今天学习的主要是对第5天的加强.

比如服务器的多进程,点对点应用聊天程序.父进程子进程互发消息.等等.

流协议-粘包

一般TCP协议会出现粘包,粘包产生的原因一般为.TCP协议是流式传输,不会根据用户传输数据的大小进行截断,

所以用户数据的传输很可能被TCP截断,所以就有了一种对数据包的再包装.

思想是.在该数据包的包头再放上4个字节的数,用于存放该数据包数据的大小,

值得注意的是.这4个字节需要转换成网络字节序,在接受端,也需要转成本地字节序,

互联网的数据传输可能会遇上各种各样客观的问题,比如,被信号打断,socket的关闭等等,都将引起数据传输异常,

对异常的处理常常很考验程序员的功力,

read函数,返回-1,代表读取失败,可能是读到文件末尾,无可读取的数据

当read的对面关闭时,TCP协议会发送一个FIN指令,read会返回0,

如果被一个信号中断,也返回-1,但errno的值被设定为EINTR

附上一个函数.

ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
size_t nRead = 0; //表示本次已读取字符数
size_t lRead = count; //表示还剩余字节数
char *pbuf = (char *)buf; //表示要读取字符串的文件指针 while (lRead > 0)
{
nRead = read(fd, pbuf, lRead);
if (nRead < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
else
return -1;
}
else if (0 == nRead)
{
return (count - lRead); //被对方关闭,返回已读到的字节数
} pbuf += nRead;
lRead = lRead - nRead;
}
return count;
}

  

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