分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-19

一、简介

使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰。一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用。

本例子最终实现的效果如下:

二、设计步骤

1、新建工程

启动Unity应用程序,新建一个名为ch1301_lightingDemo的工程。

2、创建场景

打开菜单栏中的【Cameobject】→【Create Cube】选项,在场景中创建5个Cube,利用Toolbar(工具栏)中的移动、旋转、缩放等命令编辑所创建的Cube构造一个简单的场景,如下图所示:

3、将5个Cube都设置为static

选中相应的Cube,在Inspector视图中,勾选该对象的Static复选框将Cube标记为static,即通知Unity这些物体是不会移动的静态物体,这类游戏对象将会参与到光照图的烘焙,如下图所示:

4、打开Lighting窗口

打开菜单栏中的【Window】->【Lighting】:

此时就会弹出Lighting视图。

5、设置烘培选项

在层次视图中选中方向光源,在Lighting视图中的Object标签页下就会出现该光源的设置,按下图配置相关参数:

为了重现场景,先将该场景另存为Realtime1。

6、烘培

单击【Build】,它就会自动进行烘培处理。

将该场景另存为Realtime2。

按【播放】按钮,预览光影效果,如下图所示:

【Unity】13.3 Realtime GI示例的更多相关文章

  1. Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探

    http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650013 GI是啥 Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大 ...

  2. Unity容器中AOP应用示例程序

    转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程( ...

  3. 13 Timer和TimerTask 示例

    定时器是一个应用十分广泛的线程工具,可用于调度多个定时任务以后台线程的方式执行.在Java中,可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能 1 Timerjava.lang.Objec ...

  4. 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    [Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...

  5. Unity Lighting - Choosing a Lighting Technique 选择照明技术(一)

      Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosi ...

  6. Unity Lighting - Light Probes 光照探针(十)

      Light Probes 光照探针 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI s ...

  7. 【Unity】第13章 光照贴图和光影效果

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实. ...

  8. 【Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二. ...

  9. unity, 内存profile,ImageEffects Temp和Unity GI SystemTex RGBM

    最近用unity的Profiler对公司项目进行内存profile,发现一些问题,记录一下. 用Memory Area的Detailed View,用法见:http://docs.unity3d.co ...

随机推荐

  1. android开发常见编程错误总结

    1.设置TextView的文本颜色 1 2 3 TextView tv; ... tv.setTextColor(R.color.white); 其实这样设置的颜色是 R.color.white的资源 ...

  2. Azure SoftEther VPN

    装个vs2015,想装全组建还得爬墙… 曾经的 Azure OpenVPN 项目 (http://azure-openvpn.github.io/) 好几年木有更新 改用 SoftEther VPN ...

  3. 菜鸟学JS(五)——window.onload与$(document).ready()

    我们继续说JS,我们常常在页面加载完成以后做一些操作,比如一些元素的显示与隐藏.一些动画效果.我们通常有两种方法来完成这个事情,一个就是window.onload事件,另一个就是JQuery的read ...

  4. Gson 和 FastJson 性能测试

    使用版本: compile 'com.google.code.gson:gson:2.7' compile 'com.alibaba:fastjson:1.2.17' 评测样板为一个People数组, ...

  5. 第一章:Symfony2和HTTP基本原理

    恭喜你!通过学习Symfony2,你将用你自己的方式开发出更加高效.全面和流行的Web应用(当然,要受到用人单位或同行的欢迎,还是得靠你自己).Symfony2的存在是为了要解决最根本的问题:即提供一 ...

  6. Mac终端常用命令收集

    删除非空目录 rm -rf 目录名字 -r 就是向下递归,不管有多少级目录,一并删除-f 就是直接强行删除,不作任何提示的意思 终端修改hosts文件 sudo vi /etc/hosts 切换到su ...

  7. 谈一下OOP的乱用现象

    很久很久以前写了两篇设计模式乱用的文章,最近心血来潮,突然想写篇OOP乱用. 最近在移植一个旧项目,接手过程很多嘈想吐,开一篇谈一下OOP的乱用. 大多数公司用MVC是为了解耦合,但是这套代码的MVC ...

  8. php 5.4 5.5 如何连接 ms sqlserver

    https://msdn.microsoft.com/en-us/sqlserver/ff657782.aspx

  9. Android odex文件反编译

    odex 是经过优化的dex文件,且独立存在于apk文件.odex 多用于系统预制应用或服务.通过将apk中的dex文件进行 odex,可以加载 apk 的启动速度,同时减小空间的占用.请参考ODEX ...

  10. EF6+MYSQL之初体验

    初次使用EF6+MYSQL 这次的项目时间可拉得够长的,定制开发就是这样.客户真正用上了才能基本上不再改了.起先项目是php实现的,改造成桌面程序.用.net winform开发,像这种小项目肯定要用 ...