Drawing-Order-Of-meshes-and-sprites
Sprite 和 Mesh Render 共存
[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(MeshRenderer))]
public class MeshRendererEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
serializedObject.Update();
SerializedProperty sortingLayerID = serializedObject.FindProperty("m_SortingLayerID");
SerializedProperty sortingOrder = serializedObject.FindProperty("m_SortingOrder");
//MeshRenderer renderer = target as MeshRenderer;
Rect firstHoriz = EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUI.BeginProperty(firstHoriz, GUIContent.none, sortingLayerID);
string[] layerNames = GetSortingLayerNames();
int[] layerID = GetSortingLayerUniqueIDs();
int selected = -1;
int sID = sortingLayerID.intValue;
for (int i = 0; i < layerID.Length; i++)
if (sID == layerID[i])
selected = i;
if (selected == -1)
for (int i = 0; i < layerID.Length; i++)
if (layerID[i] == 0)
selected = i;
selected = EditorGUILayout.Popup("Sorting Layer", selected, layerNames);
sortingLayerID.intValue = layerID[selected];
EditorGUI.EndProperty();
EditorGUILayout.EndHorizontal();
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUILayout.PropertyField(sortingOrder, new GUIContent("Order in Layer"));
EditorGUILayout.EndHorizontal();
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
public string[] GetSortingLayerNames()
{
Type internalEditorUtilityType = typeof(InternalEditorUtility);
PropertyInfo sortingLayersProperty = internalEditorUtilityType.GetProperty("sortingLayerNames", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
return (string[])sortingLayersProperty.GetValue(null, new object[0]);
}
public int[] GetSortingLayerUniqueIDs()
{
Type internalEditorUtilityType = typeof(InternalEditorUtility);
PropertyInfo sortingLayerUniqueIDsProperty = internalEditorUtilityType.GetProperty("sortingLayerUniqueIDs", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
return (int[])sortingLayerUniqueIDsProperty.GetValue(null, new object[0]);
}
}
注意:

参考:
Drawing-Order-Of-meshes-and-sprites
Drawing-Order-Of-meshes-and-sprites的更多相关文章
- Unity 5 Game Optimization (Chris Dickinson 著)
1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart You ...
- cocod2d-x 之 CCDirector、CCScene、CCSprite
CCDirector是控制游戏流程的主要组件. typedef enum { /// sets a 2D projection (orthogonal projection)2D投机模式 kCCDir ...
- u3d_Shader_effects笔记5 第二章 通过UV,进行纹理移动
1.前面心情 公司最近打包,像我等小弟闲着,看代码容易困,没事偷着学shader,不过还是要多交流才行. 2.本文参考 这次参考比较多:由texture uv延伸问题多,主要是不明白变量定义: htt ...
- 【Android应用开发】RecycleView API 翻译 (文档翻译)
. RecyclerView extends ViewGroupimplements ScrollingView NestedScrollingChild java.lang.Object ↳ ...
- 【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending
写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面.这篇文章就总结一下我现在的认识~ Alpha Test和A ...
- pygame编组(精灵组)Group中的常用方法介绍
说明: 1.以下所用的Group均为Group类的对象实例 2.Group类是对AbstractGroup类的继承 sprite.py文档中描述如下: class Group(AbstractGrou ...
- (转)【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到 ...
- Viewpager 的相关总结
1.修改切换item的时间 public class FixedSpeedScroller extends Scroller { ; public FixedSpeedScroller(Context ...
- Material Design系列第二篇——Getting Started
Getting Started This lesson teaches you to Apply the Material Theme Design Your Layouts Specify Elev ...
- SVG基本图形
SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML ...
随机推荐
- 曹政:CTO这点事
几乎整个互联网行业都缺 CTO,特别是一些草根背景的创业者,这个问题更加显著.从我自己的感受,身边各种朋友委托我找 CTO 的需求,嗯,算下来超过两位数了,光最近一个月就有 3 个,而且这三家都是刚拿 ...
- 云平台资源挂盘办法V1.2
一.优先使用mount 方式进行挂盘,记得使用sync参数,如果对方网络限制了445端口,我们被迫采用第二种办法. mount -t cifs -o sync,username='Administra ...
- 使用Redis实现高并发分布式序列号生成服务
序列号的构成 为建立良好的数据治理方案,作数据掌握.分析.统计.商业智能等用途,业务数据的编码制定通常都会遵循一定的规则,一般来讲,都会有自己的编码规则和自增序列构成.比如我们常见的身份证号.银行卡号 ...
- 设置iSCSI的发起程序(客户端)(三)
iSCSI 发起程序是一种用于同 iSCSI 目标器认证并访问服务器上共享的LUN的客户端.我们可以在本地挂载的硬盘上部署任何操作系统,只需要安装一个包来与目标器验证. 初始器客户端设置 功能 可以处 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统
http://www.tuicool.com/articles/NfyqQr 本节主要知识点是easyui 的手风琴加树结构做菜单导航 有园友抱怨原来菜单非常难看,但是基于原有树形无限级别的设计,没有 ...
- HDU 5969 最大的位或【贪心/按位或/思维】
链接 最大的位或 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Subm ...
- HDU 1711 Number Sequence【kmp求子串首次出现的位置】
Given two sequences of numbers : a[1], a[2], ...... , a[N], and b[1], b[2], ...... , b[M] (1 <= ...
- DeprecationWarning: current URL string parser is deprecated解决方法
我最近在使用mongoDB的时候,发现了这个警告语句,纳闷了,按照官方文档的教程去连接数据库还能出错,也是醉了. 后来尝试去阅读相关资料,发现只是需要将{ useNewUrlParser: true ...
- java.lang.NoSuchMethodError: org.springframework.beans.factory.xml.XmlReaderContext.getResourceLoader()Lorg/springframework/core/io/ResourceLoader
问题原因 在整合spring跟struts2是使用Maven,用到struts2-spring-plugin.jar,但是maven不但但加载了这个jar文件还有spring-beans:3.0.5. ...
- [BZOJ 2006] 超级钢琴
Link: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2006 Algorithm: 对于此类区间最值类问题,我们可以通过控制一端不变来寻找当前 ...