使用HTML5可以非常简单地在canvas上实现画图应用,用支持html5的浏览器便可在下面的区域进行绘画,要看到演示效果,请确保你的浏览器支持HTML5:

功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:

  1. 在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔)
  2. 在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画)
  3. 在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件)

实现时需特别注意的一点是调用moveTo 以及lineTo 方法时如何传递正确的坐标值,这个坐标值应该是光标相对于canvas 左上角的偏移量,获取时需要把canvas 相对于当前视口的位置考虑进去,getBoundingClientRect 方法则正好派上了用场(支持HTML5 的浏览器应该都实现了这个方法),最后用event 对象的clientX, clientY 减去getBoundingClientRect 方法返回的left, top 值即可。

下面是实现代码:

01 // <![CDATA[
02 function Draw(arg) {
03     if (arg.nodeType) {
04         this.canvas = arg;
05     } else if (typeof arg == 'string') {
06         this.canvas = document.getElementById(arg);
07     } else {
08         return;
09     }
10     this.init();
11 }
12 Draw.prototype = {
13     init: function() {
14         var that = this;
15         if (!this.canvas.getContext) {
16             return;
17         }
18         this.context = this.canvas.getContext('2d');
19         this.canvas.onselectstart = function () {
20             return false//修复chrome下光标样式的问题
21         };
22         this.canvas.onmousedown = function(event) {
23             that.drawBegin(event);
24         };
25     },
26     drawBegin: function(e) {
27         var that = this,
28             stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
29         window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() :
30                                 document.selection.empty();  //清除文本的选中
31         this.context.moveTo(
32             e.clientX - stage_info.left,
33             e.clientY - stage_info.top
34         );
35         document.onmousemove = function(event) {
36             that.drawing(event);
37         };
38         document.onmouseup = this.drawEnd;
39     },
40     drawing: function(e) {
41         var stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
42         this.context.lineTo(
43             e.clientX - stage_info.left,
44             e.clientY - stage_info.top
45         );
46         this.context.stroke();
47     },
48     drawEnd: function() {
49         document.onmousemove = document.onmouseup = null;
50     }
51 };
52 var draw = new Draw('the_stage');
53 // ]]>

就这样一个简单的鼠绘功能就完成了,不足之处也有,比如不能够画点。。。 我个人觉得用canvas 来做画图还是比较弱的,复杂一些的功能就不太好实现了,不过大家也可以尝试下哦,比如要添加个保存图片的方法,定义Draw.prototype.save = function() {...},其中可调用toDataURL 方法实现。

用HTML5 Canvas做一个画图板的更多相关文章

  1. 【Bugly干货分享】一起用 HTML5 Canvas 做一个简单又骚气的粒子引擎

    Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不 ...

  2. 一起用HTML5 canvas做一个简单又骚气的粒子引擎

    前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单 ...

  3. html5 canvas 实现一个简单的叮当猫头部

    原文:html5 canvas 实现一个简单的叮当猫头部 html5的canvas是很强大的,今天也是温习了一下之前的基础知识,然后学着做了一个简单的小案例.虽然在这一块几乎空白,但还是乐于尝试... ...

  4. Java 从零开始实现一个画图板、以及图像处理功能,代码可复现

    Java 从零开始实现一个画图板.以及图像处理功能,代码可复现 这是一个学习分享博客,带你从零开始实现一个画图板.图像处理的小项目,为了降低阅读难度,本博客将画图板的一步步迭代优化过程展示给读者,篇幅 ...

  5. 用HTML5的canvas做一个时钟

    对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的.canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了 ...

  6. 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...

  7. [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...

  8. html5 canvas做的图表插件

    用highchart的时候发现它是用svg来画图的,那么用canvas来做怎么样的. 以前做AS图表插件的时候,绘制图画主要用容器的Graphics对象来绘制,而canvas的context和Grap ...

  9. 用HTML5 Canvas 做擦除及扩散效果

    2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内 ...

随机推荐

  1. CentOS下配置jdk

    CentOS下配置jdk 1.在jdk官网上下载最新版本的jdk 2.将jdk放到相应的位置,使用如下命令来解压. .0_181 /opt/data/ tar -zxf jdk-8u181-linux ...

  2. 洛谷P4016 负载平衡问题

    题目描述 G 公司有 n 个沿铁路运输线环形排列的仓库,每个仓库存储的货物数量不等.如何用最少搬运量可以使 n 个仓库的库存数量相同.搬运货物时,只能在相邻的仓库之间搬运. 输入输出格式 输入格式: ...

  3. java web相对路径和绝对路径总结

    java web 开发过程中很多地方涉及url路径的问题,比如jsp页面.servlet之间的跳转.其实,可以将url中的/xxx看成一级目录,然后像看待目录层级之间的关系那样去看待url路径.接下来 ...

  4. OpenCV代码提取:flip函数的实现

    OpenCV中实现图像翻转的函数flip,公式为: 目前fbc_cv库中也实现了flip函数,支持多通道,uchar和float两种数据类型,经测试,与OpenCV3.1结果完全一致. 实现代码fli ...

  5. 微信H5支付 在其他浏览器调用微信支付

    微信H5支付的相关资料不是很多.不过步骤上来说不是很复杂 比公众号支付简单很多. 先上官方文档吧 https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/H5.php?chapt ...

  6. 1、Java多线程基础:进程和线程之由来

    Java多线程基础:进程和线程之由来 在前面,已经介绍了Java的基础知识,现在我们来讨论一点稍微难一点的问题:Java并发编程.当然,Java并发编程涉及到很多方面的内容,不是一朝一夕就能够融会贯通 ...

  7. web框架与爬虫

    所有的web框架 http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5341480.html 爬虫技术 http://www.cnblogs.com/wupeiqi/ar ...

  8. Hadoop入门案列,初学者Coder

    1.WordCount Job类: package com.simope.mr.wcFor; import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import o ...

  9. 阿里云SLB漏选“健康检查正常的http状态码”导致url重定向失败问题处理

    背景:           一客户将线下电商网站迁移到阿里云上,公网出口使用阿里云SLB,SLB后端实例为ECS(webserver)web服务使用nginx.后端APP服务器使用了tomcat:to ...

  10. 信号处理是Unix和LInux系统为了响应某些状况而产生的事件

    信号处理是Unix和LInux系统为了响应某些状况而产生的事件,通常内核产生信号,进程收到信号后采取相应的动作. 例如当我们想强制结束一个程序的时候,我们通常会给它发送一个信号,然后该进程会捕捉到信号 ...