1.先说说css的坐标系:

x轴的正方向就是水平向右的方向

y轴的正方向就是垂直向下的方向

z轴的正方向就是屏幕到用户的方向

2.位移

  • 说明:位移是转换属性中的一个值,包含2d与3d
属性值 说明
translate(x,y) 2d位移
translateX(n) 2d位移,设置x轴方向的位移
translateY(n) 2d位移,设置y轴方向的位移
translate3d(x,y,z) 3d位移
translateZ(n) 3d位移,设置z轴方向的位移
  • 参数值:参数可以是具体的像素值,也可以是百分比(基于自己的宽高)
  • 注意:行内元素无法应用translate
transform: translate(200px,0);

3.缩放

  • 说明:缩放是转换属性中的一个值
属性值 说明
scale(x,y) 如果只传了一个值,则表示x,y都是这个值
scaleX(n) 设置x轴方向的缩放
scaleY(n) 设置y轴方向的缩放
scale3d(x,y,z) 3d缩放
transform:scale(2);

  • 注意:即使使用scale()将元素方法缩小了,在使用getComputedStyle()获取元素大小时值永远都是不变的。属性事件对象中的event.offsetX/event.offsetY也永远是scale=1时的大小,也就是说,坐标轴会跟着缩放

3.旋转

  • 说明:旋转是转换属性中的一个值
属性值 说明
rotate(angle) 2d旋转,顺时针方向
rotateX(angle) 2d旋转,围绕x轴旋转
rotateY(angle) 2d旋转,围绕y轴旋转
rotateZ(angle) 2d旋转,围绕z轴旋转
rotate3d(x,y,z,45deg) 3d旋转:x,y,z的值将构成一个矢量,即轴的方向,第四个值为旋转角度
transform:rotate(45deg)

4.转换基点

  • 相关属性:transform-origin,用来设置元素transform时的基点(x,y,z),默认为元素的中心,也就是center center
示例值类型 示例
具体数值 50px
关键字 left right top bottom center
百分比 20%(基于元素大小)

我们前面的旋转的例子就是基于元素中心进行旋转的

将转换基点修改成左上角

transform-origin: 0 0;

5.3d模式

  • 如果元素的transform涉及了3个维度,需要开启其3D模式才能才有效果,否则只能看见一个平面,如图,右边的方块围绕Y轴进行旋转,在2D模式下,我们只能看见其宽度变窄,无法得知其旋转方向

  • 如果需要开启3D视角,需要在其父容器中设置3d模式和视距(视距:近的的物体就看上去就大,渲染出来尺寸也大,远的物体看上去就就小,渲染出来尺寸也小。如果一个物体的translateZ为正值,说明他凸出了屏幕水平,离观众越近,那么他实际渲染的尺寸会小于设定的尺寸,反正则亦然。perspective的值越大,则实际渲染的尺寸与设定的尺寸相差的越小)

transform-style: preserve-3d;
perspective: 1000px;

rotateX效果

transform:   rotateX(360deg);

rotateY效果

transform:   rotateY(360deg);

rotateZ效果

transform:   rotateZ(360deg);

6.scale与translate共用

  • 注意:如果scale()在前,则实际位移 = 设定的位移 * scale的倍数,建议把translate()写在前面
transform: translate(300px,0) scale(2) ;
//以 容器的中心点来计算,容器位移了300px transform: scale(2) translate(200px,0);
//以 容器的中心点来计算,容器位移了400px
transform: scale(3) translate(100px,0);
//以 容器的中心点来计算,容器位移了300px
transform: scale(0.5) translate(200px,0);
//以 容器的中心点来计算,容器位移了100px

7.translate()和rotate()共用

  • 注意:rotate()写在translate前面的话会改变坐标系,从而改变translate的设定,所以是要是设置多值的话,建议把translate()写在前面

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