1、为什么要复用?

鸿蒙UI开发快速入门 —— part02: 组件开发文章中我们学习到,build()函数是我们构建用户UI界面的入口函数,在该函数中完成UI样式定义以及事件定义。

实际的项目开发中,一个组件的UI可能是相对比较复杂的(代码量比较多),如果把所有的UI描述代码都写在build()函数中,那维护起来真的会让人崩溃。

因此,合理的将build()函数中的逻辑抽离一部分到其他函数,那代码将变得更易理解,更易维护。

2、哪些可以复用?

在实际的UI开发中,一般可被复用的分为两个类型:1)组件的组合结构;2)组件的特定样式;

  • 组件的组合结构

组件的组合结构比较容易理解,类似于HTML中的DOM树结构,它表示的是组件的层级包含关系。

针对组件的组合结构,鸿蒙提供了有两个复用方式,分别是:@Builder装饰器、@BuilderParam装饰器。

  • 组件的特定样式

组件的样式复用也是字面意思,即:将公用的一些样式定义抽离出来,多个组件使用同一套样式。鸿蒙也提供了两个复用方式,分别是:@Styles装饰器、@Extend装饰器。

下面将展开说明这几个装饰器的使用。

3、 @Builder装饰器

先上demo,下面的overBuilder()展示了使用方式。

@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';   // overBuilder方法被@Builder装饰器装饰
@Builder overBuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
} build() {
Column() {
    // 这里调用了装饰器方法
this.overBuilder(this.label)
      // 可以在基础上继续定义UI
      Text(`build().... `)
}
}
}

@Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。@Builder装饰的函数也称为“自定义构建函数”。

使用方法如下:

1)定义@Builder函数,语法如下:

@Builder MyBuilderFunction(){ ... }

2)使用该方法,语法如下:

this.MyBuilderFunction()

需要注意一下几点:

  • 允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。

  • 自定义构建函数可以在所属组件的build方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。

  • 在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。

和普通函数一样,自定义构建函数还允许传递参数。自定义构建函数的参数传递有按值传递和按引用传递两种,均需遵守以下规则:

  • 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。

  • 在自定义构建函数内部,不允许改变参数值。如果需要改变参数值,且同步回调用点,建议使用@Link。

  • @Builder内UI语法遵循UI语法规则。

  • 只有传入一个参数,且参数需要直接传入对象字面量才会按引用传递该参数,其余传递方式均为按值传递。

按值传递参数示例

调用@Builder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递。

@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello'; @Builder function overBuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
} build() {
Column() {
this.overBuilder(this.label)
}
}
}

按引用传递参数示例

按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。

@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello'; @Builder function overBuilder($$: { paramA1: string, paramB1 : string }) {
Row() {
Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} ${$$.paramB1}`)
}
}   build() {  
Column() {
// 在Parent组件中调用overBuilder的时候,将this.label引用传递给overBuilder
this.overBuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}

4、 @BuilderParam装饰器

除了组件内写死的UI逻辑,组件还可以支持外部传入自定义的构建逻辑。

@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。

@BuilderParam装饰的方法只能被自定义构建函数(@Builder装饰的方法)初始化。

@BuilderParam的初始化分为三种:1)组件内本地初始化(默认值);2)组件的上层调用方构造函数中传入新的构建函数;3)尾随闭包初始化。

  • 本地初始化,demo如下(customBuilderParam):
@Component
struct Child {
@Builder doNothingBuilder() {}; // 使用自定义组件的自定义构建函数初始化@BuilderParam
@BuilderParam customBuilderParam: () => void = this.doNothingBuilder; build(){}
}
  • 用父组件自定义构建函数初始化子组件@BuilderParam装饰的方法。
@Component
struct Child {
// 使用父组件@Builder装饰的方法初始化子组件@BuilderParam
@BuilderParam customBuilderParam: () => void; build() {
Column() {
this.customBuilderParam()
}
}
} @Entry
@Component
struct Parent {
@Builder componentBuilder() {
Text(`Parent builder `)
} build() {
Column() {
Child({ customBuilderParam: this.componentBuilder })
}
}
}
  • 尾随闭包初始化组件

在自定义组件中使用@BuilderParam装饰的属性时也可通过尾随闭包进行初始化。在初始化自定义组件时,组件后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包场景。

开发者可以将尾随闭包内的内容看做@Builder装饰的函数传给@BuilderParam。

示例如下:

// xxx.ets
@Component
struct CustomContainer {
@Prop header: string;
// 使用父组件的尾随闭包{}(@Builder装饰的方法)初始化子组件@BuilderParam
@BuilderParam closer: () => void build() {
Column() {
Text(this.header)
.fontSize(30)
this.closer()
}
}
} @Builder function specificParam(label1: string, label2: string) {
Column() {
Text(label1)
.fontSize(30)
Text(label2)
.fontSize(30)
}
} @Entry
@Component
struct CustomContainerUser {
@State text: string = 'header'; build() {
Column() {
// 创建CustomContainer,在创建CustomContainer时,通过其后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包
// 作为传递给子组件CustomContainer @BuilderParam closer: () => void的参数
CustomContainer({ header: this.text }) {
Column() {
specificParam('testA', 'testB')
}.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.text = 'changeHeader';
})
}
}
}
}

预览图如下:

5、总结

至此,我们已经简单了解了使用@Builder装饰器和@BuilderParam装饰器来实现UI组合关系的复用,以及如何复用父组件传入的自定义@Builder函数。

接下来,我们将学习如何使用@Styles和@Extend装饰器复用组件的特定样式,请关注 “鸿蒙UI开发快速入门 —— part05”;

鸿蒙UI开发快速入门 —— part04: 组件的UI逻辑复用的更多相关文章

  1. Transform组件C#游戏开发快速入门

    Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸   ...

  2. Apple Watch开发快速入门教程

     Apple Watch开发快速入门教程  试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本A ...

  3. SpringBoot开发快速入门

    SpringBoot开发快速入门 目录 一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 2.微服务 3.环境准备 1.maven设置: 2.IDEA设置 4.Spring Boot ...

  4. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道 ...

  5. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在i ...

  6. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“He ...

  7. 游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程

    游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2  游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4  游戏控制杆各个角度的 ...

  8. WPF开发快速入门【7】WPF的拖放功能(Drag and Drop)

    概述 本文描述WPF的拖放功能(Drag and Drop). 拖放功能涉及到两个功能,一个就是拖,一个是放.拖放可以发生在两个控件之间,也可以在一个控件自己内部拖放.假设界面上有两个控件,一个Tre ...

  9. abp vnext 开发快速入门 1 认识框架

    最近在做一个项目,用的框架是Abp vnext ,不是Abp, 我自己也是刚开始用这个框架来做项目,难免要查资料,这个框架官方有中文文档,可以到官网www.abp.io 去查看,国内也有一些写了相关的 ...

  10. 三 Flask web开发快速入门

    1:会话: from flask import Flask, url_for, request, render_template, session from werkzeug.utils import ...

随机推荐

  1. 分享3款开源、免费的Avalonia UI控件库

    Avalonia介绍 Avalonia是一个强大的框架,使开发人员能够使用.NET创建跨平台应用程序.它使用自己的渲染引擎绘制UI控件,确保在Windows.macOS.Linux.Android.i ...

  2. 使用MessagePipe实现进程间通信

    1.MessagePipe介绍 可以用于.NET和Unity上面的高性能的内存/分布式消息传递管道.适用于发布/订阅模式.CQRS的中介模式.Prism中的EventAggregator.IPC(进程 ...

  3. 全网最适合入门的面向对象编程教程:54 Python字符串与序列化-字符串格式化与format方法

    全网最适合入门的面向对象编程教程:54 Python 字符串与序列化-字符串格式化与 format 方法 摘要: 在 Python 中,字符串格式化是将变量插入到字符串中的一种方式,Python 提供 ...

  4. LeetCode 1438. Longest Continuous Subarray With Absolute Diff Less Than or Equal to Limit (绝对差不超过限制的最长连续子数组)

    给你一个整数数组 nums ,和一个表示限制的整数 limit,请你返回最长连续子数组的长度,该子数组中的任意两个元素之间的绝对差必须小于或者等于 limit . 如果不存在满足条件的子数组,则返回 ...

  5. pstore

    简介 pstore文件系统(是的,这是个文件系统)是Persistent Storage的缩写,最早在2010年由 Tony Luck 设计并合入Linux主分支,设计的初衷是在内核Panic/Oop ...

  6. 数据库运维实操优质文章分享(含Oracle、MySQL等) | 2023年5月刊

    本文为大家整理了墨天轮数据社区2023年5月发布的优质技术文章,主题涵盖Oracle.MySQL.PostgreSQL等数据库的安装配置.故障处理.性能优化等日常实践操作,以及常用脚本.注意事项等总结 ...

  7. vuex 的modules 子模块总结

  8. oracle中排序分析函数row_number()、rank()、dense_rank() 的区别,与rownum的注意事项

    row_number()产生的序号不会重复,即1.2.3... rank()产生的序号会重复,但是会跳号,出现1.2.2.4...的情况 dense_rank()产生的序号会重复,不会跳号,会出现1. ...

  9. KubeSphere 助力提升研发效能的应用实践分享

    作者:卢运强,主要从事 Java.Python 和 Golang 相关的开发工作.热爱学习和使用新技术:有着十分强烈的代码洁癖:喜欢重构代码,善于分析和解决问题.原文链接. 我司从 2022 年 6 ...

  10. 彻底理解spring框架当中的依赖注入(DI)与控制反转(IOC)理念

    什么是依赖注入 人生当中第一次听说到这个概念是在spring框架的学习当中,当然依赖注入并不局限于spring,其实依赖注入早已不是一个新鲜词,而是一个犹如古董般的设计理念,但是我还年轻呐那么就从这里 ...