最近因为研究需要,回顾了一下BDPT,主要看VEACH的那篇论文,同时参考了pbrt,mitsuba的实现,自己写了一份新的bdpt实现。以前实现的那一份BDPT不是基于物理的,而且无法处理镜面和透明物体。这次这个完全按照VEACH论文实现,应该是没有这些问题了。不过一些BUG是改得我很头疼,到目前也还没有完全搞定。brdf的部分不太熟悉,很多地方也不知道是不是实现正确了。总之先这样吧,留下几张最近的渲染结果在这里。

还有很多需要改进的地方,不过今天先到此为止吧。

(注:图片中模型来源于网络)

回顾bidirectional path tracing的更多相关文章

  1. 初入计算机图形学(二):对bidirectional path tracing的一些困惑

    本人水平有限,若有错误也请指正~ 前文提及了光线追踪的一些常用手法,但是其中path tracing的实现最为简单,但是其最致命的一个缺点就是图像收敛速度很慢..原因在于从摄影机发射出的每一条光线若不 ...

  2. 一步一步实现基于GPU的pathtracer(三):path tracing 简述

    全局光照这个名词在计算机图形学里已经不算一个新名词了,现在一提到拟真度,很多人基本上都会去想到全局光照,这个名词上世纪七八十年代就有了,好像是由一个叫Jim Kajiya的大神在他那篇已经被引用了不知 ...

  3. Computer Graphics Research Software

    Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last update ...

  4. 离线渲染中的不规则光源(Meshlight)

    之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做.那么在离线 ...

  5. Metropolis Light Transport学习与实现

    这段时间一直在看Metropolis Light Transport(简称mlt),现利用这篇博文把之前看资料已经coding上的一些体会记录下来. 1.Before MLT 在MLT算法被提出之前, ...

  6. 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

    全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术. 大家常听到 ...

  7. games101 - 4 - Ray Tracing

    games101 - 4 - Ray Tracing 目录 games101 - 4 - Ray Tracing 为什么需要Ray Tracing Recursive (Whitted-Style) ...

  8. WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结

    大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现"基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染"的技术,使用了Ray Tracing管线(如.rgen..rmiss等着色器). 现在与大家分享和 ...

  9. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

随机推荐

  1. 从Python爬虫到SAE云和微信公众号:二、新浪SAE上搭建微信服务

    目的:用PHP在SAE上搭建一个微信公众号的服务器. 1.申请一个SAE云账号 SAE申请地址:http://sae.sina.com.cn/  可以使用微博账号登陆,SAE是新浪的云服务,时间也比较 ...

  2. Tuple的用法

    1经常有些类型只用一次,不想添加新类,可以使用Tuple. 例子: List<Tuple<string, string>> list = new List<Tuple&l ...

  3. MATLAB对于文本文件(txt)数据读取的技巧总结(经典中的经典)

    振动论坛原版主eight的经典贴http://www.chinavib.com/thread-45622-1-1.html MATLAB对于文本文件(txt)进行数据读取的技巧总结(经典中的经典)由于 ...

  4. java系列:《java核心技术 卷1》学习笔记,chapter 11 调试技巧

    11. 6 调试技巧 1)一个不太为人所知却非常有效的技巧是在每个类中放一个main方法,这样就可以对每个类进行单元测试.这个方法可以保留,因为在java虚拟机只调用启动类的main方法. 2)   ...

  5. 流程引擎Activiti系列:如何将kft-activiti-demo-no-maven改用mysql数据库

    kft-activiti-demo-no-maven这个工程默认使用h2数据库,这是一个内存数据库,每次启动之后都要重新对数据库做初始化,很麻烦,所以决定改用mysql,主要做3件事情: 1)在mys ...

  6. [CareerCup] 11.6 Search a 2D Matrix 搜索一个二维矩阵

    11.6 Given an M x N matrix in which each row and each column is sorted in ascending order, write a m ...

  7. 20155224聂小益 - 我的技能与C语言学习

    20155224聂小益 - 我的技能与C语言学习 预备作业2 ● 你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 我认为我可能有些技能身边有的人比较少有,但是要是超过90%以上我实在不敢保证.毕竟厉害的 ...

  8. Jetty嵌入式Web容器攻略

    Jetty是一个用 Java 实现.开源.基于标准的,并且具有丰富功能的 Http 服务器和 Web 容器.Jetty中应用最广泛的一项功能就是可以作为嵌入式Web容器. 在开发阶段,可以使用Jett ...

  9. HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

    当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Hologra ...

  10. 解决jquery $符号的冲突

    今天做项目的时候,写了一个ajax提交的js函数,然后在js调试的时候,提示发现 $.ajax ,前面的$ 符号不见了,通过网上搜索找到了下面的解决方法 jQuery中需要用到$符号,如果其他js库也 ...