最近因为研究需要,回顾了一下BDPT,主要看VEACH的那篇论文,同时参考了pbrt,mitsuba的实现,自己写了一份新的bdpt实现。以前实现的那一份BDPT不是基于物理的,而且无法处理镜面和透明物体。这次这个完全按照VEACH论文实现,应该是没有这些问题了。不过一些BUG是改得我很头疼,到目前也还没有完全搞定。brdf的部分不太熟悉,很多地方也不知道是不是实现正确了。总之先这样吧,留下几张最近的渲染结果在这里。

还有很多需要改进的地方,不过今天先到此为止吧。

(注:图片中模型来源于网络)

回顾bidirectional path tracing的更多相关文章

  1. 初入计算机图形学(二):对bidirectional path tracing的一些困惑

    本人水平有限,若有错误也请指正~ 前文提及了光线追踪的一些常用手法,但是其中path tracing的实现最为简单,但是其最致命的一个缺点就是图像收敛速度很慢..原因在于从摄影机发射出的每一条光线若不 ...

  2. 一步一步实现基于GPU的pathtracer(三):path tracing 简述

    全局光照这个名词在计算机图形学里已经不算一个新名词了,现在一提到拟真度,很多人基本上都会去想到全局光照,这个名词上世纪七八十年代就有了,好像是由一个叫Jim Kajiya的大神在他那篇已经被引用了不知 ...

  3. Computer Graphics Research Software

    Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last update ...

  4. 离线渲染中的不规则光源(Meshlight)

    之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做.那么在离线 ...

  5. Metropolis Light Transport学习与实现

    这段时间一直在看Metropolis Light Transport(简称mlt),现利用这篇博文把之前看资料已经coding上的一些体会记录下来. 1.Before MLT 在MLT算法被提出之前, ...

  6. 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

    全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术. 大家常听到 ...

  7. games101 - 4 - Ray Tracing

    games101 - 4 - Ray Tracing 目录 games101 - 4 - Ray Tracing 为什么需要Ray Tracing Recursive (Whitted-Style) ...

  8. WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结

    大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现"基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染"的技术,使用了Ray Tracing管线(如.rgen..rmiss等着色器). 现在与大家分享和 ...

  9. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

随机推荐

  1. php基础09:提取表单数据

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. 搭建Apache+MySQL+PHP环境

    1.1 搭建Apache+MySQL+PHP环境 1.1.1 关于安装前的准备 配置好yum源(/etc/yum.repos.d/)目录下,不会就去寻求运维支持. httpd-2.2.29.tar.g ...

  3. jQuery 遍历 - slice() 方法

    实例 选中所有段落,然后将所选内容缩减为只包含第一和第二个段落: $("p").slice(0, 2).wrapInner(""); 亲自试一试 定义和用法 s ...

  4. 设计模式——1.概述&UML类图和时序图

    声明:本博客设计模式相关文章均整理和修改自网络,原文地址:图说设计模式 学习设计模式的3个层次—— 1.熟悉所有设计模式: 2.能够用代码实现: 3.运用到工作的项目中. 设计模式指导软件开发,学习设 ...

  5. 拿什么拯救你,我的代码--c#编码规范实战篇 (转)

    http://www.cnblogs.com/lazio10000/p/5413439.html 此文为译文,原文地址请点击. 本文通过重构一个垃圾代码,阐述了如何写出优秀的代码.开发人员及代码审核人 ...

  6. 自定义progressBar的旋转圆圈

    在手工打造下拉刷新功能 自带的progressBar太丑了 做个也不费事,一个简单的圆形 旋转动画加type是sweep的gradient渐变 <rotate //旋转动画xmlns:andro ...

  7. ubuntu16.04安装eclipse

    1.下载jdk , jdk-8u77-linux-x64.tar.gz 2.下载 eclipse, eclipse-jee-mars-2-linux-gtk-x86_64.tar.gz 注:我下载的都 ...

  8. [CareerCup] 7.2 Ants on Polygon 多边形上的蚂蚁

    7.2 There are three ants on different vertices of a triangle. What is the probability of collision ( ...

  9. 信息安全系统设计基础实验一:Linux开发环境的配置和使用

    北京电子科技学院(BESTI) 实验报告 课程:信息安全系统设计基础    班级:1353 姓名:芦畅 傅冬菁 学号:20135308 20135311 成绩:       指导教师:娄家鹏      ...

  10. 使用background和background-image对CSS优先级造成影响

    在写一个关于背景图的CSS时候发现一个奇怪的现象, 原图: 如下代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitiona ...