Sprite 和 Mesh Render 共存

    [CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(MeshRenderer))]
public class MeshRendererEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI(); serializedObject.Update(); SerializedProperty sortingLayerID = serializedObject.FindProperty("m_SortingLayerID"); SerializedProperty sortingOrder = serializedObject.FindProperty("m_SortingOrder"); //MeshRenderer renderer = target as MeshRenderer;
Rect firstHoriz = EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUI.BeginProperty(firstHoriz, GUIContent.none, sortingLayerID); string[] layerNames = GetSortingLayerNames();
int[] layerID = GetSortingLayerUniqueIDs(); int selected = -1;
int sID = sortingLayerID.intValue;
for (int i = 0; i < layerID.Length; i++)
if (sID == layerID[i])
selected = i;
if (selected == -1)
for (int i = 0; i < layerID.Length; i++)
if (layerID[i] == 0)
selected = i;
selected = EditorGUILayout.Popup("Sorting Layer", selected, layerNames);
sortingLayerID.intValue = layerID[selected];
EditorGUI.EndProperty();
EditorGUILayout.EndHorizontal(); EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUILayout.PropertyField(sortingOrder, new GUIContent("Order in Layer"));
EditorGUILayout.EndHorizontal(); serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
public string[] GetSortingLayerNames()
{
Type internalEditorUtilityType = typeof(InternalEditorUtility);
PropertyInfo sortingLayersProperty = internalEditorUtilityType.GetProperty("sortingLayerNames", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
return (string[])sortingLayersProperty.GetValue(null, new object[0]);
}
public int[] GetSortingLayerUniqueIDs()
{
Type internalEditorUtilityType = typeof(InternalEditorUtility);
PropertyInfo sortingLayerUniqueIDsProperty = internalEditorUtilityType.GetProperty("sortingLayerUniqueIDs", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
return (int[])sortingLayerUniqueIDsProperty.GetValue(null, new object[0]);
}
}

注意:

参考:

Drawing-Order-Of-meshes-and-sprites

Drawing-Order-Of-meshes-and-sprites的更多相关文章

  1. Unity 5 Game Optimization (Chris Dickinson 著)

    1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart You ...

  2. cocod2d-x 之 CCDirector、CCScene、CCSprite

    CCDirector是控制游戏流程的主要组件. typedef enum { /// sets a 2D projection (orthogonal projection)2D投机模式 kCCDir ...

  3. u3d_Shader_effects笔记5 第二章 通过UV,进行纹理移动

    1.前面心情 公司最近打包,像我等小弟闲着,看代码容易困,没事偷着学shader,不过还是要多交流才行. 2.本文参考 这次参考比较多:由texture uv延伸问题多,主要是不明白变量定义: htt ...

  4. 【Android应用开发】RecycleView API 翻译 (文档翻译)

    . RecyclerView extends ViewGroupimplements ScrollingView NestedScrollingChild java.lang.Object    ↳ ...

  5. 【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

    写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面.这篇文章就总结一下我现在的认识~ Alpha Test和A ...

  6. pygame编组(精灵组)Group中的常用方法介绍

    说明: 1.以下所用的Group均为Group类的对象实例 2.Group类是对AbstractGroup类的继承 sprite.py文档中描述如下: class Group(AbstractGrou ...

  7. (转)【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

    转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到 ...

  8. Viewpager 的相关总结

    1.修改切换item的时间 public class FixedSpeedScroller extends Scroller { ; public FixedSpeedScroller(Context ...

  9. Material Design系列第二篇——Getting Started

    Getting Started This lesson teaches you to Apply the Material Theme Design Your Layouts Specify Elev ...

  10. SVG基本图形

    SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML ...

随机推荐

  1. MyEclipse2015+Tomcat8.0+Maven3.3项目环境搭建

    之前一直用自己的笔记本进行web项目的开发,实验室配了一台台式机,软件和环境都需要重新配置和安装.最近准备用SSM(Spring,SpringMVC,MyBatis)框架编写一个图书管理系统,主要使用 ...

  2. hdu 1507(二分图匹配)

    Uncle Tom's Inherited Land* Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (J ...

  3. [BZOJ2553][BeiJing2011]禁忌 dp+AC自动机+矩阵快速幂

    2553: [BeiJing2011]禁忌 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1206  Solved ...

  4. gaggd

    ####算法一 暴力枚举所有可能的$a_2$并递推判断.复杂度$O(r \times k)$,预期得分10分. ####算法二 $a_k$可以表示为$a_1$与$a_2$的线性组合.使用递推计算出系数 ...

  5. 微信token

    <?php define("TOKEN", "lmaster"); function checkSignature() { //从GET参数中读取三个字段 ...

  6. Codeforces 608 A. Saitama Destroys Hotel

      A. Saitama Destroys Hotel   time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input ...

  7. boost::Circular Buffer

    boost.circular_buffer简介 很多时候,我们需要在内存中记录最近一段时间的数据,如操作记录等.由于这部分数据记录在内存中,因此并不能无限递增,一般有容量限制,超过后就将最开始的数据移 ...

  8. struts2中css,js等资源无效 非路径问题(新手问题)

    一个小小的Strust2例子 然后发现css,js,图片用不了,debugger下发现无法访问这些资源(404错误),妈的,那个例子明明可以的,起码从书上的图片看. 发现是web.xml中的过滤器的问 ...

  9. [Lydsy1805月赛] 对称数

    挺不错的一道数据结构题QWQ. 一开始发现这个题如果不看数据范围的话,妥妥的树上莫队啊23333,然鹅10组数据是不可能让你舒舒服服的树上莫队卡过的23333 于是想了想,这个题的模型就是,把u到v链 ...

  10. Linux下使用expect实现跳板机自动跳转/免密登录/自动登录(转)

    shell脚本实现ssh自动登录远程服务器示例: #!/usr/bin/expect spawn ssh root@192.168.22.194 expect "*password:&quo ...