1. 当一个设备无法立刻满足用户的读写请求时(例如调用read时,设备没有数据提供),驱动程序应当(缺省的)阻塞进程,使它进入等待(睡眠)状态,知道请求可以得到满足。

2. Linux内核等待队列:在实现阻塞驱动的过程中,需要有一个“候车室”来安排被阻塞的进程“休息”,当唤醒它们的条件成熟时,则可以从“候车室”中将这些进程唤醒。而这个“候车室”就是等待队列。

3. Linux内核等待队列的使用

(1)定义等待队列

wait_queue_head_t my_queue;

(2)初始化等待队列

init_waitqueue_head(&my_queue);

(3)定义+初始化等待队列

DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(my_queue)

(4)使进程进入等待队列

① wait_event

wait_event(queue, condition)

  当condition(布尔表达式)为真时,立即返回;否则让进程进入TASK_UNINTERRUPTIBLE模式的睡眠,并挂在queue参数所指定的等待队列上。

② wait_event_interruptible

wait_event_interruptible(queue, condition)

  当condition(布尔表达式)为真时,立即返回;否则让进程进入TASK_INTERRUPTIBLE的睡眠,并挂在queue参数所指定的等待队列上。

③ wait_event_killable

wait_event_killable(queue, condition)

  当condition(一个布尔表达式)为真时,立即返回;否则让进程进入TASK_KILLABLE的睡眠,并挂在queue参数所指定的等待队列上。

(5)从等待队列中唤醒进程

① wake_up:

wake_up(wait_queue_t *q)

  从等待队列q中唤醒状态为TASK_UNINTERRUPTIBLE,TASK_INTERRUPTIBLE,TASK_KILLABLE 的所有进程。

② wake_up_interruptible

wake_up_interruptible(wait_queue_t *q)

  从等待队列q中唤醒状态为TASK_INTERRUPTIBLE 的进程

4. 简单示例

#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/miscdevice.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/io.h>
#include <linux/fs.h>
#include <asm/uaccess.h> #define GPGCON 0x56000060
#define GPGDAT 0x56000064 unsigned int *gpio_config; struct timer_list buttons_timer; unsigned int key_num = ; wait_queue_head_t key_wait_queue; void keys_timer_function(unsigned long data)
{
printk("keys_timer_function\n"); key_num = ; printk("data = %lx\n", data); switch(data)
{
case IRQ_EINT8:
key_num = ;
break; case IRQ_EINT11:
key_num = ;
break; case IRQ_EINT13:
key_num = ;
break;
case IRQ_EINT14:
key_num = ;
break; case IRQ_EINT15:
key_num = ;
break; case IRQ_EINT19:
key_num = ;
break; default:
break;
} printk("key_num = %d\n", key_num); wake_up(&key_wait_queue);
} irqreturn_t key_int(int irq, void *dev_id)
{
//1. 检测是否发生了按键中断 //2. 清除已经发生的按键中断 //3. 提交下半部
buttons_timer.data = (unsigned long)irq;
mod_timer(&buttons_timer, jiffies + (HZ / )); //return 0;
return IRQ_HANDLED;
} void key_hw_init(void)
{
unsigned int config_data; config_data = readl(gpio_config);
config_data &= 0b00111100;
config_data |= 0b10000010; printk("config_data = %x\n", config_data); writel(config_data, gpio_config);
} int key_open(struct inode *node,struct file *filp)
{
return ;
} ssize_t key_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t size, loff_t *pos)
{
wait_event(key_wait_queue, key_num); printk("in kernel: key num is %d\n",key_num);
copy_to_user(buf, &key_num, ); key_num = ; return ;
} struct file_operations key_fops =
{
.open = key_open,
.read = key_read,
}; struct miscdevice key_miscdev = {
.minor = ,
.name = "key",
.fops = &key_fops,
}; static int button_init(void)
{
int ret; gpio_config = ioremap(GPGCON, ); ret = misc_register(&key_miscdev); printk("ret = %d\n", ret); if (ret == )
{
//按键初始化
key_hw_init(); //注册中断处理程序
request_irq(IRQ_EINT8, key_int, IRQF_TRIGGER_LOW, "key1", );
request_irq(IRQ_EINT11, key_int, IRQF_TRIGGER_LOW, "key2", );
request_irq(IRQ_EINT13, key_int, IRQF_TRIGGER_LOW, "key3", );
request_irq(IRQ_EINT14, key_int, IRQF_TRIGGER_LOW, "key4", );
request_irq(IRQ_EINT15, key_int, IRQF_TRIGGER_LOW, "key5", );
request_irq(IRQ_EINT19, key_int, IRQF_TRIGGER_LOW, "key6", ); /* 初始化定时器 */
init_timer(&buttons_timer);
buttons_timer.function = keys_timer_function; /* 向内核注册一个定时器 */
add_timer(&buttons_timer); /* 初始化等待队列 */
init_waitqueue_head(&key_wait_queue);
}
else
{
printk("register fail!\n");
} return ret;
} static void button_exit(void)
{
iounmap(gpio_config); free_irq(IRQ_EINT8, );
free_irq(IRQ_EINT11, );
free_irq(IRQ_EINT13, );
free_irq(IRQ_EINT14, );
free_irq(IRQ_EINT15, );
free_irq(IRQ_EINT19, ); misc_deregister(&key_miscdev);
} module_init(button_init);
module_exit(button_exit);

Linux设备驱动开发基础--阻塞型设备驱动的更多相关文章

  1. Linux 网络协议栈开发基础篇—— 网桥br0

    一.桥接的概念 简单来说,桥接就是把一台机器上的若干个网络接口"连接"起来.其结果是,其中一个网口收到的报文会被复制给其他网口并发送出去.以使得网口之间的报文能够互相转发. 交换机 ...

  2. arm-linux字符设备驱动开发之---简单字符设备驱动

    一.linux系统将设备分为3类:字符设备.块设备.网络设备.使用驱动程序: 1.字符设备:是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中的某一数据,读取数据需要按照先后数据.字符设备是面 ...

  3. usb驱动开发5之总线设备与接口

    Linux设备模型中的总线落实在USB子系统里就是usb_bus_type,它在usb_init的函数bus_register(&usb_bus_type)里注册.usb_bus_type定义 ...

  4. usb驱动开发4之总线设备驱动模型

    在上文说usb_init函数,却给我们留下了很多岔路口.这次就来好好聊聊关于总线设备驱动模型.这节只讲理论,不讲其中的函数方法,关于函数方法使用参考其他资料. 总线.设备.驱动对应内核结构体分别为bu ...

  5. WindowsNT设备驱动程序开发基础

    一.背景介绍 1.1WindowsNT操作系统的组成1.1.1用户模式(UserMode)与内核模式(KernelMode) 从Intel80386开始,出于安全性和稳定性的考虑,该系列的CPU可以运 ...

  6. Windows驱动程序开发基础(四)驱动的编译调试和安装

    Windows驱动程序开发基础,转载标明出处:http://blog.csdn.net/ikerpeng/article/details/38793995 以下说一下开发出来驱动程序以后怎样编译.一般 ...

  7. Android系统移植与驱动开发——第七章——LED驱动

    LED驱动的实现原理 编写LED驱动: 测试LED驱动之前需要用USB数据线连接开发板,然后打开电源,成功启动之后,执行build.sh脚本文件编译和安装LED驱动,顺利则会自动连接 如果有多个设备文 ...

  8. 【Spring注解驱动开发】聊聊Spring注解驱动开发那些事儿!

    写在前面 今天,面了一个工作5年的小伙伴,面试结果不理想啊!也不是我说,工作5年了,问多线程的知识:就只知道继承Thread类和实现Runnable接口!问Java集合,竟然说HashMap是线程安全 ...

  9. Linux 字符设备驱动开发基础(二)—— 编写简单 PWM 设备驱动【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50858776 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.    https: ...

随机推荐

  1. Linux下安装Pcntl PHP扩展

    //解压源码包 [root@centos src]# tar -zxvf php-5.5.35.tar.gz //进入pcntl扩展库 [root@centos src]# cd php-5.5.35 ...

  2. [GO]数组指针做函数参数

    package main import "fmt" //p指向实现数组a,它是指向数组,它是数组指针//*p指向指针指向的内存,就是实参a func modify1(p *[]in ...

  3. URAL 1748. The Most Complex Number(反素数)

    题目链接 题意 :给你一个n,让你找出小于等于n的数中因子个数最多的那个数,并且输出因子个数,如果有多个答案,输出数最小的那个 思路 : 官方题解 : (1)此题最容易想到的是穷举,但是肯定超时. ( ...

  4. C#序列化xml,开发常用

    序列化操作对于开发人员来说最熟悉不过了. 序列化分为:序列化和反序列化. 序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程. 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合 ...

  5. How to safely shut down a loading UIWebView in viewWillDisappear?

    up vote24down votefavorite 24 I have a view containing a UIWebView which is loading a google map (so ...

  6. IOS GPS跟踪备注

    CLLocationManager还提供了如下类方法来判断当前设备的定位相关服务状态. Ø + locationServicesEnabled:返回当前定位服务是否可用. Ø + deferredLo ...

  7. 数据库索引与b+树

    数据库索引详解 索引 当我们在设计数据库的时候,对表的一些属性有时会加上索引,但索引为什么能提高检索速率呢?是不是用了索引就一定可以提高效率呢?不同索引之间有什么区别呢?搞懂这些问题是灵活运用索引的必 ...

  8. Unity本地持久化类Playerprefs使用详解

    一.PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类.工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以 ...

  9. windows环境下安装ZooKeeper

    $.说明 ZooKeeper: ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件. 它是一个为分布式 ...

  10. C++ TIM或者QQ 自动发送消息

    简单写了一下 很简单的demo 闲着没事干 #include "stdafx.h" #include <thread> #include <Windows.h&g ...