git管理Unity项目的正确打开方式

在创建仓库的时候进行初始化仓库,选择.gitignore模版的时候选择Unity,就能自动过滤不需要的文件

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_51326491/article/details/144239802

查看.gitinore文件,里面都是过滤的文件类型(原因是Unity自己本身会产生很多文件,这往往我们不需要添加到git版本管理的),只需要管理我们有用的asset以及projectsetting的就够了。以下是文件内容:

点击查看代码
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/ # MemoryCaptures can get excessive in size.
# They also could contain extremely sensitive data
/[Mm]emoryCaptures/ # Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta # Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools* # Autogenerated Jetbrains Rider plugin
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains* # Visual Studio cache directory
.vs/ # Gradle cache directory
.gradle/ # Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db # Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta # Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt # Builds
*.apk
*.aab
*.unitypackage # Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties # Packed Addressables
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin* # Temporary auto-generated Android Assets
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*

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