PIE SDK矢量唯一值渲染
1. 功能简介
图层的唯一值渲染即是根据矢量图层的某一个数值字段的属性值,按照值的不同大小设置不同的显示符号。属性数值相等的所有要素归为同一种类,即同一符号。
2. 功能实现说明
2.1. 实现思路及原理说明
第一步 |
实例化唯一值渲染对象 |
第二步 |
设置唯一值渲染字段 |
第三步 |
设置是否使用默认渲染符号 |
第四步 |
针对每一个唯一值设置对应符号及标签 |
第五步 |
矢量渲染器接口转换 |
第六步 |
矢量图层渲染赋值 |
2.2. 核心接口与方法
接口/类 |
方法/属性 |
说明 |
Carto. IFeatureUniqueValueRender |
SetFields |
设置渲染字段 |
GetSymbolMap |
获得SymbolMap |
|
SetSymbol |
设置符号 |
|
SetLabel |
设置备注 |
|
SetUseDefaultSymbol |
设置默认符号 |
|
DefaultSymbol属性 |
符号 |
2.3. 示例代码
项目路径 |
百度云盘地址下/PIE示例程序/07图层渲染/03.矢量唯一值渲染 |
数据路径 |
百度云盘地址下/PIE示例数据/矢量数据/Shape/省级行政区.shp |
视频路径 |
百度云盘地址下/PIE视频教程/07图层渲染/03.矢量唯一值渲染.avi |
示例代码 |
|
/// <summary> |
2.4. 示例截图
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