WP小游戏产品海外发行经验小结
在群里和大家聊天的时候,大家最多抱怨的就是国内WP份额低,辛辛苦苦做的APP变现困难。我和大家一样,兼职做一些开发,不过我的APP主要面向的是海外市场,从5月份上线到现在不到两个月的时间,没有花费一分钱用于推广,目前已经有用户近10万,单日最高日活超过3000,通过广告每天有300左右的软妹币进账,当然还有内购收入,而且几乎不耽误正常的工作。

所以我想分享大家的就是,与其抱着可怜的中国市场用户不放,不妨试试海外市场,微软给我们开拓了一个非常便捷也非常庞大的全球发行渠道,不好好利用,真的是可惜了。

那么海外市场究竟应该怎么做呢,其实非常简单,相信大家提审的时候都会把全球那180+个国家勾选,让自己的App能够发布到这些市场,但是如果你的App只有中文,那么Sorry,你也只能吸引当地的华人来使用而已,前提还是人家能够看到你的应用。
所以第一点非常重要的就是语言包。
我的APP其实只支持英文,因为应用内(我好像忘了介绍,我的APP是一款COCOS开发的小游戏,具体的名称就不透露了免得大家当成广告)剧情对话比较少,所以一些简单的英语提示基本上大家都能看得懂,最主要的,是要给你的APP起一个好听的英文名字,做英文简介和截图。
接下来就是冲榜,一个高的榜单排名,会增加你的应用曝光,自然也会提高你的流量。
那么冲榜只针对产品上线前期有效,随着上线时间越久你的产品排名权重越低,所以如何利用你产品上线第一时间来增加用户提升你的权重,这个非常关键。
我的做法比较简单,就是通过自己的一些其他产品,互相导量,互相增加曝光,如果你资金条件允许,我强烈建议你在上线初期付费做一些推广。
那我的这款产品上线一周左右,排进了美国Windows Store前三十,并且保持了两周左右的时间。
小结:目前我这款游戏的日活的下滑已经比较明显,接下来会上线一款新游戏,也可以通过换皮或者升级的方式,反复的推广一款产品,也是一个方法哦!
最后还是祝大家的产品大麦,我也是一个新手,还是希望多和大家沟通学习。我的Win10开发者群:53078485
WP小游戏产品海外发行经验小结的更多相关文章
- Unity3d 经验小结
Unity3d 经验小结 文本教程 你是第2541个围观者 0条评论 供稿者:Jamesgary 标签:unity3d教程 Fbx.贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已 ...
- DevExpress使用教程:GridView经验小结(官方中文文献经典资料技巧)
下面是笔者自己总结的使用 DevExpress Gridview 的一些经验小结,分享给大家: 1.去除 GridView 头上的 "Drag a column header here to ...
- IE8+兼容经验小结
最近一段时间,我都使用Flask+Bootstrap3的框架组合进行开发.本文就是在这种技术组合下,分享IE8+兼容性问题的解决方法.根据我的实践经验,如果你在写HTML/CSS时候是按照W3C推荐的 ...
- (转载)IE8+兼容经验小结
本文分享下我在项目中积累的IE8+兼容性问题的解决方法.根据我的实践经验,如果你在写HTML/CSS时候是按照W3C推荐的方式写的,然后下面的几点都关注过,那么基本上很大一部分IE8+兼容性问题都OK ...
- 一款WP小游戏代码分享
首先声明游戏是H5的代码,当然游戏部分不是我写的,感谢@LeZhi的分享,关于H5我还在学习,这里只是简单介绍一下如何把一款现成的H5游戏封装成一款WP游戏(当然也可以做成Windows游戏). 大家 ...
- 关于Socket的经验小结
前言 IM通信在互联网发展到现在已经是码农的世界里人尽皆知的技术,特别在当下移动互联网迅猛发展的时代这种技术的开发也更加火热,其中老牌的代表作就有QQ和MSN,和最近新崛起的微信,默默,易信,来往等眼 ...
- [干货教程]仿网易云课堂微信小程序开发实战经验
本篇文章想跟大家分享下:我们公司“湖北诚万兴科技”最近刚帮客户定制开发.目前已上线的“哎咆课堂”微信小程序的开发经验分享.首先大概介绍下这个小程序所涉及到的主要技术点:微信登录.微信支付.微信小程序F ...
- 1300多万条数据30G论坛大数据优化实战经验小结
最近由于某大型网站社区论坛运行效率比较低用户反馈论坛有些卡需要对系统进行优化,论坛性能影响了公司的形象还有网站的流量,当然这也会影响到公司的收入,而且后期还需要长期维护网站的社区论坛服务. 1:并发访 ...
- 关于微信小程序的一点经验
2018年的11月份,自己做微信小程序相关的项目已经有四个月,这四个月自己走过很多弯路,也学到了不少经验,下面就一一总结: 一,微信小程序的radio组件是可以改变按钮样式的(比如大小,颜色等等) 改 ...
随机推荐
- SharePoint 指定配置数据库访问账户“域账户\用户”
大家在安装sharepoint时都会遇到这个问题,域账户,什么是域账户哪?域账户简单理解就是网路账户,与本地账户不同,什么是域哪?域就是控制器. 一台Windows 计算机,它要么隶属于工作组,要么隶 ...
- Invisible or disabled control cannot be activated
在WPF 应用程序下出现:Invisible or disabled control cannot be activated(不见的或禁用的控件不能被激活)错误. System.ArgumentExc ...
- 【mysql】使用tpcc-mysql进行压力测试
Tpcc-mysql是percona基于tpcc衍生出来专用于mysql基准测试的产品 ,可以参见 <高性能MySQL第三版> 一.安装 rpm -Uvh http://dl.fedora ...
- DataGridView单元格内容自动匹配下拉显示
页面显示数据使用的控件是ComponentFactory.Krypton.Toolkit中的KryptonDataGridView控件.在指定“商品”单元格中需要根据用户输入内容自动匹配数据库中商品信 ...
- hdu 3367 Pseudoforest(最大生成树)
Pseudoforest Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) To ...
- git 换行符LF与CRLF转换问题
git 换行符LF与CRLF转换问题 一.背景 在各操作系统下,文本文件所使用的换行符是不一样的.UNIX/Linux 使用的是 0x0A(LF),早期的 Mac OS 使用的是0x0D(CR),后来 ...
- Excel中利用IF和TIME函数计算出上下班状态!
大家都知道现在上下班实行打卡制,制作考勤的人员需要对你上下班的时间,计算出上下班的状态,比如:迟到.早退.加班.正常等.下面为您介绍一个“帮手”. 1.打开Excel文档.如下图 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的:它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到:可视区域可以是圆形.矩形等等. 画布提供了三种设置可视区域 ...
- Android系列----JUnit单元测试的使用
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...
- Unity3D开发赛车Demo遇到的问题
遇到问题 在3D Max中导出的跑车在Unity中轴向不对,不知有没有朋友遇到过呢? 切换坐标系统 在Unity3D中按X键,切换坐标系统 车轮方向变了 运行游戏之后,赛车的车轮方向变歪了 车依然能跑 ...