HashMap,HashTable,TreeMap区别和用法
开始学HashTable,HashMap和TreeMap的时候比较晕,觉得作用差不多,但是到实际运用的时候又发现有许多差别的。需要大家注意,在实际开发中以需求而定。
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,而HashMap Hashtable和TreeMap就是它的实现类。Map是将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个一个值。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力.
Hashtable 与 HashMap类似,但是主要有6点不同。
1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
2.HashTable不允许null值,key和value都不可以,HashMap允许null值,key和value都可以。HashMap允许key值只能由一个null值,因为hashmap如果key值相同,新的key, value将替代旧的。
3.HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。
TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
下面是HashTable,HashMap和TreeMap总结的一个经典例子。
package com.taobao.luxiaoting;
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Hashtable;
import java.util.TreeMap;
class HashMaps
{
public static void main(String[] args)
{
Map map=new HashMap();
map.put(“a”, “aaa”);
map.put(“b”, “bbb”);
map.put(“c”, “ccc”);
map.put(“d”, “ddd”);
Iterator iterator = map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key = iterator.next();
System.out.println(“map.get(key) is :”+map.get(key));
}
Hashtable tab=new Hashtable();
tab.put(“a”, “aaa”);
tab.put(“b”, “bbb”);
tab.put(“c”, “ccc”);
tab.put(“d”, “ddd”);
Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator();
while (iterator_1.hasNext()) {
Object key = iterator_1.next();
System.out.println(“tab.get(key) is :”+tab.get(key));
}
TreeMap tmp=new TreeMap();
tmp.put(“a”, “aaa”);
tmp.put(“b”, “bbb”);
tmp.put(“c”, “ccc”);
tmp.put(“d”, “ddd”);
Iterator iterator_2 = tmp.keySet().iterator();
while (iterator_2.hasNext()) {
Object key = iterator_2.next();
System.out.println(“tmp.get(key) is :”+tmp.get(key));
}
}
}
结果:
=========map=========
map.get(key) is :ddd
map.get(key) is :bbb
map.get(key) is :ccc
map.get(key) is :aaa
=========Hashtable=========
tab.get(key) is :bbb
tab.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :ddd
tab.get(key) is :ccc
=========TreeMap=========
tmp.get(key) is :aaa
tmp.get(key) is :bbb
tmp.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :ddd
HashMap,HashTable,TreeMap区别和用法的更多相关文章
- Collections+Iterator 接口 | Map+HashMap+HashTable+TreeMap |
		
Collections+Iterator 接口 1. Collections 是一个操作 Set.List 和 Map 等集合的工具类 Collections 中提供了大量方法对集合元素进行排序.查询 ...
 - Java 集合系列14之 Map总结(HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap等使用场景)
		
概要 学完了Map的全部内容,我们再回头开开Map的框架图. 本章内容包括:第1部分 Map概括第2部分 HashMap和Hashtable异同第3部分 HashMap和WeakHashMap异同 转 ...
 - 杨晓峰-Java核心技术-9 HashMap Hashtable TreeMap MD
		
目录 第9讲 | 对比Hashtable.HashMap.TreeMap有什么不同? 典型回答 考点分析 知识扩展 Map 整体结构 有序 Map HashMap 源码分析 容量.负载因子和树化 精选 ...
 - Map总结(HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap等使用场景)
		
概要 学完了Map的全部内容,我们再回头开开Map的框架图. 本章内容包括:第1部分 Map概括第2部分 HashMap和Hashtable异同第3部分 HashMap和WeakHashMap异同 转 ...
 - Map总结--HashMap/HashTable/TreeMap/WeakHashMap使用场景分析(转)
		
首先看下Map的框架图 1.Map概述 1.Map是键值对映射的抽象接口 2.AbstractMap实现了Map中绝大部分的函数接口,它减少了“Map实现类”的重复编码 3.SortedMap有序的“ ...
 - HashMap & HashTable的区别
		
HashMap & HashTable的区别主要有以下: 1.HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的.由这点区别可以知道,不考虑线程安全的情况下使用HashMap的效率明 ...
 - HashTable, HashMap,TreeMap区别
		
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,而HashMap Hashtable和TreeMap就是它的实现类.Map是将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键:每个键最多 ...
 - HashMap,Hashtable,TreeMap ,Map
		
package com.wzy.list; import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.Iterato ...
 - Set集合[HashSet,TreeSet,LinkedHashSet],Map集合[HashMap,HashTable,TreeMap]
		
------------ Set ------------------- 有序: 根据添加元素顺序判定, 如果输出的结果和添加元素顺序是一样 无序: 根据添加元素顺序判定,如果输出的结果和添加元素的顺 ...
 
随机推荐
- The connection to adb is down, and a severe error has occured.(DDMS中没有真机)
			
最近老是出现真机用着用着就掉线了,在DDMS中看不到,运行项目出现选择运行机器中也没有,360助手连接电脑OK,任务管理器中没有adb.exe,重启eclipse不行,只能每次重启电脑.按照http: ...
 - Unity3D 游戏开发之内存优化
			
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目 ...
 - 【转载】dirs、pushd、popd指令
			
转载自:http://hi.baidu.com/linuxtrip/item/47a38c8eec00e98f4414cfb7 一.目录栈指令 目录栈是用户最近访问过的系统目录列表,并以堆栈的形式管理 ...
 - django 快速实现session的操作
			
说明: 从这一篇开始就不再完整的介绍django项目的创建过程了,因为前面几篇博客中都详细的介绍了这个创建过程,套路都是一样的,熟悉了这个套路,后面要做的是一些细节技术点的学习和练习. 上一节讲到了d ...
 - 浅谈java类集框架和数据结构(1)
			
在另外一篇博客我简单介绍了java类集框架相关代码和理论. 这一篇博客我主要分析一下各个类集框架的原理以及源码分析. 一:先谈谈LinkedList 这是LinkedList源码的开头,我们能看到几点 ...
 - 如何花样展示自己的摄影作品?CSS+JS+Html
			
注意:Windows平台推荐使用Edge.Chrome.FireFox,部分浏览器打不开 P.S.慢慢用鼠标在图片上拖拽会感觉更神奇 // 0.5 ? 1 : -1; }, ease: fun ...
 - HTTP请求响应报文&&相关状态码&&GET_POST请求方法  总结
			
HTTP请求报文: 一个HTTP请求报文由四个部分组成:请求行.请求头部.空行.请求数据 1.请求行 请求行由请求方法字段.URL字段和HTTP协议版本字段3个字段组成,它们用空格分隔.比如 GE ...
 - 【Win10】使用 ValidationAttribute 实现数据验证
			
WPF 中数据验证的方式多种多样,这里就不说了.但是,在 Windows Phone 8.1 Runtime 中,要实现数据验证,只能靠最基础的手动编写条件判断代码来实现.如果用过 ASP.NET M ...
 - .net reflector激活
			
1.断网 2. 运行.NET Reflector,点击Help -> Activate 3. 运行注册机,复制注册机生成的序列号,粘贴到.NET Reflector中的激活输入框 4. 点击激活 ...
 - 野比的示波器案例(Winfrom用户控件)
			
使用该用户控件做的效果图,如果数据正确,可实现 波形.直线.等等效果图...... 对于本程序的认识还是不够深彻.如果有其他方法或算法,欢迎讨论下.将我所能理解的代码都再次标识了一番. ------- ...