【Manim】空间与变换笔记

所有常量都可以在constants.py中找到

屏幕空间

屏幕中心为原点(0,0,0),遵循右手坐标系,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,向前为z轴负方向,旋转时正方向为顺时针方向。

相关常量

名称 描述
FRAME_HEIGHT 屏幕高度,默认为8
FRAME_WIDTH 屏幕宽度,默认为ASPECT_RATIO * FRAME_HEIGHT
ASPECT_RATIO 屏幕宽高比,默认为16 / 9
FRAME_Y_RADIUS 屏幕高度的一半
FRAME_X_RADIUS 屏幕宽度的一半

向量(np.ndarray)

创建方式

np.array([x,y,z])

相关常量

名称 对应坐标 描述
RIGHT (1,0,0)
UP (0,1,0)
LEFT (-1,0,0)
DOWN (0,-1,0)
UR (1,1,0)
UL (-1,1,0)
DR (1,-1,0)
DL (-1,-1,0)
TOP (0,FRAME_Y_RADIUS,0) 屏幕最上方
BOTTOM (0,-FRAME_Y_RADIUS,0) 屏幕最下方
RIGHT_SIDE (FRAME_X_RADIUS,0,0) 屏幕最右方
LEFT_SIDE (-FRAME_X_RADIUS,0,0) 屏幕最左方
OUT (0,0,1)
IN (0,0,-1)

变换函数

以下都是Mobject对象的成员函数。

函数名 作用
shift 移动物体
move_to 移动物体到指定位置
scale 缩放物体
rotate 旋转物体
flip 翻转物体
stretch 拉伸物体
to_corner 移动物体到屏幕角落
to_edge 移动物体到屏幕边缘
align_to 对齐物体
next_to 排列物体
set_height 设置物体高度
set_width 设置物体宽度

可选参数

以下为部分举例,因为内容过多,不同函数参数也有不同,所有不方便记。但相关内容我也没在文档里找到,不过我发现在源码里可以找到。每个类可用的参数,都作为字典写在了类结构里,翻翻几个基类的源文件就知道了。

参数名 作用
aligned_edge 设置物体相对于目标点的对齐方式
coor_mask 限制物体在部分轴上不运动
about_edge 设置相对于边沿的运动
about_point 设置相对于点位的运动
buff 设置相对于默认变换结果的空间空隙
submobject_to_align 使用子物体进行对齐
index_of_submobject_to_align 对齐到目标的子物体

动画效果

需要配合scene.play使用,下方为举例。

self.play(
image.shift,
np.array([1,0,0])
)

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