React-Native 组件开发方法
前言
React Native的开发思路是通过组合各种组件来组织整个App,在大部分情况下通过组合View、Image等几个基础的组件,可以非常方便的实现各种复杂的跨平台组件,不过在需要原生功能支持、对性能有要求的情况下还是需要进行一定的原生的开发,合理的组件实现方式可以降低使用和跨平台的成本。
(底层实现分析参见:React-Native 渲染实现分析,本文仅讨论组件开发方法)
React Native组件开发
RN的组件开发有几种方式,JS组件、Native功能组件、NativeUI组件。JS组件是仅使用React Native自带的组件进行组合实现的组件,优势是跨平台方便,但受限于RN实现的效果,一些复杂需求无法实现。而Native组件要强大许多,不过需要考虑平台差异,提供统一的接口难度要大一些。
JS组件(熟悉React可略过)
JS组件是指仅靠RN本身自带的组件开发的组件,是RN下最基础的开发方式,大部分的组件都是JS组件。最大的好处是可以低成本的跨平台。JS组件的开发体验跟React(Web)一致,区别在基础标签不一样,以及样式定义方式不一样。
一个例子,无网络提示组件:
(例子语言Typescript)
// 组件的属性定义
interface PropsDefine {
// 组件宽度
width: number
// 组件高度
height: number
// 点击刷新按钮回调,可选
onClickRefresh?: () => void
}
export class NoNetwork extends React.Component<PropsDefine, {}> { // 组件无状态,定义为空:{}
// 组件的默认属性定义,单例,实例间共享
static defaultProps = {
onClickRefresh: () => { }
}
constructor(props: PropsDefine) {
super(props)
}
render() {
let {width, height} = this.props
return (
<View style={[Styles.panel, {
width: width,
height: height,
}]}>
<View style={Styles.picBlock}>
<Image source={Styles.picUrl}/>
</View>
<View style={Styles.textBlock}>
<Text style={Styles.text}>你的网络好像不给力</Text>
<Text style={Styles.text}>点击按钮刷新</Text>
</View>
<TouchableOpacity style={Styles.button} onPress={this.props.onClickRefresh}>
<Text style={Styles.buttonText}>刷新</Text>
</TouchableOpacity>
</View>
)
}
}
跟端上组件开发一样,React组件也定义了组件的生命周期:
实例化
getDefaultProps
组件类型首次实例化时初始化默认props属性,多实例共享getInitialState
实例化时初始化默认state属性componentWillMount
在渲染之前触发一次render
渲染函数,返回DOM结构componentDidMount
在渲染之后触发一次
有需要重新渲染(props变更或者setState改变state时)
componentWillReceiveProps
组件接收到新的props时调用,并将其作为参数nextProps使用,可在此更改组件stateshouldComponentUpdate
判断是否需要更新组件(在首次渲染期间或者调用了forceUpdate方法后,该方法不会被调用)componentWillUpdate
更新渲染前调用render
渲染函数,返回DOM结构componentDidUpdate
更新渲染后调用
销毁
componentWillUnmount
组件移除之前调用
适用场景:
性能要求不高、不需要复杂端上能力的组件。
Native组件
那么在需要端上能力、或性能要求高的时候怎么办呢?这就需要开发Native组件了,Native组件又可以简单的分为功能性组件和UI组件两种。
一般来说,Native的组件开发分为两部分,一部分是Native代码,一部分是与之配合的JS代码(JS端代码开发类似JS组件开发,开放接口,屏蔽实现细节、平台差异),这两部分共同构成一个Native组件。
Native功能组件
功能性组件类似服务开发,以模块的形式提供功能接口(单例),并暴露给JS端。
以 网络信息模块(NetInfo) 为例:
模块的JS端代码:
const RCTNetInfo = NativeModules.NetInfo;
// 已Promise的形式主动调用Native模块
RCTNetInfo.getCurrentConnectivity().then(resp => resp.network_info);
const NetInfoEventEmitter = new NativeEventEmitter(RCTNetInfo);
// 注册Native模块的事件
NetInfoEventEmitter.addListener(
'networkStatusDidChange',
(appStateData) => {
handler(appStateData.network_info);
}
);
模块的Native端代码:
Android端:
// 定义暴露的方法,以Promise的形式返回结果
@ReactMethod
public void getCurrentConnectivity(Promise promise) {
promise.resolve(createConnectivityEventMap());
}
// 发送网络状态变更事件
private void sendConnectivityChangedEvent() {
getReactApplicationContext().getJSModule(RCTDeviceEventEmitter.class)
.emit("networkStatusDidChange", createConnectivityEventMap());
}
// 创建网络状态变更事件数据
private WritableMap createConnectivityEventMap() {
WritableMap event = new WritableNativeMap();
event.putString("network_info", mConnectivity);
return event;
}
iOS端:
// 定义暴露的方法,以Promise的形式返回结果
RCT_EXPORT_METHOD(getCurrentConnectivity:(RCTPromiseResolveBlock)resolve
reject:(__unused RCTPromiseRejectBlock)reject)
{
resolve(@{@"network_info": _status ?: RCTReachabilityStateUnknown});
}
// 发送网络状态变更事件
[self sendEventWithName:@"networkStatusDidChange" body:@{@"network_info": status}];
*数据类型:
- iOS下因为有id类型,所以限制不大,跟JS对象一致
- Android下需要手动读取对象值
- Null
- Boolean
- Number
- String
- Map
- Array
NativeUI组件
UI组件要复杂一些,需要定义ViewManager和具体View的实现,ViewManager用来创建/管理View实例,是View实例和React之间沟通的桥梁。
Android端ViewManager可继承自SimpleViewManager、ViewGroupManager
以图片组件Image为例:
组件的JS端代码:
// 引用Native组件
const RCTImageView = requireNativeComponent('RCTImageView', Image);
// 组件代码
<RCTImageView
{...this.props}
style={style}
resizeMode={resizeMode}
tintColor={tintColor}
source={sources}
/>
定义组件名称:
ViewManager:
Android端:
// 定义组件名称
public static final String REACT_CLASS = "RCTImageView";
@Override
public String getName() {
return REACT_CLASS;
}
// 创建组件实例
@Override
public ReactImageView createViewInstance(ThemedReactContext context) {
return new ReactImageView(
context,
getDraweeControllerBuilder(),
getCallerContext());
}
iOS端:
RCT_EXPORT_MODULE()
// RCT_EXPORT_MODULE的宏定义
#define RCT_EXPORT_MODULE(js_name) \
RCT_EXTERN void RCTRegisterModule(Class); \
+ (NSString *)moduleName { return @#js_name; } \
+ (void)load { RCTRegisterModule(self); }
// Implemented by RCT_EXPORT_MODULE
+ (NSString *)moduleName;
- (UIView *)view
{
return [[RCTImageView alloc] initWithBridge:self.bridge];
}
定义组件属性:
JS端传递属性的形式是:
<RCTImageView
{...this.props}
// 属性
style={style}
resizeMode={resizeMode}
tintColor={tintColor}
source={sources}
/>
Android端:
@ReactProp(name = "src")
public void setSource(ReactImageView view, @Nullable ReadableArray sources) {
view.setSource(sources);
}
iOS端:
RCT_EXPORT_VIEW_PROPERTY(blurRadius, CGFloat)
RCT_REMAP_VIEW_PROPERTY(defaultSource, defaultImage, UIImage)
RCT_CUSTOM_VIEW_PROPERTY(tintColor, UIColor, RCTImageView)
{
view.tintColor = [RCTConvert UIColor:json] ?: defaultView.tintColor;
view.renderingMode = json ? UIImageRenderingModeAlwaysTemplate : defaultView.renderingMode;
}
定义组件方法:
在JS端可以通过UIManager调用UI组件的方法:
UIManager.dispatchViewManagerCommand(
findNodeHandle(this), // 找到与NativeUI组件对应的JS组件实例
UIManager.[UI组件名].Commands.[方法],
[] // 参数
)
Android端:
// 定义命令号
@Override
public @Nullable Map<String, Integer> getCommandsMap() {
return MapBuilder.of("focusTextInput", FOCUS_TEXT_INPUT, "blurTextInput", BLUR_TEXT_INPUT);
}
// 处理命令
public void receiveCommand(T root, int commandId, @Nullable ReadableArray args) {
// 根据命令号处理,root为对应View的实例
switch(commandId) {
}
}
iOS端:
RCT_EXPORT_METHOD(start:(nonnull NSNumber *)reactTag
data:data)
{
[self.bridge.uiManager addUIBlock:^(__unused RCTUIManager *uiManager, NSDictionary<NSNumber *, TBNAnimationView *> *viewRegistry) {
// 找到目标View实例
TBNAnimationView *view = viewRegistry[reactTag];
if (![view isKindOfClass:[TBNAnimationView class]]) {
RCTLogError(@"Invalid view returned from registry, expecting TBNAnimationView, got: %@", view);
} else {
// 调用View的方法
[view start:data];
}
}];
}
Native事件回调JS端:
Android端使用的是类似JS端调用Native的方式,使用了事件机制,不过事件的接收者是从JS端映射过来的,React下ReactNativeEventEmitter.receiveEvent(tag, topLevelType, nativeEventParam)
,所以需要先实现一个Event:(Switch的onValueChange事件)
class ReactSwitchEvent extends Event<ReactSwitchEvent> {
public static final String EVENT_NAME = "topChange"; // topChange会被映射成onChange,具体映射关系参见 UIManagerModuleConstants.java
public ReactSwitchEvent(int viewId, boolean isChecked) {
super(viewId);
mIsChecked = isChecked;
}
public boolean getIsChecked() {
return mIsChecked;
}
@Override
public String getEventName() {
return EVENT_NAME;
}
@Override
public short getCoalescingKey() {
// All switch events for a given view can be coalesced.
return 0;
}
@Override
public void dispatch(RCTEventEmitter rctEventEmitter) {
rctEventEmitter.receiveEvent(getViewTag(), getEventName(), serializeEventData());
}
private WritableMap serializeEventData() {
WritableMap eventData = Arguments.createMap();
eventData.putInt("target", getViewTag());
eventData.putBoolean("value", getIsChecked());
return eventData;
}
}
然后在ViewManager或View中进行事件派发:
ReactContext reactContext = (ReactContext) buttonView.getContext();
reactContext.getNativeModule(UIManagerModule.class).getEventDispatcher().dispatchEvent(
new ReactSwitchEvent(
buttonView.getId(),
isChecked));
iOS端实现有所区别,iOS端将JS函数直接映射到Native,所以可以直接调用(可多次调用):(View为RCTSwitch)
// ViewManager中声明事件为RCTBubblingEventBlock或RCTDirectEventBlock
RCT_EXPORT_VIEW_PROPERTY(onChange, RCTBubblingEventBlock);
// View中声明
@property (nonatomic, copy) RCTBubblingEventBlock onChange;
// view实例化时监听onChange
- (void)onChange:(RCTSwitch *)sender
{
if (sender.wasOn != sender.on) {
if (sender.onChange) {
sender.onChange(@{ @"value": @(sender.on) });
}
sender.wasOn = sender.on;
}
}
View:
实现你想实现的,他会出现在JS端使用的DOM位置上。
(底层实现分析参见:React-Native 渲染实现分析)
React-Native 组件开发方法的更多相关文章
- 《React Native 精解与实战》书籍连载「Android 平台与 React Native 混合开发」
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 ...
- 《React Native 精解与实战》书籍连载「iOS 平台与 React Native 混合开发」
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 ...
- taro之React Native 端开发研究
初步结论:如果想把 React Native 集成到现有的原生项目中,不能使用taro的React Native 端开发功能(目前来说不能实现,以后再观察). RN开发有2种模式: 1.一是原生A ...
- React Native移动开发实战-5-Android平台的调试技巧
Android平台的调试和其他平台的调试也很类似,例如:在Android Studio打开的工程中,打开源码MainActivity.java,然后,将鼠标移至代码编辑区的左侧后,单击鼠标即可添加断点 ...
- React Native移动开发实战-3-实现页面间的数据传递
React Native使用props来实现页面间数据传递和通信.在React Native中,有两种方式可以存储和传递数据:props(属性)以及state(状态),其中: props通常是在父组件 ...
- <React Native移动开发实战>-1-React Native的JSX解决方案
JSX并不是一门新的开发语言,而是Facebook提出的语法方案:一种可以在JavaScript代码中直接书写HTML标签的语法糖,所以,JSX本质上还是JavaScript语言. 小知识:语法糖(S ...
- beeshell —— 开源的 React Native 组件库
介绍 beeshell 是一个 React Native 应用的基础组件库,基于 0.53.3 版本,提供一整套开箱即用的高质量组件,包含 JavaScript(以下简称 JS)组件和复合组件(包含 ...
- Android React Native组件的生命周期及回调函数
熟悉android的童鞋应该都清楚,android是有生命周期的,其很多组件也是有生命周期.今天小编和大家分享的React Native组件的生命周期,还不了解的童鞋,赶紧来围观吧 在android开 ...
- React Native组件的结构和生命周期
React Native组件的结构和生命周期 一.组件的结构 1.导入引用 可以理解为C++编程中的头文件. 导入引用包括导入react native定义的组件.API,以及自定义的组件. 1.1 导 ...
随机推荐
- Linux scp 设置nohup后台运行
Linux scp 设置nohup后台运行 1.正常执行scp命令 2.输入ctrl + z 暂停任务 3.bg将其放入后台 4.disown -h 将这个作业忽略HUP信号 5.测试会话中断,任务继 ...
- HTML5 语义元素(二)文本内容
上一篇介绍的是关于页面结构方面的语义元素,本篇介绍文本内容方面,包含:<bdi>.<details>.<summary>.<mark>.<outp ...
- Node.js:进程、子进程与cluster多核处理模块
1.process对象 process对象就是处理与进程相关信息的全局对象,不需要require引用,且是EventEmitter的实例. 获取进程信息 process对象提供了很多的API来获取当前 ...
- 初学者看过来之JSON入门
1. 什么是JSON JSON---Javascript Object Notation,前两个单词大家应该都认识,最后一个notation,是"记号.标记法"的意思,连在一起,便 ...
- PHP与JAVA构造函数的区别
早期的PHP是没有面向对象功能的,但是随着PHP发展,从PHP4开始,也加入了面向对象.PHP的面向对象语法是从JAVA演化而来,很多地方类似,但是又发展出自己的特色.以构造函数来说,PHP4中与类同 ...
- 火星坐标、百度坐标、WGS-84坐标相互转换及墨卡托投影坐标转经纬度JavaScript版
火星坐标 火星坐标是国家测绘局为了国家安全在原始坐标的基础上进行偏移得到的坐标,基本国内的电子地图.导航设备都是采用的这一坐标系或在这一坐标的基础上进行二次加密得到的.火星坐标的真实名称应该是GCJ- ...
- 【JQ基础】DOM操作
内部插入:append() //向每个匹配的元素内部追加内容,可包含 HTML 标签 $(selector).append(function(index,html)) /*•index - 可选.接收 ...
- Maven常用命令
开发中常用的命令: 1. mvn compile 编译源代码2. mvn test-compile 编译测试代码3. mvn test 运行测试4. mvn package 打包,根据pom.xml打 ...
- [原创]ubuntu16.04LTS使用细节
如何给自己安装的应用创建桌面图标 拿php开发神器phpstorm为例,找到可执行文件所在路径. 这里是/home/haive/PhpStorm/bin/phpstorm.sh 打开dash,搜索&q ...
- BZOJ 3504: [Cqoi2014]危桥 [最大流]
3504: [Cqoi2014]危桥 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1407 Solved: 703[Submit][Status] ...