (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输.同一时刻,只能在一个方向上传输. (2) HTTP消息冗长:相比于 ...
- WebSocket协议详解与c++&c#实现
摘要: 随着手机游戏.H5游戏以及微信小游戏的普及,越来越多的客户端-服务器端的通讯采用websocket协议.Websocket协议是全双工的.基于数据帧的.建立在tcp之上的长连接协议.Webso ...
- 基于Socket通讯(C#)和WebSocket协议(net)编写的两种聊天功能(文末附源码下载地址)
今天我们来盘一盘Socket通讯和WebSocket协议在即时通讯的小应用——聊天. 理论大家估计都知道得差不多了,小编也通过查阅各种资料对理论知识进行了充电,发现好多demo似懂非懂,拷贝回来又运行 ...
- WebSocket 协议
1.1 背景知识 由于历史原因,在创建一个具有双向通信机制的 web 应用程序时,需要利用到 HTTP 轮询的方式.围绕轮询产生了 “短轮询” 和 “长轮询”. 短轮询 浏览器赋予了脚本网络通信的编程 ...
- 使用 WebSocket 客户端连接 MQTT 服务器
简介 近年来随着 Web 前端的快速发展,浏览器新特性层出不穷,越来越多的应用可以在浏览器端或通过浏览器渲染引擎实现,Web 应用的即时通信方式 WebSocket 得到了广泛的应用. WebSock ...
- http协议与websocket协议(转)
一.WebSocket是HTML5中的协议,支持持久连接:而Http协议不支持持久连接. 首先HTMl5指的是一系列新的API,或者说新规范,新技术.WebSocket是HTML5中新协议.新API. ...
随机推荐
- spring注解注入属性
- redis实现发布订阅
订阅者 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import redis r = redis.Redis(host='192.168.11.119') ...
- c# 判断网络地址是否存在
方法一:网络地址存在,有可能可以访问,也有可能不能访问.此方法用来判断地址存在. static bool UrlIsExist(String url) { System.Uri u = null; t ...
- 为什么要有http响应码
其实还是比较容易理解的.这就和你去小卖部买东西一样,老板,我想要一袋大米,那老板先得回答有还是没有,还是说我们这没有,去其它地方买去吧,得先给个说法,这个说法就是http相应码,有了http响应码之后 ...
- Requests接口测试(四)
Python序列化和反序列化 啥是序列化?啥是反序列化?这两个词听起来优点高大上的意思,其实呢不然,很简单的可以理解为: 序列化:将python的数据对象编码转换为json格式的字符串 反序列化:将j ...
- (转)MongoDB入门分享-笔记整理精选
原文地址:http://www.cnblogs.com/Kummy/p/3372729.html 最近在学习MongoDB,怕以后忘记,自己做了一个整理,给不知道的小伙伴一起分享学习一下. 第一步&g ...
- POJ3020 Antenna Placement(二分图最小路径覆盖)
The Global Aerial Research Centre has been allotted the task of building the fifth generation of mob ...
- MongoDB整理笔记の高级查询
1.条件操作符 <, <=, >, >= 这个操作符就不用多解释了,最常用也是最简单的 db.collection.find({ "field" : ...
- tomcat的内存配置,关于-Xms -Xmx -XX:PermSize -XX:MaxPermSize的理解和区别
JVM按照其存储数据的内容将所需内存分配为堆区与非堆区两个部分:所谓堆区即为通过new的方式创建的对象(类实例)所占用的内存空间:非堆区即为代码.常量.外部访问(如文件访问流所占资源)等.然而虽然ja ...
- TriggerAction扩展----ExInvokeCommandAction
Wp&Win8中使用命令绑定时,除了Button控件自带命令绑定,其他的时候是用Interactivity库中的InvokeCommandAction实现的(Win8 需要额外安装第三方NuG ...